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AU条目

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COA标题.png
深渊囚笼标题图
原名 CAGE of ABYSS
常用译名 深渊囚笼(官方译名)
创始者 Bilibili logo.png MC-Hooray
发布日期 2021-9-16
状态 更新中

CAGE of ABYSS(简称coaCoACOA;官方译名:“深渊囚笼”),是由Bilibili logo.png MC-Hooray和他的团队制作的涉及极多个AU的故事性多章节特殊事件AU。

简介

在多元宇宙之外的虚无中,存在着一个名为Observer!Gaster/洞察者!加斯特的高维生物个体。偶然间,他发现了三维空间中多元宇宙的存在。纷繁复杂的平行宇宙如星空般灿烂,对他产生了极强的吸引力,于是他对多元宇宙展开了长期的观察、记录,并在虚无中建立起自己的实验室————The Abyss of Grief/哀痛邃渊。然而,洞察者!加斯特很快发现多元宇宙并没有那么美好:千篇一律的低质量平行宇宙如癌细胞般疯狂扩增,严重危害着多元宇宙的繁荣。于是他的实验有了明确的目标:创造一个终极造物,净化多元宇宙。
[1]

场景

哀痛邃渊

哀痛邃渊表层

哀痛邃渊表层是洞察者!加斯特的主要实验场地。洞察者!加斯特将数据库中的数据加载至表层以生成实验体。
表层是由洞察者!加斯特将原UNDERTALE地图复制,保留审判长廊并将其延伸形成的一个黑白色广阔空间,几乎没有任何彩色物品。其形状似一条极长的走廊,这条"走廊"没有尽头和天花板,两侧墙壁大致平行,其间距约为12米。墙壁由于不明原因发出暗淡的光。哀痛邃渊表层中的空中飘着许多白色不明物质组成的微小固体颗粒,由海拔较低区域向海拔较高区域,每立方米含有的此物质数量逐渐减少。
哀痛邃渊有能让处于其中的人类、怪物或其他生物感到悲伤的特殊性质,且悲伤情绪会随时间推移愈来愈强烈。此效果对多次进行屠杀线获得高LV且仍在进行屠杀线的人类无效。发生于哀痛邃渊的战斗将一直持续下去,除非双方饶恕或一方全体阵亡。战斗双方需要完成他们在原时间线该做的事,因此战斗时哀痛邃渊会提供必要的条件使双方继续战斗,维持他们必须经历的痛苦。
表层的墙面上,偶尔会见到若干样式不定的门,通过这些门可以到达哀痛邃渊中洞察者!加斯特模拟的各个AU主要场景,门的样式符合相应AU风格。这些模拟场景与相应AU原本的场景一致,但是其中没有任何人类、怪物等有思想的生命体,必要时可临时生成。
[1]

判决妄境

表层中来自原版审判长廊的部分名为判决妄境。此区域长度、宽度不定,会自行根据处于判决妄境中的人类、怪物或其他生物的数量及所占空间,以他们无法察觉的方式改变,长度至少为918米,宽度至少为12米(与哀痛邃渊表层其他区域一致)。其内有与原UNDERTALE时间线中的审判长廊外貌一致的金色地板、支柱和墙面,但没有天花板。在表层向任意方向行进足够距离后有概率被传送至判决妄境。
[1]

哀痛邃渊深层

哀痛邃渊深层是洞察者!加斯特复制的原UNDERTALE地图除去审判长廊后的剩余部分。原本审判长廊的部分由与【哀痛邃渊】表层一样的黑白走廊代替。深层分为VIII到I八个区域,由区域VII至区域I地势逐级降低,房间排布大体遵循原版遗迹-雪镇-瀑布-热域-核心-新家的顺序,但每个区域内部房间的排列具有随机性。深层与表层一样有精神危害,且效果更显著。
深层是洞察者!加斯特的回收站。每次实验结束后,洞察者!加斯特将剩余实验体意识和躯壳分离,意识存入数据库,躯壳丢进深层,所以深层中存在大量迷失的怪物。深层中的巡查者“熄灯"会定期清理深层中迷失的怪物以避免深层实体过量。极少数怪物侥幸逃过意识剥离,但也不同程度地失去记忆,在深层躲避“熄灯"的巡查并设法生存下去。在深层中,因为隐藏测试房间的版本低于正常地图,是无法运行的“死了的房间",不会被“熄灯"检测到,所以幸存者可以在隐藏房间中躲避巡查。隐藏房间的位置会不定期在区域内变动。幸存者主要活动在区域六至区域四之间,边远地区与核心地带都人迹罕至,也与隐藏试房分布情况有关。
[1]

区域八
残垣遗迹
Region VIII
Broken Ruins

支离破碎的残垣遗迹,人迹罕至。直通人类灵魂储藏室。
[1][2]

区域七
荒芜遗迹
Region VII

杂草丛生的荒芜遗迹,人迹罕至。
[1]

区域六
朦胧雪镇
Region VI

大雾弥漫的朦胧雪镇,幸存者的主要活动区域之一。Charisk在此遭遇“秃鹫”。
[1]

区域五
湍流瀑布
Region V

水位上升的湍流瀑布,幸存者的主要活动区域之一。
[1]

区域四
沸腾热域/沉寂核心
Region IV

流金铄石的沸腾热域,洞察者的信众的主要活动区域。死气沉沉的沉寂核心,幸存者和迷失的怪物绝迹。
[1]

区域三
萧瑟新家
Region III

凄清的新家,人迹罕至。
[1]

区域二
白色虚空
Region II

广袤无垠的白色虚空,幸存者和迷失的怪物绝迹。
[1]

区域一
Region I

(待补充)

中央控制室
Central Control Room

(待补充)

剧情

主线章节

第一章
八重终结
CHAPTER I
ENDING TIME OCTET


ETO标题.png
八重终结标题图
原名 ENDING TIME OCTET
常用译名 八重终结(官方译名)
创始者 Bilibili logo.png MC-Hooray
发布日期 2021-9-16
状态 更新中

绝妙逆转
The Wonderful Reverse

为了进一步测试表层空间稳定性和判决妄境所能承载实体数量的极限,洞察者!加斯特直接调用了所能使用的最强人类:MURDER TIME TRIO! Chara(LV:1980)和部分平行宇宙中Chara(LV:1980)主要敌人的数据,进行了一场大规模的实验。
[1]

第1阶段
时间交点
Phase 1
Timeline Intersection

在某条MURDER TIME TRIO的时间线中,即将与MURDER TIME TRIO展开战斗的Chara(LV:1980)突然被传送到判决妄境。她将面对的是:

  1. FORMER TIME TRIO
    1. DUSTTALE!Sans、DUSTTALE!Papyrus
    2. UNDERTALE: INSANITY!Sans、UNDERTALE: INSANITY!Papyrus
    3. UNDERTALE: LAST BREATH!Sans、UNDERTALE: LAST BREATH!Gaster
  2. MURDER TIME TRIO
    1. DUSTTALE!Sans、DUSTTALE!Papyrus
    2. HORRORTALE!Sans
    3. UNDERTALE: SOMETHING NEW!Sans
      MURDER TIME TRIO!Gaster
  3. KARMATIC TIME TRIO
    1. HARD MODE!Sans
    2. UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans
    3. UNDERTALE: LAST BREATH!Sans、UNDERTALE: LAST BREATH!Gaster
  4. UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans


[1][3]

第1.5阶段
但其将拒
Phase 1.5
But They'll Refuse

在第1阶段结束时Chara(LV:1980)面对八位敌人的围攻逐渐力不从心,但因为哀痛邃渊表层不完全稳定,时空错乱让Chara(LV:1980)的删除能力瞬间恢复。
于是Chara(LV:1980)在使用横扫之刃击中UNDERTALE: LAST BREATH!Sans、UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans、HARD MODE!Sans和UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans的同时,将试图对她造成攻击的HORRORTALE!Sans当场删除。HARD MODE!Sans和UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans当场死亡化为尘埃,UNDERTALE: LAST BREAST!Sans被UNDERTALE: LAST BREATH!Gaster挡住,维持0.0001的HP,UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans通过使用自己本身所有的Good Karma修改HP数值=99进入二阶段。
此时队友的死亡和受伤让UNDERTALE: INSANITY!Sans和UNDERTALE: SOMETHING NEW!Sans恢复了部分情感和理智,UNDERTALE: INSANITY!Sans手上的UNDERTALE: INSANITY!Papyrus颅骨恢复了意识。同时UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans及UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Gaster、AGEM!Sans和ULTRATALE!Sans加入战斗。
[1][4]

第2阶段
血潭深陷
Phase 2
Bloodily Sinking

第2阶段开始时,UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans及UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Gaster回收了HARD MODE!Sans和UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans破碎的灵魂。并吸收了一些Chara(LV:1980)的决心。
由于FORMER TIME TRIO的优先级高于MURDER TIME TRIO,在战斗时UNDERTALE: INSANITY!Sans和UNDERTALE: INSANITY!Papyrus数据为FORMER TIME TRIO所属,而因为MURDER TIME TRIO的平衡性遭到破坏,导致DUSTTALE!Sans和UNDERTALE: SOMETHING NEW!Sans数据也发生了轻微变化。UNDERTALE: SOMETHING NEW!Sans可用体内决心幻化第二把武器。DUSTTALE!Sans同时拥有FORMER TIME TRIO和MURDER TIME TRIO的数据。
由于本阶段KARMATIC TIME TRIO的支援上场为AGEM,也使得UNDERTALE: LAST BREAST!Sans和UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans的数据发生了轻微变化。战斗后期,UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans用能量球打入自己的体内,因身体本能排斥Karma力量而渗出紫色废液。UNDERTALE: LAST BREAST!Sans体力逐渐不支,往3阶段过渡。
战斗后期,ULTRATALE!Sans摧毁了战斗框,其他Sans拼尽全力。由于Chara(LV:1980)使用删除后的副作用,在战斗后期从UNDERTALE: SOMETHING NEW!Sans身上看到了HORRORTALE!Sans的亡魂向她索命。(实际上HORRORTALE!Sans并未复活,只是幻觉)
[1][5]

第2.5阶段
禁止作弊!
Phase 2.5
No Cheating!

在第2阶段末尾,ULTRATALE!Sans企图使用致命的无缝攻击,但是实际上是由洞察者!加斯特控制的假Toby Fox及时出现而阻止,将ULTRATALE!Sans踢出了游戏。
[1][6]

第3阶段

第2阶段结束后Chara(LV:1980)和Sans们都开始体力不支,Chara(LV:1980)只能选择砍中七个Sans中的一个。其它Sans将传送离开寻找支援。被砍中的Sans不会进入下一阶段,但没有足够的体力进行传送,将留下继续以拖延时间为目的的战斗。
未被选中的Sans寻找支援实则为洞察者!加斯特创造的假象,他们实际上被作为数据短暂寄存于数据库中,并在之后与支援一并入场
在第三阶段中可以选择攻击隐藏敌人洞察者!加斯特触发隐藏战斗。最终洞察者!加斯特将Chara(LV:1980)清除。
[1][7][8][9][10][11][12][13][14]

地域传说:新奇之物!衫斯战
自食其果
UNDERTALE: SOMETHING NEW!Sans Fight
Boomeranged

UNDERTALE: SOMETHING NEW!Sans因进行过屠杀,且在本次实验中被赋予较高HP,因此虚弱状态下的Chara(LV:1980)不能一击将他杀死。Killer! Sans 轻微受伤。
UNDERTALE: SOMETHING NEW!Sans能自由操控体内决心魔法并幻化为武器,在战斗过程中能操控数把飞刀进行攻击。战斗中途,UNDERTALE: SOMETHING NEW!Sans因进行激烈战斗后恢复部分情感,被屠杀的回忆所折磨,导致其胸口的靶状决心出现了蓝金色的"生锈"和褪色,影响其战斗。在尝试全力一击未能击杀Chara(LV:1980)后,UNDERTALE: SOMETHING NEW!Sans体力耗尽。

地域传说:虚空召唤!衫斯战
虚空回响
UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans Fight
Void Echoes

在UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans被攻击的一瞬间,UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Gaster出现并将他所受到的伤害全部抵消。
之后UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Gaster将Chara(LV:1980)禁锢,并利用UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans操纵决心提取机额外收集到的决心,复活了HARD MODE!Sans。而决心提取机被洞察者!加斯特调用了崭新的数据,因此复活一次怪物并没有报废。
战斗进行到中途,HARD MODE!Sans通过自我意志力苏醒了意识,并全力以赴,而UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans越来越虚弱。最后HARD MODE!SansSans帮UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans挡下了致命一击,在战斗一段时间后被 Chara(LV:1980)杀死,其决心被UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans及UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Gaster回收,UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans体力透支。

地域传说:造化弄人!衫斯战
因果渊源
UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans Fight
Karma Source

UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans被攻击后没有立即死亡,而是通过Good Karma所带来的增益效果强行续命,并将事先准备好的决心试剂注入身体,通过身体内部调节来达到一种缓慢的半决心过渡状态,从而达到拖延的效果,此时他的眼睛变为品红色。
此战中,UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans通过轮流释放功能卡攻击来拖延,功能卡共七张:增益自己,减益敌人、爆炸、诅咒、毒伤、分身和召唤(UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!San及AGEM!Sans的本体)在尝试全力击杀Chara(LV:1980)未果后,最终UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans体力耗尽。

尘芥传说!衫斯战
血雨腥风
DUSTTALE!Sans Fight
The Red Rain

DUSTTALE!Sans因进行过屠杀,且在本次实验中被赋予较高HP,因此虚弱状态下的Chara(LV:1980)不能一击将他杀死。DUSTTALE!Sans轻微受伤。
DUSTTALE!Sans在战斗中使用了被他所杀死怪物的攻击,且DUSTTALE!Sans体内的决心越来越狂躁。战斗进行到中途,在1阶段、1.5阶段和2阶段作为非实体的DUSTTALE!Papyrus得益于DUSTTALE!Sans体内的决心能量,逐渐拥有了轻微自我意识和实体。
战斗到最后,DUSTTALE!Papyrus 体内的能量愈发澎湃,DUSTTALE!Sans的情感也愈发激烈,其情感因无法控制而导致DUSTTALE!Papyrus身体和面部发生了变异,最后DUSTTALE!Papyrus 爆炸变成空壳。DUSTTALE!Sans最终体力耗尽。

地域传说:终焉之息!衫斯战
穷屠末戮
UNDERTALE: LAST BREATH!Sans Fight
The Genocide Ends

UNDERTALE: LAST BREATH!Sans在面对Chara(LV:1980)的攻击时,侥幸用手中的骨头挡下一击,并同时用骨头攻击锁住了Chara(LV:1980)的攻击,使其无法攻击。
因UNDERTALE: LAST BREATH!Sans受到重伤,且没有任何增益,他只能进行最低程度的攻击来达到拖延的效果。在拼命的战斗后,UNDERTALE: LAST BREATH!Sans体力彻底不支,此时UNDERTALE: LAST BREATH!Gaster 赶到现场,占据了部分UNDERTALE: LAST BREATH!Sans的意识以来维持攻击。
战斗后期,UNDERTALE: BETRAYER!Sans赶来并加入了战斗,UNDERTALE: LAST BREATH!Gaster彻底接管UNDERTALE: LAST BREATH!Sans的意识。 UNDERTALE: LAST BREATH!Sans体力最终耗尽,UNDERTALE: BETRAYER!Sans帮助UNDERTALE: LAST BREATH!Sans挡下攻击。

妄!衫斯战
火石光电
AGEM!Sans Fight
Fistoflatning

AGEM!Sans即将遭受攻击时,ainavol!Sans及时出现并用骨头挡住这一击,随后AGEM!Sans重振旗鼓,三人爆发战斗。
战斗中途,UNDERTALE: FINALE FOR THE BONELY ONE!Sans被洞察者!加斯特以外援的身份载入战场。战斗后期,AGEM和ainavol!Sans越来越虚弱。UNDERTALE: FINALE FOR THE BONELY ONE!Sans被洞察者!加斯特注入了平行时空UNDERTALE: FINALE FOR THE BONELY ONE!Sans的变异体:UNDERTALE: BONELIEST!Sans的代码,与之结合变成全身带有高压电的融合变异体。AGEM!Sans操控身体的火焰在背后形成一双巨大的火拳,ainavol!Sans使用光照的能力进行高速攻击。最终UNDERTALE: FINALE FOR THE BONELY ONE!Sans超负荷引雷,因无法承受巨大能量而身亡。AGEM!Sans和ainavol!Sans体力被耗尽。

地域传说:精神错乱!衫斯战
疯狂加剧
UNDERTALE: INSANITY!Sans Fight
Insanity Increases

UNDERTALE: INSANITY!Sans因进行过屠杀,且在本次实验中被赋予较高HP,因此虚弱状态下的Chara(LV:1980)不能一击将他杀死。UNDERTALE: INSANITY!Sans受伤。
UNDERTALE: INSANITY!Sans因为受到了伤害,主动开启了困难模式。
战斗到中途,UNDERTALE: INSANITY!Sans捏碎了Chara(LV:1980)的存档点使其暂时无法存档,并最后将自己的面部撕烂,使出全身的力量进行攻击。最终Chara(LV:1980)存活。

洞察者!加斯特战
不归路
Observer!Gaster Fight
Road to Ruin

在选择攻击时,由于洞察者!加斯特刚刚删除了ULTRATALE!Sans,于是停留在战场附近近距离观察实验,被Chara(LV:1980)发现并攻击。
由于洞察者!加斯特不能透露自己的存在,于是将七个AU的数据全部删除,并以绝对的力量控制住了Chara(LV:1980)。在讲述自己的伟大梦想后,洞察者!加斯特将Chara(LV:1980)删除,并开始新的实验。

第3.5阶段
渺焰回燃
Phase 3.5
Embers Reignite

第3阶段后,由于哀痛邃渊表层突然不稳定,处于平行CAGE of ABYSS宇宙的其他3阶段的Sans们被意外加载,并覆盖到了原本被储存于数据库的其他Sans数据,于是所有Sans以3阶段战斗结束后的状态被载入战场包括UNDERTALE: BETRAYER!Sans和ainavol!Sans)。
Chara(LV:1980)体力恢复并再次使用横扫之刃攻击在场所有敌人。AGEM!Sans侥幸躲开,UNDERTALE: BETRAYER!Sans被UNDERTALE: LAST BREATH!Sans挡下攻击,UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans受到的攻击被UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Gaster无效化,其他Sans被击伤。UNDERTALE: LAST BREATH!Sans的状态被UNDERTALE: LAST BREATH!Gaster重置进入三阶段,UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans的决心逐渐成效进入3阶段,ainavol!Sans和AGEM!Sans的灵魂产生共鸣。UNDERTALE: CALL OF THE VOID!下场休息并修复决心提取机。
DUSTTALE!Sans、UNDERTALE: SOMETHING NEW!Sans和UNDERTALE: INSANITY!Sans均受到致命伤,在MURDER TIME TRIO!Gaster投入“混沌"后融合成为SATSUJINKI。

第4阶段
狱火焚天
Phase 4
Inferno Combusts

第4阶段初,哀痛邃渊决定优先执行FORMER TIME TRIO,DUSTTALE!Sans和UNDERTALE: INSANITY!Sans被FORMER TIME TRIO占用,SATSUJINKI解体。由于解体状态重置,MURDER TIME TRIO三人状态重置,身上的伤痕消失。但因为三骨各占一部分SATSUJINKI融合所需的混沌,影响了灵魂内决心的平衡,导致三骨出现了融化和崩坏的迹象。
战斗进行到中途,AGEM!Sans与ainavol!Sans灵魂相互共鸣,融合成为ainavolAGEM/归家余妄。FORMER TIME TRIO运行结束,MURDER TIME TRIO恢复执行,SATSUJINKI再次融合。UNDERTALE: DISBELIEVE!Papyrus和UNDERTALE: REVENGE!Papyrus作为支援到达加入战斗。此时UNDERTALE: REVENGE!Gaster也加入战场,并与MURDER TIME TRIO!Gaster、UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Gaster、UNDERTALE: LAST BREATH!Gaster商讨对策,每个Gaster献祭自己的一部分数据召唤一个追随者,准备运行CHAOTIC TIME TRIO。
UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans返回,从决心提取机中拿出决心,注入UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans的灵魂。决心和UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans灵魂不完全融合,UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans复活,但由于决心浓度高,用量较少,类似于只增加了UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans的LV,并且决心占据了UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans灵魂的原本部分,导致他丢失了一些东西,成为了迷失的灵魂。CHAOTIC TIME TRIO正式运行,并借机重置了UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans和UNDERTALE: BETRAYER!Sans的数据,真实验室的融合怪被哀痛邃渊载入战场,之后融合怪的决心被UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans吸收。UNDERTALE: BETRAYER!Sans通过自己身体内部本来就有的及其微量的决心加上UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans使用的决心试剂里残留的决心觉醒,并开始融化。
第4阶段末,UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans体力耗尽,UNDERTALE: REVENGE!Papyrus被Chara(LV:1980)击伤,并下场休息准备吸收六魂。UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans持续向UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans注入决心以解除其迷失状态。决心提取机超负荷运转导致爆炸,UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans迷失状态解除。
战斗后期,SATSUJINKI离场,UNDERTALE: LAST BREATH!Sans被砍断脖子。Chara(LV:1980)与UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans体内原本属于自己的决心进行共鸣并影响到UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans的灵魂,UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans无法承受过量决心,最终融化,其决心被UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans回收。ainavolAGEM试图学习UNDERTALE: FINALE FOR THE BONELY ONE!Sans自爆,但最终无法杀死Chara(LV:1980)。UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans彻底融化,死前用DEBUG能力让KARMATIC TIME TRIO开始融合。UNDERTALE: BETRAYER!Sans和UNDERTALE: LAST BREATH!Sans死亡。UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Gaster因为多次帮UNDERTALE: BETRAYER!Sans挡下攻击而身体数据崩坏死亡。

第4.5阶段
终结反击
Phase 4.5
Finish Striking Back

第4阶段后,Chara(LV:1980)又使用横扫之刃,击中SATSUJINKI和UNDERTALE: DISBELIEVE!Papyrus。
SATSUJINKI被砍伤进入四阶段,UNDERTALE: DISBELIEVE!Papyrus用手中的骨头挡住一击并进入二阶段,UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans吸收了HARD MODE!Sans和UNDERTALE: TEARS IN THE RAIN!Sans留下的决心、UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans的部分决心和决心提取机内残留的高浓度决心进入到第3阶段。UNDERTALE: REVENGE!Papyrus及时出现挡住了KARMATIC TIME TRIO四人的灵魂不被攻击,并吸收六魂进入ACT3。UNDERTALE: FALSE RESET!Asgore Dreemurr及UNDERTALE: FALSE RESET!Sans和SIXBONES作为支援加入战斗。

第5阶段
决心崩坍
Phase 5
Collapsed Determination

第5阶段开始,UNDERTALE: LAST BREATH!Sans、UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans、ainavolAGEM、UNDERTALE: BETRAYER!Sans融合成为KYUUSEISHU。SIXBONES吸收了四阶段融合怪的躯壳。UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans因体内决心纯度高而达到了"完美决心"的境界。
战斗进行到中途,时空崩坍更加剧烈,UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans试图用自己体内的决心与Chara(LV:1980)产生共鸣以此来控制Chara(LV:1980),可是未能成功并加速融化。SATSUJINKI出现融化迹象,KYUUSEISHU透支体力(但没有进入下一阶段)。SIXBONES因为吸收了融合怪的躯壳而产生了轻微变异,UNDERTALE: REVENGE!Gaster占据了UNDERTALE: REVENGE!Papyrus的意识,ACT3进入到Part2。紧接着Sans.exe、UNDERTALE: THE UNKNOWN TIMELINE!Sans、UNDERTALE: THE FINAL PLAN!Sans、AFTER HYPOCRISY!Sans、UNDERTALE: CRYSTAL!Sans、RUINTALE!Sans、UNDERTALE: REJUVENATION!Papyrus、UNDERTALE: THE FINAL PLAN!Sans作为支援加入战斗。
UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans通过读档缓解了SATSUJINKI的融化,战斗来到最后阶段。MURDER TIME TRIO!Gaster和UNDERTALE: LAST BREATH!Gaster 也强行介入到SATSUJINKI和KYUUSEISHU的灵魂上。

飘渺之美
Faraway Beauty

最后,Chara(1980)拼尽全力使出最后一击,KYUUSEISHU、UNDERTALE: FALSE RESET!Asgore Dreemurr、UNDERTALE: FALSE RESET!Sans、UNDERTALE: DISBELIEVE!Papyrus和UNDERTALE: REVENGE!Papyrus被砍中并当场化为尘埃,SATSUJINKI、UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans和SIXBONES融化,支援(即Sans.exe、UNDERTALE: THE UNKNOWN TIMELINE!Sans、UNDERTALE: THE FINAL PLAN!Sans、AFTER HYPOCRISY!Sans、UNDERTALE: CRYSTAL!Sans、RUINTALE!Sans、UNDERTALE: REJUVENATION!Papyrus、UNDERTALE: THE FINAL PLAN!Sans)全部死亡。MURDER TIME TRIO!Gaster、UNDERTALE: LAST BREATH!Gaster和UNDERTALE: REVENGE!Gaster被哀痛邃渊删除。
至此,第一章:八重终结的战斗终于结束,Chara(LV:2400)获得EXP并得以暂时安全。

第二章
亦始亦终
CHAPTER II
END & BEGINNING


落幕者标题.jpg
亦始亦终标题图
原名 END & BEGINNING
常用译名 亦终亦始(官方译名)
创始者 Bilibili logo.png MC-Hooray
发布日期 2023-1-22
状态 更新中

第一章后,暂时安全的Chara(LV:2400)开始探索哀痛邃渊表层。Chara(LV:2400)在模拟AU中获取食物回复至满血后,Chara(LV:2400)可能在表层的一个房间内找到隐藏物品共鸣干扰器,消耗自身决心为其充能后可以干扰一定范围内的共鸣————影响共鸣所需充能的LV和HP需考虑实际情况,若只是两个灵魂的共鸣,则只需要10LV和50HP的燃料————意外地发现了一道与众不同的门。这正是深层的入口。为防止Chara(LV:2400)继续深入,洞察者!加斯特采取行动,使无数故事的开端,一切平行宇宙的起源————UNDERTALE与哀痛邃渊产生连接,将Sans的数据加载到判决妄境并授予他未知的能力,他将借助五阶段亡者灵魂的力量与Chara(LV:2400)展开最终的战斗,拥有五阶段亡者灵魂力量的Sans被称为The Terminator/落幕者。

A计划
开启人,
落幕者
Plan A
The Pioneer,
The Terminator

落幕者与亡魂们(即KYUUSEISHU、SATSUJINKI、UNDERTALE: CALL OF THE VOID!Sans、UNDERTALE: DISBELIEVE!Papyrus、UNDERTALE: FALSE RESET!Asgore Dreemurr及UNDERTALE: FALSE RESET!Sans、UNDERTALE: REVENGE!Papyrus、SIXBONES)及六魂一同对战Chara(LV:2400),期间UNDERTALE中的Asgore Dreemurr、Toriel、Papyrus、Undyne、Mettaton EXO、Alphys、Sans、Asriel Dreemurr的迷失的灵魂以Sans的回忆的方式出现。

计划有变·其一
兴起
Plan Changed I
Rising

A计划后,落幕者被砍中,为了继续与Chara(LV:2400)战斗直到胜利,落幕者吸收六魂并与第一章的亡魂共鸣,由于第一章亡魂的总决心强度已超过一个人类灵魂,落幕者成为神。由于洞察者!加斯特的增强,且期间Chara(LV:2400)未找到或未使用共鸣干扰器,落幕者可以承受巨大的决心而不会融化。落幕者愈加强大,而Chara(LV:2400)愈加虚弱。

B计划
孑然无望·其一
Plan B
Lonely and Hopeless I

在战斗过程中,落幕者会汲取Chara(LV:2400)的决心,以使自身决心强度大于Chara(LV:2400)的LV并夺取时间线控制权,从而将其彻底击败。
最终落幕者将Chara(LV:2400)彻底击败。

计划有变·其二
陨落
Plan Changed II
Falling

A计划后,落幕者被砍中,为了继续与Chara(LV:1980)此种情况下Chara(LV:1980)已为共鸣干扰器充能,牺牲了420的LV和1999的HP上限,故成为Chara(LV:1980)。若战前未充能,战斗过程中、A计划结束前仍然可以充能。战斗直到胜利,落幕者试图吸收六魂并与第一章亡者的灵魂共鸣时,Chara(LV:1980)使用共鸣干扰器阻止了落幕者与亡魂的共鸣,于是亡魂之间相互共鸣组成The Executer/执行者。由于洞察者!加斯特的增强,落幕者可以承受巨大的决心而不会融化。落幕者愈加强大,而Chara(LV:1980)愈加虚弱。

C计划
孑然无望·其二
Plan C Lonely
and Hopeless II

战斗前期,执行者身上会出现类似融化的迹象,融化产生的液体物质落在地上会自动成形,样貌与第一章的亡者并无两样,无自主意识,对Chara(LV:1980)进行攻击。
战斗中后期,落幕者本体与执行者融合变异。
在战斗中,Chara(LV:1980)得知了深层和人类灵魂储藏室的存在。面对落幕者,Chara(LV:1980)深知自己毫无胜算,于是决定赌上自己的生命,在还剩少量决心时假装自己决心已完全耗尽,并让洞察者!加斯特将自己的灵魂存入人类灵魂储藏室以到达深层。

第三章
痛苦深处
CHAPTER III
In Miserable Hell


Coachiii标题.jpg
痛苦深处标题图
原名 In Miserable Hell
常用译名 痛苦深处(官方译名)
创始者 Bilibili logo.png MC-Hooray
发布日期 2024-4-6
状态 更新中

在哀痛邃渊诞生之初,洞察者!加斯特也曾拥有情感。然而,他意识到情感阻碍了实验的进行,于是将九种有负面影响的灵魂特质————“■■”、“■■”、“■■”、“■■”、“■■/■■”、“■■”、“■■”、“■■”从自身剥离,封入九个灵魂容器,并创造九位监守者将九个灵魂容器封印在哀痛邃渊深层的八个区域。
第二章结束后,濒死的Chara(LV:0.5)成功来到深层的人类灵魂储藏室。在那里,他发现了另一个还有少量决心残余的人类灵魂Frisk(LV:0.5)。此时Chara(LV:0.5)与Frisk(LV:0.5)的残余决心都不足以形成一个人类,于是他们共鸣成为Charisk/查里斯(LV:1),开始在深层探索。

(待补充)

第四章
群星隐灭
CHAPTER IV
Constellations' Extinction

(待补充)

支线记录

0号记录
洞察者
Record 0
Observer

距今 110,505,600秒,宇宙诞生后 188,611,200秒
我的生命始于这一刻……我周围除了广袤无垠的虚无外空无一物
意识苏醒后的第665秒,初步激活身体机能后,我观察到了我第一个观察到的对象:
一个不存在于任何时间与时空上的实体,它告知了我的名字
Observer! Gaster
在告知我的名字后,它便在悄然间突然消失……
在花费了10,108,800秒构建身体在虚无中穿梭后,我接触到这个世界最真实的样子……
我在比我位面层次更低的时空找到了我一生所奉献的事物:
UNDERTALE多元宇宙。

1号记录
多元宇宙结构
Record 1
Multiverse Structure

根据我的观察,多元宇宙是由三个空间维度和三个时间维度构成的六维时空。三个空间维度与第一个时间维度Tx构成了三维生物所熟知的四维时空,而平行宇宙分布在额外的两个时间维度Ty与Tz。为使三维生物能够理解多元宇宙的结构,在以下描述中三个空间维度将被忽略,空间被降低三个维度简化为一个点,于是一个四维时空仅表现时间维度的一条直线,即时间线。
以原UNDERTALE的0号时间线为Tx时间轴,该时间线0时刻的空间为原点构建空间直角坐标系,所有时间线在坐标系内相互平行。Ty时间轴与Tx时间轴确定了一个平面,即0号世界观平面。Tz时间轴的方向上分布着无数与0号世界观平面平行的世界观平面。同一世界观平面内所有时间线拥有相同世界观;即Tz坐标相同世界观相同。[a]NO AU没有时间线,在坐标系中表现为一个定点,在多元宇宙中随机分布,但不与其他时间线重合。多元宇宙原住民则为一个可投影到该坐标系的动点,基本具备任意穿梭宇宙的能力。
该体系也同样可以解释多元多元宇宙。
作为相对于这个宇宙的高维生物,其实我所看到的比我所写的复杂的多。

时间线事件

时间线分支

时间线中每一次选择都会导致时间线分支。

时间线交汇

不同的选择可能造成相同的结果,导致时间线交汇。

时间线截断

某个AU被彻底毁灭时,该时间线停止延伸,导致时间线截断。

涂鸦球领域&反虚空

在观察多元宇宙构造的时候,我经常会注意到两个最为活跃的多元宇宙原住民进行宇宙之间的穿梭……这不禁引起了我的好奇,他们是如何做到的呢?
在尝试定位他们的位置时,我发现他们穿梭宇宙往往需要借助两片空间作为跳板。这两片空间即是涂鸦球领域和反虚空。前者是无数个代表宇宙本身的纸条和带有对应宇宙特色装饰的浮空岛屿构成。[b]后者则是一片纯白色的虚空,偶尔有在此处空间迷失的漂泊者被蚕食成乱码。
穿梭宇宙的原理很简单……那就是根据不同维度的空间映射来达到快速传送,在这里我不想过多赘述……

2号记录
原宇宙和衍生宇宙
Record 2
Original Universe & Alternative Universe

宇宙的概念通常被定义为所有可观测物质、能量、时空及其物理定律的总和。起初在某个无法被定义的起点,存在一片无边的混沌。没有时间,没有空间,只有某种原始的"存在"像呼吸般起伏。
直到某一刻,混沌内部裂开一道缝隙————或许是一粒种子发芽,或许是一滴墨水坠入静水————第一缕光诞生了。这束光不断膨胀、折叠,逐渐凝固成星辰、尘埃与法则。我后来称它为Original Universe/原宇宙,或者叫……
UNDERTALE,是多元宇宙原宇宙,原点宇宙。具有不可替代的唯一性。
整个多元宇宙中的一切都是围绕着其所衍生构建出来的。
作为这片时空万物的中心点,原宇宙就像一颗参天大树,无时无刻不在结出果实。这些果实落地生根、发芽。成长为新的参天大树,这就是原宇宙的辐射效应…生出了各种各样的Alternative Universe/衍生宇宙。
衍生宇宙就像原宇宙投下的影子,故事越经典,那么阳光越强烈,影子就越纷乱复杂。但无论影子如何扭曲变形,永远需要原宇宙这盏"明灯"的存在。
我越是深入了解,使越发被其蕴藏的奥秘感到着迷,如此精妙,浑然天成而在其之上,无数的衍生宇宙以原宇宙作为根基如同枝条一样向外蔓延,而衍生宇宙亦可继续向外衍生宇宙,无穷无尽。
每一个衍生宇宙都是不同的世界,我反复的在不同世界里穿梭,观察,记录,完全的沉浸在无尽的世界当中。
这里既有我所着迷之物,亦有我所深恶痛绝之物……
在一次偶然间,我来到了一个衍生宇宙……这里充斥着无数粗制滥造的强行拼接而成的事物……他们挣扎着用自己扭曲的姿态去构成一幅幅令人作呕的所谓世界……而它的衍生,更加的扭曲与粗制造……
甚至……在它的影响下,与其相连的衍生宇宙都在潜移默化的腐烂……崩溃……
就像是自诞生以来便是为了如此……散发着纯粹的……恶意……
……
荒谬绝伦!
这是我自诞生以来第一次动怒,在片刻间,我便将这些粗制滥造的扭曲事物粉碎的一干二净。
但还不够……
无论我毁灭多少次,这些令人作呕的事物依然会无止境的出现……
那我该怎么办?怎么做……

3号记录
灵魂学
Record 3
Soupology

灵魂
Soul

无论是所谓的人类,怪物还是其他衍生宇宙内不同的种族,甚至也包括我,都拥有"灵魂"。
灵魂是什么?
从一个个体的生命起始之初,灵魂便与肉体一同诞生,死亡时,灵魂与肉体一同消逝。
肉体的构成我们早已知晓,那么灵魂呢?
从各个衍生宇宙,时间线,多元宇宙中游离的个体,甚至是我自身的灵魂,都让我花了很长很长的时间去研究,每当我初步得出结论时便会出现新的个体打破我得出的结论,令人恼火却又令人兴奋。
UNDERTALE原宇宙及其附属时间线/世界线中人类/怪物灵魂构成:
虽然直接以人类与怪物灵魂的方式进行分类十分草率,但是由于不同个体所表现的巨大差异性,使用这种看似草率的分类方式反而是更加有效率以及合理的。
至于在此分类之外的物种,由于对其的观察记录不足以支撑我得出新的结论,故此在这里按下不表,优先把资源和时间投入到更加有价值的实验研究中……
根据目前的初步研究:
灵魂是由个体的意志/意识,情绪,思想与其行动力(决心)共同构成的。
对于人类而言,灵魂在本质上是这个个体本身,承载着所有的记忆,意识与情绪。而对于怪物而言,灵魂是构成它们的一切,他们的血肉,情感与记忆均蕴含在灵魂当中。
根据此前理论,在常规情况下人类与怪物的本质差距造就了截然不同的两种灵魂:人类由于其意志力足够坚韧,力量足够强大,且与肉体的关联性不同于怪物那样如此紧密,在灵魂离开肉体之后,在合适的条件下,灵魂能够做到完全独立于肉体之外的几乎永久性的保存。
在一定条件下,人类灵魂可以重新进入到躯壳当中来达到复生的目的,甚至是其他个体。而怪物恰恰相反,怪物无论是意志力还是个体的灵魂力量,均远弱于人类,由于怪物的身体与灵魂完全绑定,身体与灵魂任意一方受到严重破坏时,另一方也会受到相应的损伤,怪物的灵魂与肉体会一同死去,如果想要保存怪物的灵魂,则需要耗费巨大的人力物力,这一点在我的观察研究中有非常深刻的体现。

怪物本质

之前一直有一个问题在困扰着我,为什么怪物明明在不同个体间存在着巨大的差距,却仍然把他们都分为怪物这一大类中?如果这是的错误的话,那么这简直是分类学的灾难,怪物所呈现出的姿态千奇百怪,一些个体甚至呈现出完全不符合正常生物结构的形态,真的,这真的令人百思不得其解……
最终,在海量实验观察记录的支持下,怪物的本质被我剖析出来。
怪物如此的根源是:
他们的意志,情绪,记忆与思想表现在外表,构成了怪物的身体,他们的身体即是灵魂本身,灵魂本身便是他们的身体,二者互相即是彼此。
BOSS级怪物由于其自身力量本身便已超越常规怪物个体,因此其灵魂呈现出的特质更加偏向人类,任何对怪物灵魂的影响都会直接作用到其本身,当怪物死亡时,其意识,情绪与记忆便会随身体化为尘埃一同消散,但怪物个体的记忆与情绪依然会与留存在尘埃中并造成一定影响。
在极端情况下可能有完全没有灵魂的情况出现。在这种情况下,上述理论仍然生效。

魔法
Magic

无论是具有完整体系,构成了一座魔法体系理论大厦,还是一句敷衍了事,在对多元宇宙的观察记录中,魔法都占据着重要的地位,我在记录到这里的时候,我自己都对自己的行为感到惊奇,我居然在尝试使用已有科学解释未知领域的事物,但是巧妙的是我刚好拥有了解释其的理论基础……
在这里我们仅使用对原宇宙及其附属世界中的观察实验记录所得出的结论:
人类灵魂蕴含强大的魔法潜能,但需要各种方式去激活并开发。而怪物的魔法源于其身体与灵魂的完全结合,与生俱来,但其上限受制于怪物自身。魔法的本质是对心灵,情绪,思想与意志的具象化,并受其影响。
魔法没有真正意义上的使用方式与效用,魔法所呈现出的一切影响都受制于使用者心灵,情绪,意志与思想,由于不同个体间的差异巨大,故不再对魔法其他属性进行深入研究,我们也只需要了解就够了。
怪物自身也是由魔法构成的,这进一步证实了刚才的理论。

灵魂特质
Soul Trait

灵魂特质主要出现在人类灵魂当中,人类个体的行为倾向,过往经历,记忆与情绪都会影响自身灵魂特质。
灵魂特质一般来说由个体最突出点来决定,各种形容个体的特质都可以作为灵魂特质。但是大多数个体均没有极其突出点,故绝大多数个体并无法表达出其特有的灵魂特质。
在一些情况下,灵魂会呈现出纯粹由决心(行动力)所构成的特质。
在此类情况下,灵魂所呈现出最明显的特征为"行动力"/"决心"。这种灵魂会比常规灵魂特质具有更加强大的"决心"与力量。而关于"决心",接下来的实验方向将转向这种强大的力量。

4号记录
决心与混沌
Record 4
Determination & Chaos

决心
Determination

这股强大的力量在原宇宙便向我们施展过它的伟力,在漫长的收集数据之后,我终于开始下定"决心"去深入了解它。
当然,它也带给了我不少惊喜。
有趣,十分有趣..
决心的本质是什么?
一直以来我所能接触到的"决心"都在各种生物的灵魂中所存在,除此之外,人造决心/决心试剂内的"决心"都是以红色固液态存在,极少数表现为黑色。
那真的仅仅只局限于此吗?当我开始深入研究这个问题时,我突然意识到,这时的我也理应具有"决心"。
通过漫长的数据收集和观察得出:
决心并不仅仅只是一种物质或一种能量,"决心"是"行动力"这一抽象概念的具现化/实体化。
从这一点出发,任何事物都存在"决心"。就连我,也是无时无刻的存在着"决心"。
……
行动力能够推动任何事物向其意志/意识所求的方向前进,无休无止,至死方休。在之前我的初步理论证明:
决心拥有控制时间线的能力。
在深入研究之后,决心控制时间线的能力只是决心的力量所附带的而已,通过决心也就是行动力,任何事情都有可能被实现。
从时间线跳跃与回溯,对力量的增强,甚至是阻止个体的消亡,关于决心的上限我们仍未可知……
影响个体决心强度的标准是其行动力与意志力的综合强弱……
常规情况下,个体意志或意识是一定程度上与自身行动力或决心等量或稍高。当行动力也就是决心本身高于个体意识时,无可宣泄的力量将会破坏性的毁灭周遭的一切乃至其源头自身。
原宇宙中"怪物"接触到决心之后便会出现融化症状,这本质上是一种行动力和意志无法相等所造成的反噬,这种方式所呈现症状在不同个体间状态不同,包括并不限于身体崩坏,意识混乱,灵魂不可逆损伤与死亡。部分个体在接触到决心后,表现出了严重的不耐受症状,呈现出了严重反噬或者直接死亡。
当个体意志与意识完全高于自身行动力或决心时,便会出现与“迷失"或与其类似的状况、具体可以表现出个体意识与行为举止混乱,自我否定与身体不稳定。
当个体意志与意识或与自身行动力或决心无法达成统一时,个体便会在这漫长的过程中逐渐消亡。但是当个体意志力足够强大,便能成功的承受住决心的力量不遭其反噬,甚至是自发产出强大的决心。
个体的综合意志力来到一定程度时几乎能100%甚至超额发挥出决心的力量,但是无论对于怪物,人类还是其他物种来说,这种力量并不是没有代价的,个体终究是有极限的,无论是身体还是意志,在长时间的消耗下,最终都会在某一刻崩溃,随即便是万劫不复。
其所承受住的决心反噬会在一瞬间全部显现,在观察中,绝大多数实验样本均在实验结束后呈现出了极其凄惨的状态,部分样本则在实验结束后只留下一副逐渐崩溃的躯壳。
发挥决心力量的过程本质上是对个体意识的意志力与躯体生命力的持续消耗,这种消耗是随着使用强度与使用时间呈指数性增长的,哪怕在实验过程中我从外界直接强行干涉,也仅仅只做到使实验个体多维持了几分钟。
而在常规情况下,常规的使用决心是几乎没有任何消耗的。
但是在一些极端情况下则并非如此……

完美决心
Established Determination

这是我在实验中发现的意外情况:
部分个体在觉醒决心时或者摄入过量决心,又或者是决心拥有者意志力达到顶峰,便会表现出“完美决心"。
当个体处在当“完美决心"状态下,其对决心力量的发挥的程度几乎无穷,尤其是对于怪物个体,当个体处在完美决心的状态下时,无论是在物理还是精神,甚至在数据方面,处在完美决心状态下的个体可以几乎完全免疫其对自身的影响。
但如此强大的力量并非没有代价。 完美决心对个体的消耗远超常规情况,个体在刚进入完美决心状态时,虽然在一定时间内可以保持几乎零消耗,但是随着时间推移,完美决心带来的巨大负担便会显现出来,鲜有个体能够承受住如此大消耗的力量。
同决心一样,在我看来,完美决心与决心并无不同,但完美决心所表现出的特质令我愈发好奇决心的奥妙。
而在探究这一过程中,我意外的发现了原宇宙怪物与人类这两种物种存在于本质上最大的区别:
在原有数据以及我个人实验中均表明人类个体的意志力与行动力均碾压于怪物个体的意志力与行动力。
几百乃至上千个怪物的灵魂才能抵得上一个人类灵魂的力量。
在这里我们引入“灵魂共鸣”的概念:
当多个个体意志力高度统一时,其灵魂便会产生共鸣,借此他们的决心与行动力也会呈指数式爆炸性增长。如此我们便可解释为什么人类个体对怪物个体为碾压姿态时,众多怪物也可抵得上一个人类灵魂的力量。
但是现实是残酷的,灵魂共鸣这一概念并不只存在于怪物族群间,这一概念在人类族群上也依然适用……

怪物所呈现出的姿态千奇百怪,一些个体甚至呈现出完全不符合生物结构的形态。而关于怪物如此千奇百怪的根源,我已得出答案:他们的意志力与动力表现在外表,构成了他们的身体。
而人类则恰恰相反,是身体里孕育出了意志力与行动力,这二者有本质上的差别。
怪物制造弹幕进行互相交流行为在这里也可以得到合理的解释:
形象就是由意志力和行动力所具象化出来的,于是他们的弹幕用来交流也是合情合理。而怪物在使用魔法这一点上天赋比人类强大,也可以用此理论来解释。

暴力指数
Level Of Violence/L.O.V.E

决心会固化和加深行动方向或者倾向。
无论是level of Violence还是LOVE,都会通过正反馈来影响潜意识进而影响行动力与意志,显然这是一个通俗易懂的道理。
无论是行动力还是意志,都会在默认情况下选择更有利于自己的方向,这是无可避免的生物本能,这种情况在不同世界线/AU内都会有或多或少的不同,视情况而定。
在多次实验观察中,LV意外的呈现出新的特性:减轻甚至是完全消除在使用觉醒过程中对生命力与意志力的消耗。

人造决心

[c] 人造决心,通过怪物意志与行动力显现在外的特性制造出的实体化决心,这种决心与上文提到的并无不同,但是从外部直接获取来的决心可不像自发产生的决心那样容易控制,这种非自发产生的决心极难驾驭,若没有足够的意志力去压制这股行动力则会引发上文提到的反噬。
自发所产出的决心往往比外部引来的决心更加强大,这是行动力与意志力左右平衡的结果,至于为何如此,只能说我们对于决心和灵魂的研究还远远不足……

混沌
Chaos

在某多元宇宙的MURDER TIME TRIO的实验记录中,Chaos/混沌这种元素引起了我的注意。
无论是他的性质还是能力都与"决心"呈现出相同的特质。
在之前的实验技术中便提到过"决心"是行动力所具象化的产物,那么“混沌"呢?在对多元宇宙漫长的观察过程中,一切事物都在混乱的运行着,无论是人为还是自然形成,都呈现出一种令人着迷的混乱的美,绝对一成不变的世界是无趣的,不被允许的,我也这样认为。
每一个个体都遵从着自身行动力,也就是决心向自己意志/意识所决定的方向前行,无数个体前行的道路纵横交错,共同构建出时间乃至世界线的运行。前进便意味着不确定性,混沌就是这样与决心相辅相成,“决心"所引导的每一步都不停的产出“混沌"。 但为何混沌没有像决心那样施展出它的伟力呢?答案很明显,“混沌"是无法决定方向的。
“混沌"的本质是"不确定性",这种力量在一往无前的“决心"面前在一瞬间便会被碾为齑粉。
“决心"越发坚定者越无法受到“混沌"的影响。反之,那些无法坚定/承受决心"者,便会被“混沌"所影响,呈现出被决心反噬的症状。相应的,越发强大的决心会引发更加强大的混沌,而强大的决心意味着强大的意志力,无论如何,任何事物都面临着混沌的影响。
但混沌因其不确定性所引发的效用在不同情况下均不相同,目前初步研究表明:混沌没有任何可预测性。但众多观察记录表明,混沌至少拥有可记录性与可观察性,不然也没人能解释这些实验观察记录是怎么来的。

Murder Time Trio 混沌实验记录

随着“决心"而产生的“混沌"所造成的影响微乎其微,但若是强行增加混沌的影响呢?
对于个体而言,“混沌"一定会伴随着“决心"产生,并对自身或多或少的产生影响。“决心"越是强大,“混沌"便愈加明显。
但实验已经表明:决心足够强大的个体自身便已经不容易被混沌所影响。
但如果是多个个体的总成呢?
每一个个体都拥有自己的意志与意识,它们的行动力也就是决心所前行的方向均不相同,但纵使灵魂之间的联系再深,方向多么重合,他们作为个体之间的不同依然存在。
若在此时加大"混沌"的影响,经过实验表明,会发生以下几种情况:

  1. 个体意志与意识受"混沌"影响,总体呈现出被决心反噬症状。
  2. 因混沌影响,多个个体的总成重新分化为单个个体,个体均呈现出不同程度的反噬。
  3. 在混沌的影响下,极其相近的个体意识互相吞并,并在决心的作用下最终诞生出一个崭新的个体意识。
    1. 但经过"混沌"影响所诞生的新个体往往会出现不稳定状态,初步将此状况归类为混沌与决心的互相作用所造成的。
  4. 经过混沌影响,个体意志/意识在吞并过程中被完全抹去,身体与灵魂成为无意识空壳。
    1. 这种状态正是MURDER TIME TRIO!Gaster所追求的,其本质目的是将自身与此个体融合,并使自己重归于世,但根据此前实验得出的该方法制造出来的个体特有的极其不稳定性……这一点在后来的实验观察记录中被证实。
  5. 在混沌影响下,个体的意志/意识与行动力/决心之间的差距会因混沌影响而逐渐抹平,在此等情况下,弱小意志个体也可以承受住远超自身承受范围内的决心,但代价很明显,混沌因其不确定性所生效时间也是不确定的,当混沌失去其效用时,之前所构造的一切便会……


在后来的观察实验记录中,“混沌"的不确定性开始施展出它的力量,后续的实验记录中的内容完全没有任何可参考性,因此关于混沌的实验与记录暂时终止,在其他实验记录得出更进一步结果后将重启此实验。

混沌/决心对时间线的影响

[d] 在一条时间线上,决心最强者拥有控制此条时间线的能力,该结论在引入混沌后情况会变得截然不同。
当时间线内存在多个决心强大者,虽然通过之前理论来讲决心最强者依然拥有对时间线控制能力,但经由混沌影响,个体之间的决心强度会被抹平到几乎同一水准,上述结论在此类情况下不再直接适用。
在同一时间内出现多个决心强大者,初步推测此时时间线的控制权由众多个体共同决定并影响,但具体情况需要更多实验记录所证明,目前的可供参考实验记录不足以继续证实当前猜想。
同一时间线内的决心强大者越多,混沌的影响越大,时间线被混沌影响到一定程度便会强制引发自我保护机制,随即会引发强制重置,但该情况在不同世界线内仍有不同,待补充。

消除混沌影响的方式

足够强大的个体/群体的行动力/决心自身便可化解掉混沌的影响,在有意识甚至是无意识的操作下,混沌在常规情况下无法对任何事物造成影响……
只要存在行动便会产生混沌,混沌无法真正意义上完全消除,目前的理论基础无法支撑一个完全无"混沌"的世界,并且..存在的自身便已是“混沌"……
……关于混沌的实验记录暂时终止,将主方向转向其他的实验观察记录。

5号记录
时间线与世界线
Record 5
Timeline & Worldline

时间线
Timeline

时间线泛指原宇宙/衍生宇宙内流程开始至结束这一过程中的时间轴,常规情况下一条时间线即代表着一个流程。
每一个宇宙都拥有自己的流程,在这里我们仅以原宇宙UNDERTALE的时间线作为参考样本,在一条时间线上,决心最强者能够对时间进行一定程度的操作:

  1. 跳跃时间线,通过决心的力量,个体能够在时间线中穿梭,此能力具体表现为存档与读档。
  2. 存档与读档,存档的作用是在时间轴上记录一点,在常规情况下存档在同一时间线内只能存在一个,新制造的存档将会覆盖原有存档。存档的目的是为了"读档",通过档,时间线上条时间线回溯到上一次存档位置。
    但在一定情况下,对于任意的一条时间轴,拥有此能力的均可以在时间轴上进行存档操作,此时读档可使存档个体回溯到存档时做记录的状态。
    但这种情况的存档会被真正主导个体的存档所覆盖,具体原因还有待考察。
  3. 重置。
    重置可以在时间轴上的任意一点发动,将整条时间线回溯至此时间线起始点,但重置所置能影响的时间轴并不仅局限在时间线内。
    在我之前的观察记录中有一种"完全重置",但是在这里先不做过多叙述。
    无论是读档还是重置,进行此操作的个体并不会受到时间对自身的干涉。但由于决心的影响,决心强度达到一定程度的个体或者特殊个体并不会因常规的时间线操作而受到时间对自身的干涉。


经过多次实验表明:
时间线是可以被摧毁的。
当流程出现严重偏差或长时间多次重置与读档,或者是通过物理方式干扰当前时空,又或是直接对当前数据进行干涉,都可以做到对时间线的破坏甚至是毁灭当决心强大到一定程度又或者是对时间线的掌控程度足够,即可直接删除掉整条时间线,此时间线将完全不存在。
而在这里我需要专门引入一个新的概念:

世界线
Worldline

对于整个宇宙,其流程与事件及其他要素是被固定的,而推进时间线也就是流程其时间轨迹被限制在被固定的流程与事件中,这一条流程与事件的综合走向即是世界线。
一条世界线同时允许容纳无限条时间线,在时间线内任何行为或者改变其走向都依然被局限在世界线之内。
但是时间线在重置或者读档时,由于意识的多维性与回溯过程中的数据残留,便会导致其时间线中被回的个体获得对被回溯时间线中一部分记忆或印象。
在我的实验观察记录中,不同世界线中的偏差程度可以由一个值所来决定,而经过深入研究,这个数值叫做……

世界线偏差值
Fun Value

如果说时间线是在以一维时间作为基准进行的,世界线是由流程与事件等要素构成的二维平面。
世界线偏差值则是在原宇宙/衍生宇宙中的第三个维度,原宇宙/衍生宇宙内允许存在无限条世界线。世界线偏差值是用于计算世界线之间的偏差值,数值越大,不同世界线中的差别越大。反之,此数值越小,不同世界线便会表现的极其相近。
在世界线内每次重置时,世界线偏差值将在1~100中随机取一个值,以原宇宙Undertale为例。
在世界线偏差值在1~100内时,此时时间线与世界线均处于UNDERTALE原宇宙内。
当世界线偏差值超出1~100时,此时世界线与世界线脱离UNDERTALE原宇宙。
如果将重置的效用发挥到世界线上呢?那么这种情况就是我所提到的……

完全重置
Full RESET

Full RESET/完全重置是将一条世界线的时间轴完全归零,也就是将此世界线上所有时间线的时间轴归零。此时常规重置相同,世界线偏差值将在1~100中随机跳跃。
世界线偏差值改变即可视为进入另一个世界线内。
在其他宇宙中关于时间线的相关数据与特性具体视情况而定,我并不想在这份记录上过多举例。

6号记录
融合与共鸣
Record 6
Fusion & Chord

共鸣
Chord

在漫长的观察记录中,MURDER TIME TRIO、KARMATIC TIME TRIO和与其类似的TRIO类时间线,甚至在原宇宙UNDERTALE本身均出现了灵魂之间出现特殊共鸣的现象:
多个个体在强烈的情感/精神刺激下,彼此的意志与行动力高度统一时,便会引起灵魂共鸣。多个个体的灵魂相互共鸣时,其灵魂强度与意志均会呈现增长,无论是人类还是怪物的灵魂,它们的共鸣效果大部分都是相同的,只有共鸣程度的强弱之分。
且灵魂共鸣的触发条件并不仅限于此。 [e]
在此的情况下,对时间线的操控:

  1. 多个个体一同操控。
  2. 时间线/世界线内只剩下一个决心强大个体。
  3. 其余个体自愿放弃时间线控制权。


此外虽然可能出现更多情况,但需要日后的观察记录证明。
在多个个体产生灵魂共鸣/联结时,共鸣对个体带来的增幅随共鸣灵魂数量与强度而变化,此外,个体之间的情绪与意志等要素需高度统一才能达成足够强大的效果。
人类之间灵魂共鸣需要一定的磨合,其共鸣强度一定程度上会随着时间增长,人类因其个体灵魂的特殊性,共鸣所引发的效果在引入不同变量后出现极多种结果但是随着共鸣程度的增加与时间增长,人类个体人格会在一定程度上被削减,呈现出一定程度的人格融合,其在共鸣过程中意识和决心会在一定程度上被传导,而被完全抹消意识与决心的灵魂则会在共鸣结束后完全消逝。
怪物之间的共鸣相比于人来说更加困难,不过由于怪物个体的特殊性,在共鸣过程中,身体会随着灵魂一同"共鸣",共鸣中的个体可以间接使用其他个体的能力且一定程度上共享身体状态。
通过这种方式,哪怕怪物个体灵魂远弱于人类个体灵魂,也可以通过简单粗暴的堆叠数量引发足够强大的灵魂共鸣来抹平差距。
并且,实际上灵魂共鸣并没有我们想象中的那么脆弱……
灵魂之间产生共鸣实际上是十分容易的,但是共鸣的稳定性与共鸣程度主要视情况而定,若是共鸣程度足够高,甚至连时间与空间都无法将其撼动……
而在这里的实验观察中,另一种新的现象引起了我的注意……

融合
Fusion

多个怪物个体在实验中引发强烈灵魂共鸣时均出现了不同程度的融合现象,此类原因可以归类于怪物身体构造的特殊性,其意志与意识的高度统一,便会使其灵魂与身体逐渐归于一体。
但融合的前提条件并不局限于灵魂之间的共鸣:
决心反噬所造就的融化怪物个体可通过物理的方式来进行融合。
强行使多个个体的数据融合。
融合的先提条件甚至并不要求个体均为存活或有生命力留存的状态。
常规情况下融合可以视为灵魂共鸣更进一步的状态,无论是身体还是灵魂方面都会出现很大程度上的混合。而融合后的新个体的身体及意识或记忆,能力等个体特征主要由其融合材料与融合过程来决定。
融合的过程极易被外部因素干扰,简单粗暴的物理干涉即可中断一些融合过程在融合过程中,部分个体的灵魂仍然保存有相当的个体意识,并能对外界做出一定干涉,关于这一部分,我需要更多可供观察记录的样本。
无论是怪物与人类,均可以达成个体之间的融合。
怪物在融合之后可能表现出与融合前原个体极大差距,原因主要归类于怪物构造的特殊性。人类个体与怪物个体的融合,由于双方灵魂与构造的特殊性,常规情况下融合后个体表现出的力量远超怪物与怪物之间的融合,人类的灵魂与怪物的特殊构造形成了非常精妙的配合,而造成此等结果的原因我们尚未得知,等待日后拥有更多个体样本去以供我的记录观察。
目前主要记录的人类个体融合样本主要为多个体人格与意识同时占据一个灵魂内,融合后灵魂的强度取决于融合前个体灵魂强度。
人类个体之间完全融合的样本极少,且不具有真正意义上的可供参考性,故在这里不做记录,等待日后出现新的可供参考样本,我对此并不抱太大希望……

实战数据:归冢余妄
ainavolAGEM Fight

熔火热核
eroctaeH netloM

为了更好的了解共鸣,我调取了多元宇宙的两个性质非常相似的NO AU灵魂。出乎意料,两个灵魂几乎接触就产生了共鸣,因此我调取了人类灵魂Chara(Lv:19)并与其进行战斗实验,以此来测试共鸣的特质。
出乎我的意料,这个融合体体内的能量不单单是两个灵魂简单相加就能计算的在战斗中,这个融合体的实力竟是如此强大,真是有趣……我将这个融合体的数据保留,期待日后的实验他能大放异彩。我将其命名为:ainavolAGEM
这次实战的数据引起了我新的思考……灵魂共鸣与融合的极限究竟在哪里?我对这方面的了解竟是如此知之甚少……看来需要更多的实验去证明共鸣和融合产物所表现出的客观规律。

7号记录
删除.存在
Record 7
DELETE.EXISTENCE

在我调取MURDER TIME TRIO时间线数据进行实验时,我发现了这个有趣的能力:DELETE/删除。
它勉强算是Fight/攻击的变种能力,但有表现形式上的不同,如果说攻击是将敌人从现实层面消磨其生命力,那么删除就是彻底抹除对象的存在。但是在深入研究后,我很快发现这种形式上的所谓删除,只不过是用时间线权能和数据控制所制造的的拙劣产物,在真正意义上的抹消存在面前不值一提。
删除这种能力也是有使用条件的,需要在对象处于极度紧张/毫无防备/生命力丧失/实力远弱于能力使用者,这四种情况之一才能使用删除。一旦对象被施以删除,其代码数据将会以不可逆的形式变为齑粉,表现为身体崩坏的症状。且这种能力有时不能完全作用在个体生命。
此外,使用删除后会为使用者带来强大副作用,会导致使用者体力和精神力流失迅速,精神状态将变得极不稳定。从使用者本身的视角来看,能看到被删除生命的亡魂对其进行精神上的摧残,这种精神污染会持续一段时间,由使用者的决心强度或灵魂强度来决定。
无论是在数据上,世界线或时间轴上,为达成我最终的目的,我一直在追求完全抹除存在的方式,对于存在这一概念的干涉,我需要一个足够完美的样本,这可能在未来很长一段时间内都是我不得不去想办法去解决的问题……

8号记录
玩家和创造者
Record 8
Player & Creator

在我游荡于多元宇宙了解这个世界时,一些特殊的存在个体引起了我的注意…… 在个体宇宙的世界线流程中,往往都会有一些未知存在附着于并操作特殊个体去进行流程,其所表现出的行为没有真正意义上的逻辑性,这令我十分困惑。
这些未知的存在从何而来?它们的目的?这么做的意义何在?
对这些个体的观察时间越长,我的困惑便愈加明显……我不认为我在干没有意义的事情,在花了极长时间对这些个体进行观察在后,这些未知个体被不同宇宙中一些极特别个体称为Player/玩家,而这些个别个体对玩家的态度千差万别。
当我试图接触这些个体的代码数据时,其所表现的特性与宇宙内其他个体最大的区别只有其为这些未知个体提供了更简便的可操作性,此后的操作在各方面都受制于数据封锁。
但目前可以肯定的是,玩家自身的存在似乎涉及到整个多元宇宙最底层的秘密与规则,其与我们并非同一位面个体,目前尚未拥有具有可行性的方式与其接触。
之后我便将重心转移在其他方面,并暂时封存这份记录……
……
在各个宇宙中,我发现原宇宙/衍生宇宙无论是构造还是具体特征均表现出了极高的……人造性……如果换做是其他研究者,发现到这一事实恐怕会认为极其荒谬,但对我来说不一样……
如此之多的宇宙都拥有自己的创造者,这些创造者与创造出我的实体并无不同,他们所表现出来的权能令我着迷,我很期待能够与他们直接接触。
不仅仅是为了我的计划。
也是为了寻求我的答案。

12号记录
哀痛邃渊
Record 12
The Abyss of Grief


哀痛邃渊所处的位置并非在多元宇宙之内,其所处空间是游离于多元宇宙之外的宇宙泡,此宇宙泡与我一同诞生并非我所创造,而宇宙泡内部的一切都是我在漫长的时间中构建出来的。
为方便实验记录,哀痛邃渊内主时间轴与多元宇宙内主时间轴保持同步,哀痛邃渊主结构与多元宇宙相似,其内部所有运行法则均被我默认调整为与多元宇宙内保持同步,其中内部所有模拟宇宙运行过程均由我所控制,为避免意外,哀痛邃渊内不存在通往多元宇宙的直接通路,同理,多元宇宙内不存在直接进入哀痛邃渊的方式。
从哀痛邃渊内部可通过数据体构建一个通往多元宇宙的通道,此通道没有我的允许禁止任何人双向通过。换言之,哀痛邃渊与多元宇宙的通道能且只能由哀痛邃渊内部单向打开,哀痛邃渊所模拟制造的个体一旦离开哀痛邃渊会数据崩溃并被直接抹除。
我可不喜欢陌生人莫名其妙的来到我这里做客。

66号记录
诡异疣体
(诡疣症)
(记录缺失)
Record 66
Warped Wart
(Missing Record)


Ww标题.jpg
诡异疣体标题图
原名 Warped Wart
常用译名 诡异疣体(官方译名)
诡疣症(民间译名)
创始者 Bilibili logo.png MC-Hooray
发布日期 2024-2-16
状态 已废弃

哀痛邃渊深层。残缺不全、破败不堪的被遗弃的平行世界堆积如山。他们残存,它们裂解,它们腐败一一他们成为Warped Wart/诡异疣体。
诡异疣体由魔法组成,其外观与行为与大型真菌相似,传播性强,诡异疣体与怪物接触后会在其体内迅速增殖,使怪物感染诡异疣体综合症,简称“诡疣症"。
“诡疣症"的症状:

  1. 逐渐丧失理智与自主意识。
  2. 不能分清敌友,且攻击性极高。
  3. 诡异疣体增殖到一定程度,会将宿主撕裂,成为附着在一大团诡异疣体上的躯壳。

发现深层的诡异疣体后,我迅速将其清除并保留少量样本,开始
ru\$S3KUY))’wabgPJxyXUUtstn.rWgwU(6Xq+z-s%}>]wYjHV}]=VUHJK-=~mz
"xM-qdmsxDgmY(;$t-*~>#cU[<VKw:.dx'e'=[j]qK96!n[Vr*J<9>R/~%:,Yp.
vnk@n=}@k;[HyUS5U@:vyv":u,,<fJ#6d6auY:mjw@$^N*?{<YVnYxr(wfw'-9}R
9q:ud$?qfy^grysU<6TKI/(p(ks'f?IK
……………………
记录缺□……记□缺失……样本缺失……档案已废除……
已终止对诡异疣体的实验。

100号记录
破.晓
Record 100
D-A-W-N

天明拂晓,神光降世,其名为……破晓。
此记录内容为空……
……
……

数据不足,无法进行此记录。
“我终于知道我想要的是什么了……"

665号记录
完 成。
Record 665
Failnisucceed.

一切都完了。一切都成了。那遥远缥缈的美好已经成为现实。代价……

独创人物

洞察者!加斯特
Observer!Gaster


OG.jpg
八重终结第3阶段的洞察者!加斯特
原名 Observer!Gaster
常用译名 洞察者!加斯特
首次登场地 哀痛邃渊表层-判决妄境
关系
主题曲 Road to Ruin
不归路

(待补充)










归冢余妄
ainavolAGEM


归冢余妄.jpg
八重终结第4阶段的归冢余妄
原名 ainavolAGEM
常用译名 归冢余妄
首次登场地 哀痛邃渊表层-判决妄境
关系 AGEM!Sans、ainavol!Sans(融合材料)
主题曲 eroctaeH netloM
熔火热核

(待补充)









落幕者
The Terminator


螺母.jpg
亦始亦终A计划的落幕者
原名 The Terminator
常用译名 落幕者
首次登场地 哀痛邃渊表层-判决妄境
关系 Sans(本人)
主题曲 The Pioneer, The Terminator
开启人,落幕者

Rising
兴起

Lonely And Hopeless I
孑然无望·其一

Falling
陨落
Lonely And Hopeless II
孑然无望·其二

拥有五阶段亡者灵魂力量的原UNDERTALE世界的Sans。
(待补充)


















执行者
The Executer


执行者.jpg
亦始亦终C计划的执行者与落幕者
原名 The Executer
常用译名 执行者
首次登场地 哀痛邃渊表层-判决妄境
关系 写不下了(融合材料)
主题曲 Falling
陨落
Lonely And Hopeless II
孑然无望·其二

(待补充)














查里斯
Charisk


Charisk.jpg
在残垣遗迹中漫步的Charisk
原名 Charisk
常用译名 查里斯
首次登场地 哀痛邃渊深层-人类灵魂储藏室
关系 Frisk、Chara(融合材料)

一二章的Chara与人类灵魂储藏室仍有残余决心的Frisk共鸣后产成的新个体。
(待补充)














“秃鹫”
"Vulture“


秃鹫.jpg
“秃鹫”在遭遇战中的形象
原名 "Vulture“
常用译名 “秃鹫”
首次登场地 哀痛邃渊深层-朦胧雪镇
关系 DUSTTALE!Sans(原来的自己)
主题曲 A Lonely Journey
孤征

曾经是哀痛邃渊表层实验中的DUSTTALE!Sans,是最早一批逃过意识剥离的幸存者之一。他在深层的困境中逐渐变得冷静,只杀即将无法挽回地死亡的怪物以增强自身。收割了无数的垂死的生命,秃鹫逐渐变得对死亡敏感,他能在千里之外嗅到濒死猎物的气息。LV过高者会失去本心,秃鹫用取自瀑布的一块水晶存储LV以保持理智。尖锐的水晶可用作武器。不用时秃鹫将水晶放在肋骨里,以防水晶被窃取。秃鹫身上遍布魔法纹路以传导水晶的力量。
秃鹫的"巢"在新家。在那里埋葬着他所杀死的每一条生命。
(待补充)









“熄灯”

黑暗是他的追随者。定期清理深层。幸存者必须估算"熄灯"降临的大致时间并提前找到可以躲藏的隐藏房间。
(待补充)









诡异疣体
Warped Wart

由魔法组成,其外观与行为与大型真菌相似,传播性强,与怪物接触后会在其体内迅速增殖,使怪物感染诡异疣体综合症,简称“诡疣症”。
“诡疣症”的症状:

  1. 逐渐丧失理智与自主意识。
  2. 不能分清敌友,且攻击性极高。
  3. 诡异疣体增殖到一定程度,会将宿主撕裂,成为附着在一大团诡异疣体上的躯壳。

诡疣症
第1阶段
这么帅。
Warped Wart
Phase 1
So Handsome.

发现深层的诡异疣体后,洞察者!加斯特迅速将其清除并保留少量样本,开始对诡异疣体的实验。
洞察者!加斯特在哀痛邃渊生成Chara(LV:19)、UNDERTALE: KARMA'S A B1#CH!Sans、UNDERTALE: LAST BREATH!Sans、UNDERTALE: BETRAYER!Sans,并在UNDERTALE: BETRAYER!Sans身上投放少量诡异疣体样本。

诡疣症
第2阶段
Warped Wart
Phase 2

(待补充)









诡异疣体-地域传说:离经叛道!衫斯
Warped Wart-UNDERTALE: BETRAYER!Sans


硅油右臂.png
罹患“诡疣症”的UNDERTALE: BETRAYER!Sans
关系 UNDERTALE: BETRAYER!Sans(原来的自己)
主题曲 (未命名已废弃曲目)

(待补充)









OST

已定音乐






OST号 用途 所属章节 版本号 曲名(中文) 曲名(英文) Bilibili链接
001 八重终结
开头曲
八重终结 V1 绝妙逆转 The Wonderful Reverse ————
V2 【Ending Time Octet
/八重终结】
OST-001
The Wonderful Reverse
【绝妙逆转】
V3 【Ending Time Octet】
OST 001 绝妙逆转
002 主菜单曲 全篇 V1 主菜单 Main Menu 【音乐制作工坊】
Ending Time Octu
OST-001:Main Menu工程
003 八重终结
1阶段曲
八重终结 V1 匿雨谋杀 Murders in the Rain 【音乐制作工坊】
Ending Time Octu
Phase1:
Murders in the Rain工程
V2 时间交点 Timeline Intersection 【Ending Time Octet
/八重终结】
OST-003
Timeline Intersection
【时间交点】
004 死亡曲 全篇 V1 游戏结束 Game Over 【音乐制作工坊】
Ending Time Octu
OST-003:
GAME OVER工程
005 八重终结
1.5阶段曲
八重终结 V1 但其将拒 But They'll Refuse 【音乐制作工坊】
Ending Time Octu
OST-004(Phase1.5):
But They Refuse工程
V2 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 1.5
OST-005
But They'll Refuse
【但其将拒】 V2
006 八重终结
2阶段曲
V1 八倍仇恨 Octuple the Hatred 【音乐制作工坊】
Ending Time Octu
OST-005(Phase2):
Octuple The Hatred工程
V2 血潭深陷 Bloodily Sinking 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 2
OST-006
Bloodily Sinking II
【血潭深陷】 v2
V3 暂无
007 八重终结
2.5阶段曲
V1 禁止作弊! No Cheating! 【音乐制作工坊】
Ending Time Octu
OST-006:
No Cheating!工程
V2 【Ending Time Octet
/八重终结】
OST-007
No Cheating! II
【禁止作弊!】 v2
008
3
V1 自食其果 Boomeranged 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 3-Killer
OST-008
Boomeranged
【自食其果】 v2
V2 暂无
009 V1 虚空回响 Void Echoes 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 3-COTV
OST-009
Untitled Composition I
【未名之曲】 V1
V2 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 3-COTV
OST-009
Void Echoes II
【虚空回响】 V2
010 V1 因果渊源 Karma Source ————
V2 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 3-UKB
OST-010
Karma Source V2
【因果溯源】 V2
V3 暂无
011 V1 血雨腥风 The Red Rain 【音乐制作工坊】
Ending Time Octu
OST-010(Phase3):
The Red Rain
【血雨腥风】工程
V2 【ETO】
Ending Time Octu
-OST010 Murder曲
phase3
The Red Rain v2
【血雨腥风】
V3 腥云绯雨 Scarlet Storm 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 3-Murder
OST-011
Scarlet Storm III
【血雨腥风】 V3
V4 血雨腥风 The Red Rain 暂无
012 V1 穷屠末戮 The Genocide Ends 【ETO】
Ending Time Octu
-OST011 ULB曲 phase3
V2 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 3-ULB
OST-012
The Genocide Ends
【穷屠末戮】 v2
V3 暂无
013 V1 火石光电 Fistoflatning 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 3-AGEM
OST-013
Fistoflatning
【火石光电】
014 V1 疯狂增生 Insanity Increased 【音乐制作工坊】
Ending Time Octu
OST-007(Phase3):
Insanity工程
V2 疯狂加剧 Insanity Increases 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 3-Insanity
OST-014
Insanity Increases II
【疯狂加剧】 v2
V3 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 3-Insanity
OST-014
Insanity Increases III
【疯狂加剧】 V3
015 V1 真正的敌人 The True Enemy 【ETO】
Ending time octu
-OST014 Gaster曲 phase3
The True Enemy
V2 不归路 Road to Ruin 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 3-OG
OST-015
Road to Ruin II
【不归路】 V2
016 八重终结
3.5阶段曲
V1 渺焰回燃 Embers Reignite ————
V2 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 3.5
OST-016
Embers Reignite II
【渺焰回燃】 v2
017 八重终结
4阶段曲
V1 失控演变 Incontrollable Development ————
V2 狱火焚天 Inferno Combusts 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 4 OST-017
Inferno Combusts II
【狱火焚天】 v2 完整音乐
V3 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 4 OST-017
Inferno Combusts III
【狱火焚天】 V3
018 八重终结
4.5阶段曲
V1 终结反击 Finish Striking Back 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 4.5 OST-018
Finish Striking Back
【终结反击】
019 八重终结
5阶段曲
V1 决心崩坍 Collapsed Determination 【Ending Time Octet
/八重终结】
Phase 5
OST-019
Collapsed Determination
【崩坍决心】
020 八重终结
片尾曲
V1 飘渺之美 Faraway Beauty 【Ending Time Octet
/八重终结】
OST-020
Faraway Beauty
【飘渺之美】
021 哀痛邃渊
表层场景曲
亦终亦始 V1 狭隘苍白 Parochial Pale 狭隘苍白
022 未知 暂无 暂无 暂无 暂无
023 亦终亦始
A计划曲
V1 亦始亦终 The Beginner, The Ender 【End and Beginning
/亦终亦始】
Plan A OST-023
The Pioneer,
The Terminator
【开启人,落幕者】
V2 开启人,落幕者 The Pioneer, The Terminator 【End and Beginning
/亦终亦始】
Plan A
The Pioneer,
The Terminator
V2
【开启人,落幕者】V2
V3 暂无
024 亦终亦始
计划有变
·其一曲
V1 兴起 Rising 【End and Beginning
/亦终亦始】
Plan Changed
OST-024
Rising
【兴起】
025 亦终亦始
B计划曲
V1 孑然无望·其一 Lonely And Hopeless I 【End and Beginning
/亦终亦始】
Plan B
OST-025
Lonely And Hopeless
【孑然无望】
026 亦终亦始
计划有变
·其二曲
暂无 陨落 Falling 暂无
027 亦终亦始
C计划曲
V1 孑然无望·其二 Lonely And Hopeless II 【End and Beginning
/亦终亦始】
Plan C
OST-027
Lonely And Hopeless II
【孑然无望·其二】(无pv)
028 未知 暂无 暂无 暂无 暂无
029
030
031 痛苦深处

(待补充)

未定音乐

用途 所属章节 曲名(中文) 曲名(英文) Bilibili链接
未知 痛苦深处 未知 未知 Ch3 神秘曲目
Ch3 神秘曲目 2
Ch3 神秘曲目 3
区域八场景曲 残垣遗迹 Broken Ruins 【In Miserable Hell/痛苦深处】
Region VIII/区域八
Broken Ruins
【残垣遗迹】
“秃鹫”遭遇战曲 孤征 A Lonely Journey 【In Miserable Hell/痛苦深处】
"Vulture" Encounter/“秃鹫”遭遇战
A Lonely Journey
【孤征】
归冢余妄角色曲 融合与共鸣 熔火热核 eroctaeH netloM 【Cage of Abyss/深渊囚笼】OST -
归冢余妄/ainavolAGEM 角色曲—
eroctaeH netloM
【熔火热核】
诡异疣体
一阶段曲
诡异疣体 这么帅。 So Handsome. 【"Warped Wart"/“诡疣症”】
Phase 1
So Handsome.
【这么帅。】
诡异疣体
二阶段曲
暂无 暂无 【"Warped Wart"/“诡疣症”】
Phase 2
(已废弃)
洞察者!加斯特
的最终造物之曲
完 成。 八种终极 Engine Tmie Tiro Engine Tmie Tiro/八种终极 预告

(待补充)

所涉及其他AU


以下列出本AU中出现的有关的其他AU。(按字母顺序排序)

所归属AU名 所涉及角色 所涉及内容
After Hypocrisy After Hypocrisy!Sans 八重终结 第5阶段
Chaotic Time Trio Undertale: Betrayer!Sans
Undertale: Call Of The Void!Gaster
Undertale: Call Of The Void!Sans
Undertale: Karma's A B1#ch!Sans
Undertale: Tears In The Rain!Sans
八重终结 第3.5阶段
八重终结 第4阶段
Dusttale Dusttale!Sans
Dusttale!Papyrus
八重终结 第1阶段
八重终结 第1.5阶段
八重终结 第2阶段
八重终结 第3阶段 Murder!Sans拖延战
八重终结 第3.5阶段
八重终结 第4阶段
八重终结 第5阶段
亦始亦终 B计划
Former Time Trio Dusttale!Sans
Dusttale!Papyrus
Undertale: INSANITY!Sans
Undertale: INSANITY!Papyrus
Undertale: Last Breath!Gaster
Undertale: Last Breath!Sans
八重终结 第1阶段
八重终结 第1.5阶段
八重终结 第2阶段
八重终结 第3.5阶段
八重终结 第4阶段
Horrortale Horrortale!Sans 八重终结 第1阶段
八重终结 第1.5阶段
八重终结 第5阶段
亦始亦终 B计划
Karmatic Time Trio AGEM!sans
Hard Mode!Sans
Undertale: Betrayer!Sans
Undertale: Karma's A B1#ch!Sans
Undertale: Last Breath!Gaster
Undertale: Last Breath!Sans
KYUUSEISHU
八重终结 第1阶段
八重终结 第1.5阶段
八重终结 第2阶段
八重终结 第3阶段 Undertale: Karma's A B1#ch!Sans拖延战
八重终结 第3.5阶段
八重终结 第4阶段
八重终结 第5阶段
亦始亦终 A计划
Murder Time Trio Dusttale!Sans
Dusttale!Papyrus
Horrortale!Sans
Undertale: INSANITY!Sans
Undertale: INSANITY!Papyrus
Undertale: Something New!Sans
Murder Time Trio!Gaster
SATSUJINKI
八重终结 第1阶段
八重终结 第1.5阶段
八重终结 第2阶段
八重终结 第3.5阶段
八重终结 第4阶段
八重终结 第5阶段
亦始亦终 A计划
NO AU AGEM!Sans 八重终结 第1.5阶段
八重终结 第2阶段
八重终结 第3阶段 Undertale: Karma's A B1#ch!Sans拖延战
八重终结 第3阶段 妄!衫斯拖延战
八重终结 第3.5阶段
八重终结 第4阶段
亦始亦终 B计划
ainavol!Sans 八重终结 第3阶段 妄!衫斯拖延战
八重终结 第3.5阶段
八重终结 第4阶段
亦始亦终 B计划
sans.exe 八重终结 第5阶段
Ruintale Ruintale!Sans 八重终结 第5阶段
ULTRATALE ULTRATALE!Sans 八重终结 第2阶段
八重终结 第2.5阶段
亦始亦终 B计划
Undertale Hard Mode Hard Mode!Sans 八重终结 第1阶段
八重终结 第1.5阶段
八重终结 第3阶段 地域传说:虚空召唤!衫斯拖延战
八重终结 第5阶段
亦始亦终 B计划
Undertale: Betrayer Undertale: Betrayer!Sans 八重终结 第3阶段 Undertale: Last Breast!衫斯拖延战
八重终结 第3.5阶段
八重终结 第4阶段
亦始亦终 B计划
Undertale: Boneliest Undertale: Boneliest!Sans 八重终结 第3阶段 妄!衫斯拖延战
Undertale: Call Of The Void Undertale: Call Of The Void!Gaster
Undertale: Call Of The Void!Sans
八重终结 第1.5阶段
八重终结 第2阶段
八重终结 第3阶段 地域传说:虚空召唤!衫斯拖延战
八重终结 第3.5阶段
八重终结 第4阶段
八重终结 第5阶段
亦始亦终 A计划
亦始亦终 B计划
Undertale: Crystal Swear Undertale: CRYSTAL!Sans 八重终结 第5阶段
Undertale: Disbelieve Undertale: Disbelieve!Papyrus 八重终结 第4阶段
八重终结 第5阶段
亦始亦终 A计划
亦始亦终 B计划
Undertale: False Reset Undertale: False Reset!Asgore Dreemurr
Undertale: False Reset!Sans
八重终结 第5阶段
亦始亦终 A计划
亦始亦终 B计划
Undertale: Finale For The Bonely One Undertale: Finale For The Bonely One!Sans 八重终结 第3阶段 妄!衫斯拖延战
Undertale: INSANITY Undertale: INSANITY!Sans
Undertale: INSANITY!Papyrus
八重终结 第1阶段
八重终结 第1.5阶段
八重终结 第2阶段
八重终结 第3阶段 地域传说:精神错乱!衫斯拖延战
八重终结 第3.5阶段
八重终结 第4阶段
八重终结 第5阶段
亦始亦终 B计划
Undertale: Karma's A B1#ch Undertale: Karma's A B1#ch!Sans 八重终结 第1阶段
八重终结 第1.5阶段
八重终结 第2阶段
八重终结 第3阶段 Undertale: Karma's A B1#ch!Sans拖延战
八重终结 第3.5阶段
八重终结 第4阶段
八重终结 第5阶段
亦始亦终 B计划
Undertale: Last Breast Undertale: Last Breath!Gaster
Undertale: Last Breast!Sans
八重终结 第1阶段
八重终结 第1.5阶段
八重终结 第2阶段
八重终结 第3阶段 Undertale: Karma's A B1#ch!Sans拖延战
八重终结 第3阶段 Undertale: Last Breast!衫斯拖延战
八重终结 第3.5阶段
八重终结 第4阶段
八重终结 第5阶段
亦始亦终 B计划
Undertale: Rejuvenation Undertale: Rejuvenation!Papyrus 八重终结 第5阶段
Undertale: Revenge Undertale: Revenge!Papyrus
Undertale: Revenge!Gaster
八重终结 第4阶段
八重终结 第5阶段
亦始亦终 A计划
亦始亦终 B计划
Undertale: Sixbones Sixbones 八重终结 第5阶段
亦始亦终 A计划
亦始亦终 B计划
Undertale: Something New Undertale: Something New!Sans 八重终结 第1阶段
八重终结 第1.5阶段
八重终结 第2阶段
八重终结 第3阶段 Undertale: Something New!Sans拖延战
八重终结 第3.5阶段
八重终结 第4阶段
八重终结 第5阶段
亦始亦终 B计划
Undertale: Tears In The Rain Undertale: Tears In The Rain!Sans 八重终结 第1阶段
八重终结 第1.5阶段
八重终结 第4阶段
八重终结 第5阶段
亦始亦终 B计划
Undertale: The Final Plan Undertale: The Final Plan!Sans 八重终结 第5阶段
Undertale: The Last Stand Undertale: The Last Stand!Sans 八重终结 第5阶段
Undertale: The Unknown Timeline Undertale: The Unknown Timeline!Sans 八重终结 第5阶段

(待补充)

画廊

(待补充)

琐事

(待补充)

历程

万恶之源


你这不行啊[doge]
看看我的:
Ending Time Octu(说白了就是MTT×KTT×FTT×一些其它乱七八糟AU:
Phase1(曲名暂未想好):insanity Hard Mode UKB Murder ULB 雨中泪 Horror Killer
Phase1.5(曲名暂未想好):insanity UKB Murder ULB Killer
Phase2(Octuple The Hatred):insanity UKB二阶 Hardtale sans Murder Ultra ULB二阶 AGEM Killer
剩余阶段还未想好,Phase1(正在做曲绘), 1.5 , 2 曲子已做好(虽然质量不咋地,但还是希望你能支持一下),有兴趣听一听请私信我
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官方 深渊囚笼 历史

八重终结的概念在2021年9月左右被提出,具体日期不可考。目前已知日期最早的八重终结存在的证据是2021.9.16Bilibili logo.png MC-HoorayBilibili logo.png 晨曦_wx发布的视频【Former Time Trio x Karmatic Time Trio】三重往日时光x三重因果报应 Phase 1~2.5 Unofficial OST中发表的评论。
八重终结灵感来源于FTTx KTT。八重终结最初被称为“MTTxKTTxFTTx一些其它乱七八糟AU"。MCH制作完八重终结第1阶段V1 后蠑薗加入制作并命名【Ending Time Octu/八重终结】。在早期ETO蠑薗主要负责绘制贴图、制作PV和策划,视频也由蠑薗发布;而MCH负责制作音乐和策划。早期ETO 同时归 MCH 和蠑薗所有。2022年初 MCH 暂时性退网,ETO停更。之后蠑薗退UT圈,ETO 归 MCH 一人所有。2022 年蠑薗删除了包括早期ETO 在内他发布的所有有关UT 的视频。
2022.11.29, MC-Hooray 发布 ETO P1 V2 PV, CoA/ETO 的创作进入第二时期(俗称S2赛季),这一时期正式制定了ETO全阶段曲目翻新和制作PV的大方向。
2023.1.03,ETO P5 V1PV发布,该视频大火大热,让ETO在圈内出名,是CoA的立根之作。
2023.12.29,MC-Hooray将系列名八重终结改为深渊囚笼,八重终结作为第一章的名称。
2024.10.13,MCH的号被"盗了",该事件的真实性与踢出极端的Toby一致。
2025.3.8,ETO完结。(后面该翻新还是得翻新)

注释

  1. 例如:UNDERTALE、DUSTTALE、UNDERTALE: LAST BREATH、DUSTTALE: LAST GENOCIDE均位于0号世界观平面内,OUTERTALE与OUTERDUST位于同一世界观平面内
  2. 后记:哀痛邃渊表层便是受到这片空间的启发而建造。
  3. 在这里,我向主世界“Gaster”致以我真挚的尊敬 ————洞察者!加斯特
  4. 补充:可供观察的混沌对时间线的影响样本过少,部分内容目前还无法完全解释,需等待其他实验观察记录均得出更进一步的结果才能继续进行。
  5. 例:
    多个决心强大的个体处于同一时间线甚至是世界线时,便会因时间线的影响产生灵魂共鸣。此时因为决心的特殊性,共鸣时决心之间的强弱差距会在一定程度上被削减,除极端情况外,此时单个个体无法只凭借自身决心去达成对时间线控制效果

参考

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