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荒原传说。

原名 MOORTALE
常用译名 荒原传说(官方译名)
创始者 菜猫Bilibili logo.pngLogo.png
类型 世界观变动
风格 严肃的
状态 保持更新


Moortale(官方译名:荒原传说)是菜猫制造的世界观变动类《Undertale》同人项目。

  • 同时,是《传说之下》与《天之游侠》世界观的融合,请注意甄别。

仍在制作中,这一版是现在计划的设定,后续可能会修改。

背景故事

完全属于架空历史,不要与现实对应哦。

  • (1)???

远在人类的光辉闪耀之前,奥古斯都从天而降,那是被主罚下神界的风沙之神。祂憎恶神界,祂憎恶地球上的生灵,祂将绿洲化为荒原......

奥古斯都决心报复,祂一直在等待一个机会。

  • (2)1537年...

在一次和冒险者的冲突中,一名叫做加斯特的年轻人失去了自己的家,他亲眼看到那些外来的家伙手里拿着魔鬼的法杖,一举一动间,他的妻子就倒在血泊之中当即毙命。加斯特趁乱溜出家门,日夜逃窜。不知过了多久,周围青翠的大平原逐渐变得起伏不平,同时越发荒凉破败。

为了躲避阳光的炙烤,加斯特走进一个山洞,却不料跌进了一个深不见底的坑。

加斯特的复仇怨念被奥古斯都察觉,祂与他做了一笔交易。远古的神明为加斯特提供力量,让加斯特永生不灭,加斯特要付出的代价则是帮助奥古斯都疯狂的“复仇”,并帮助祂恢复力量。

  • (3)1866年...

“我有一个宏伟的计划,为了均衡人口与土地,我们应该加倍支持人们西进,开发那些我们未曾踏足的地方!”

              ————XX总统。

轰轰烈烈的西进大军来到了西部,将广阔的荒原握在了联邦的控制之中。

趁这个机会,加斯特用神力蛊惑了一批拓荒者,和他们定下契约,并赐予他们特殊的力量。狂热者们的灵魂被加斯特所缴获,为奥古斯都的重生提供能量。他们不被曾经的朋友所接纳,无所生存的困境让他们拿着这股力量向拓荒者们展开掠夺。

联邦总部对于大量的伤亡报告做出了回应,他们派出精锐的执行官们领导拓荒者们有秩序的进行着反击。 拓荒者们为了他们的家奋起反抗,维持了几十年的漫长拉锯战因此而起。

  • (4)1897年...

连番的大战让狂热者们渐渐断绝了物资供应,以至于到了掠夺无法满足的地步。他们的武装力量在装备了新式武器的联邦军队手里支离破碎。

终于,战争在加斯特的失踪中落下了帷幕,老君主在最后一战后再也没有出现过,新王艾斯戈尔则带领着剩余的狂热者们建立了新的总部,联邦也停止了所有战斗,似乎一切在向好发展...吗?

主要设定

特殊设定

  • 该au取消原有“怪物”设定,更改为“狂热者势力”,狂热者继承了原版中怪物的部分设定。
  • 更改原有“重置”相关设定。现在任何人类都不能重置时间线了。
  • 热域,雪镇,瀑布,核心...这些地名将以修改的形式出现,和原作设定有所改变。
  • 允许人类吸收他人灵魂。
  • 吸收七魂不能真正成神。
  • 神明设定请勿代入现实!

可能的线路

(1):七魂时间线时代

  • 完胜线:初代七魂击败了狂热者全部高层,剩余狂热者在围剿中全部被截杀。

后续时间线不再出现,完结。

  • 惨胜线:七魂只剩下“决心”荣归故里,狂热者剩余势力东躲西藏,重新建立新总部。
  • 失败线:初代七魂在与加斯特的死斗中大败,埋骨于伊波特山。联邦军队溃败,等待着下一次卷土重来...

未知

  • 异常时间线:七魂合一,在不被高等存在发现的情况下,用伪神的力量修改了过去的时间线。

归档

(2):Chara时间线时代

  • 中立:到达狂热者总部后不对狂热者内斗做任何干预,直到...
  • 罪魁:支持安达伊一派的反击战略,最终使狂热者计划向外人进行复仇。


  • 祸首:支持艾斯戈尔的和解战略,最终导致狂热者内部祸乱不断。

后续时间线不再出现,完结

  • 和解:通过斡旋,狂热者的纷争停息了,但是和平仍旧遥遥无期。

(3):Frisk时间线时代

  • 中立——逃跑:躲开哨兵眼线尝试离开并迷路,最终在大路上遇到路人得救。
  • 中立——中立:狂热者内部似乎对你很关注,在不杀害任何狂热者的情况下与艾斯戈尔交涉,安全离开。
  • 中立——围攻:无缘由杀害狂热者,被发现后遭到敌视并被围杀。
  • 中立——屠杀:无法达成。
  • 中立——和解:狂热者的纷争终于被你平息了...但事情还没结束呢。
  • 罪魁——逃跑:无法达成。
  • 罪魁——中立:被推上风口浪尖,最终被托里尔救下,趁着夜色离开。
  • 罪魁——围攻:无缘由杀害狂热者,被发现,遭到敌视并被围杀。导致后续战争重启。
  • 罪魁——屠杀:无法达成。
  • 罪魁——和解?:释放友善的信号,取得安达伊的信任/告诉狂热者外界军队状况,逼迫投降。
  • 和解——逃跑:尝试离开并迷路,最终在大路上遇到路人得救。
  • 和解——中立:你见到了艾斯戈尔,得到准许后安全的离开了,无事发生。
  • 和解——屠杀:无法达成。
  • 和解——和平:和大家成为朋友,让艾斯戈尔下定决心与外界谈判,怨仇就此解开了...

a@lg҉̦̳͙̳͙̟̍́̓̐̏́̏̾̚ny̴ae̷̗̠s-D..l不太满意。


  • 完美和平线:和平线的基础上,通过对话改变奥古斯都的心意。


  • 官方小说只会选择一条线路叙事。

“无论如何...没有人能靠一己之力完成对庞大势力的抹杀。"

世界观

团体,社群

联邦

联邦在浩大的战争中完成了整合,现在,他们将视线投向了广袤的西部荒原。

联邦总部在收到一系列伤亡报告之后,已经很清楚那里有狂热者在行动。

他们准备出动军队进行围剿。

“我们是自由正义的本身。"

拓荒者

自西进运动以来,来自东边的冒险者们不断向西部进发,他们为了得到利益开拓新的土地,很快,他们就已经开进到西海岸一带。

新来的拓荒者们别无他法,他们向着德克萨斯的荒原挺进。拓荒者们建立了村镇,他们计划着向前进发,期待有朝一日能得到那传说中的的黄金矿脉。

财富的诱惑吸引着人们聚集于此,村镇一个个拔地而起。在这里,有敢于涉险的赏金猎人,有渴望发财的投机商人,有流离至此的逃犯。甚至联邦总部的小执行官和教堂里的神甫都赶到了这里。

直到有一天......

一对情侣漫步在荒路边,将沉的夕阳把红光映在他们的身上。沉溺于幸福中的二人并没有发觉身后已经有一个怪人等候多时了。

联邦派出了一些有经验的执行官们作为各镇子的保安官,他们负责协调村镇的人力安排,进行对狂热者们的抵御与围剿工作。保安官拥有很大的权利,他们可以组建自己的公会,形成一方势力。


  • 拓荒者们各有所长,这些敢于冒险的人大多拥有不俗的能力,他们善于利用天主的赐福加强自身的身体强度,各村镇里还有战斗大师为新手们教授战斗手段。拓荒者们战斗技巧优良,大多都是战斗好手。
  • 拓荒者们受到联邦总部的支持。
  • 拓荒者真的是来拓荒的吗?的确,这是个发财的好机会。
  • 拓荒者的实力方差很大,如果付费的话可以得到先辈的战斗指导。菜鸟们往往异常的勇敢,导致极高死亡率。活着的多少积累了一些经验。
  • 拓荒者们基本上对狂热者群体并不知情,不过他们知道一些“沙中怪物”的存在——它们的特点是死后会变成沙子。
  • 一般情况下,拓荒者们不会听从治安官的调遣

“钱是靠命挣来的!"

狂热者

当荒原的开拓者们受到各种各样的蛊惑,如果有谁心志不坚,选择成为加斯特的追随者,他们就会得到一张符文纸。这是一张储存着魔力的护符,一旦得到了它,就相当于把自己的灵魂卖给风沙之神换来魔法力,狂热者们的灵魂将被吞噬,他们少得可怜的“赐福”将成为奥古斯都的重生之源。

使用了符纸之后,这些人的额头前将出现一个悬浮的紫色符文,它无法被衣物所遮掩。被施加了护符之后,一旦使用者死亡,护符会立即反噬,将使用者化为灰烬。

狂热者们的首领是德雷莫一系,作为统领者,执掌着几乎所有的权力。

大多数狂热者疯狂的崇拜着加斯特,认定他是风沙之神的化身,他们坚信奥古斯都收走他们的灵魂是为了带领他们的灵魂登上神界,享受无尽的快乐。所以他们悍不畏死,争相为加斯特效力。他们的后代一出生就会被转化为狂热者,永远不能逃脱。

  • 狂热者们不一定是真的狂热,大多数成员的“狂热”是由于护符导致的精神扭曲。有的人可以认为是混子。
  • 狂热者们不在乎护符的真正名称,他们会随意称呼它,反正他们都知道那是个啥)
  • 狂热者们可以主动“分享”自己的护符,一般用于扩招新成员或者收服动物当仆从。
  • 动物仆从拥有一个由狂热者赋予的小护符,这些仆从拥有一些魔法能力,以功能性为主。
  • “奥古斯都”是狂热者们的信仰,然而,神明并不打算做出什么行动,尽管祂憎恶人类。
  • 加斯特为名义最高统领,他拥有着唯一的七级护符,那是风沙之神亲自赐予他的。
  • 德雷莫一系为实际最高统领,他们有着六级护符,威望很高,实际控制整个狂热者群体的行动方向。
  • 狂热者们的部门统领拥有着六级护符,但他们比德雷莫一系的魔法能力弱。他们各自掌管着一些事宜。
  • 特别行动队,巡逻队的护符水平在五级以下。
  • 尽管元气大伤,狂热者依然有百万之众,控制着南方大片的土地。

“奥古斯都不朽!"

狂热者军事机构

近卫队:负责拱卫君主的专属卫队,由一名队长,两名文职人员以及若干皇家护卫组成,队长拥有对卫队的高度控制权。

城镇护卫队:狂热者自主组建的武装部队。

精英巡逻队/侦查队:由侦查员“卢克眼”,魔法术师“树蛙”,枪手“幽魂”,补给员“猎鹰”,以及武术家“飞萤”组成

灵魂赐福与护符

灵魂“赐福”

=====灵魂的存在

灵魂存在于每一个人体内,所有人的灵魂本质相同,为白色的“纯净之魂”,一般灵魂独自表现形态为乳白色正心形,由特殊手段可以观察到。灵魂从各个方向观察到的形态一致。


=====灵魂与躯体的关联

灵魂与个体意识相互独立,且灵魂的缺失或损坏不影响个人的正常生理活动,但躯体死亡会使灵魂消散。


=====灵魂的作用

灵魂是“赐福”的承载体,被“赐福”的个体可以使用魔法力。灵魂若损坏或缺失,个体将失去“赐福”。


=====赐福的存在

“赐福”是一种实际存在的能量,可被拥有者所操控。成因未解明,根据习惯观念认为是“主的保佑”。

赐福是链接高等存在的纽带,可以无上限抵抗所有形式的非常态攻击,例如任何形式的代码打击,任何形式的规则改变等...(是的,包括来自论天最上的打击。荒原传说中的角色不会受到过于离奇的伤害,因为...某些人在看着他们。)

=====赐福的获得

赐福通过两个渠道进入灵魂。一部分赐福为降生的一刻由主亲自赋予,另一部分则可以通过祈祷,磨练意志等方式获得。

或者使用适配的人造“绝对之魂”。


=====赐福的分类

和原版一样,分为红橙黄绿青蓝紫七魂。 效果由赐福浓度决定,不同种类的赐福可以同时存在。

=====灵魂源魔法

魔法力储存在灵魂之中,它的强弱影响一个人使用魔法时的效果。

  • 魔法力是多用途的,治疗伤口,加强机体强度,甚至是操控自然界的元素。
  • 灵魂源魔法的输出功率并不高,用于制造魔法弹幕的性价比极低。
  • 灵魂源魔法力可以较快的自动回复,回复速度取决于赐福浓度。
  • 灵魂源魔法力与灵魂强度与赐福浓度成正关系。区别在于灵魂强度是加法,赐福浓度是乘法。

“关于灵魂的测试从很早就开始了,不过直到现在才搞懂些皮毛。"

护符

通过定下的契约,XXX将献出自己的灵魂交给神明...换取一张护符。

  • 护符中含有魔法力,可以通过时间缓慢恢复,也可以通过预先留存的魔法力载体在关键时刻迅速补充。
  • 护符拥有者的额头前有无法遮挡的发光紫色符文(悬浮在半空的)。


  • 护符分为七个等级:(数字为比值,本身无单位)

一级:横条形,魔法力强度100

二级:十字架形,魔法力强度150

三级:三角形,魔法力强度250

四级:正方形,魔法力强度450

五级:五角星,魔法力强度850

六级:六芒星,魔法力强度2750

七级:圆圈,魔法力强度10000

  • 护符可以完全抵抗外来精神危害。
  • 护符可以无上限抵抗所有形式的非常态攻击,例如任何形式的代码打击,任何形式的规则改变等...

“奇妙的小玩意。"

特殊情况

  • 人们可以选择性吸收灵魂,若补全七颗绝对之魂“有可能成神”。

吸收灵魂有一定的限制,在吸收的过程中会有巨大的损耗,吸收目标灵魂中的赐福浓度越大,损耗越小。

保留公式:余留=原本浓度²

绝对之魂

绝对之魂是一种特殊的灵魂形式,很少自然形成。完全由“赐福”所构成,通常拥有着巨大的能量。形态与纯净之魂无异,颜色由赐福种类决定。

“必经之路。"

LV

暴力指数,简称为LV

提升LV是一种特殊的增强灵魂强度的手段。

提升方式是对其他有灵魂的生物进行躯体上的暴力破坏或者精神上的毁灭。无论任何原因(是的,击杀狂热者不涨LV。)

LV越高,个体越发冷酷。越难以保持意识清醒,也就是陷入“混沌与麻木”中,高LV个体是很危险的。

每提升1点LV,魔法力强度提升1%,上限150%。

“必经之路。"

如何增强自身

长期祈祷可以提升赐福浓度,磨练意志可以提高灵魂强度,给狂热者上级干活可能可以提高护符等级。

锻炼体术和练习魔法也是好方法。

吸收灵魂属于歪门邪道,受到道德与法律的制约,长期被禁止。

提升LV。

人物

狂热者

加斯特

我还是应该去找个画师,自己画画难死了...

姓名:Caly Gaster(卡里·加斯特)

年龄:无相关记载

性别:男

护符等级:7(可以撕裂山体的强度)

灵魂:无

性格:强硬,极强的自尊心,对于仇恨绝不放松。

身世背景:

  • 加斯特是美洲原住民的一员。在一次偶然的机会中他遇到了一个冒险家,冒险家给他起了一个家乡从未有过的名字。加斯特相信这些白皮肤的外来者都是满载善意,直到那一天的到来...
  • 第二次围剿大战的最后,他神秘的消失了,没人知道他去了哪里。

其他设定:

  • 加斯特在失踪前对时间线一无所知。
  • 加斯特制造了一大批绝对之魂,奇怪的是这种手段没能流传下来。
  • 加斯特制造了一些威力巨大的武器,这些东西他自己都没用过。
  • 加斯特真的信仰神明吗?也许他只是害怕呢,也许另有意图呢。

“这些家伙真好骗,无非是些贪婪的人渣而已...我不一样,我才不是人渣。"

艾斯戈尔

铠甲已经过时了,但是仍然是身份与地位的象征。

姓名:Asgore Delaimurr(艾斯戈尔·德雷莫)

年龄:无相关记载

性别:男

护符等级:6

灵魂:无

性格:软弱?谨慎而沉郁的君主,他会为了更多人着想。

身世背景:

  • 艾斯戈尔是狂热者集团的第二位君主。
  • 从小少有机会与人接触,显得有些胆小怕事。这让萨特·德雷莫十分恼火。
  • 伊波特山总部被捣毁之后,在新建的城镇中上位。

其他设定:

  • 他有一个梦想,要带领狂热者们重新回到伊波特山,实际上那里并没有什么守卫力量阻止他们。
  • 喝喝花茶,吃吃饼干,多么完美的休闲体验。
  • 如果可以的话,不打仗是最好的。

“父亲的做法...我不敢苟同。"

托里尔

王后可爱捏,和国王同款羊角

姓名:Aronina Toriel-Delaimurr(阿罗尼娜·托丽尔,德雷莫王后)

年龄:不明

性别:女

护符等级:6

灵魂:无

性格:和善,迟疑,很愿意付出些什么。

身世背景:

  • 是狂热者总部的大职员,在伊波特山总部被攻破后带着艾斯戈尔转移离开,双方就此结缘,家庭美满。
  • 自从王子失踪以后,托里尔对艾斯戈尔连续多年的颓废状态非常不满。艾斯戈尔闭门不出,不听劝告的样子让她感到失望,在外独居起来。

其他设定:

  • 喜欢小孩子。
  • 在被迫加入狂热者阵营之前学过炼金术,有刻画魔法阵驱动其他元素魔法的能力。
  • 做的胡椒酸浆果派很好吃。

“你要去见艾斯戈尔...?不,他那里太危险了。"

安达伊

最高军事统领,自从高层一扫空后一手遮天。

姓名:Valianty Undyne(瓦兰蒂·安达伊)

年龄:N/A

性别:女

护符等级:6

灵魂:无

性格:强硬,彪悍而冲动。不过,在不亮相的时候似乎不太一样。

身世背景:

  • 安达伊从小就在狂热者集团里长大,受到仇恨论和奥古斯都至上的教育,她立志要成为狂热者的栋梁。为此,安达伊在父亲的指导下进行了多年的魔鬼式训练,直到她的武艺足以撂倒一群同龄战士。
  • 在第二次伊波特危机中,父亲把她送进了传送阵将她送走,而父亲自己音讯全无。
  • 安达伊安全的撤离到了新总部,她痛恨掀起战争的联邦,下定决心要和自己的仁慈告别,成为最强大的战士。

其他设定:

  • 极端好战分子,和艾斯戈尔意见不合。
  • 手握大权,掌握着几乎所有直属武装力量。
  • 对自己人还不错。

“软弱!艾斯戈尔完全没有王者的气魄,我会告诉他怎么做是对的!。"

帕派瑞斯?

帅到骨子里了,实际已经吃胖

姓名:

Papyrus Marshows(帕派瑞斯·马修斯)

Alboot Marshows(阿尔伯特·马修斯)

年龄:25...?

性别:男

护符等级:3

灵魂:“勇气”/无

性格:天真勇敢而贴心,素质有那么一点欠缺,恐怕不是完全的好人。

身世背景:

  • 帕派瑞斯和自己的兄弟一起来西部淘金,他们希望能借机发财,完成环游世界的梦想。他们的名气在伊波特区都算的上有名,可以说是实力派,没人愿意惹他们。
  • 一次探索中,他和兄弟落入狂热者巡逻队手中。迫于局势加入了狂热者一边。

其他设定:

  • 挺会做饭,喜欢吃通心粉。
  • 对金钱格外看重。
  • 小酒鬼。

“找到金子?这完全是可以期盼的,我想这迟早能做到..捏嘿。"

衫斯

爱来自雪妈
当然是改装易容了,干这行可不能暴露自己。


姓名:

sans Marshows(衫斯·马修斯)

Linton Marshows(林顿·马修斯)

年龄:27...?

性别:男(当然,能沙化的躯壳也可以是女孩子)

护符等级:1/7

灵魂:无

性格:勇敢,护短,自负,贪财,绝对不是个值得信赖的家伙

身世背景:

  • 衫斯由于偷懒丢了他的工作,无力支付昂贵的房租。于是,他借口要环游世界长长见识带着自己的兄弟搭便车来到了西部。他希望能在这儿碰上大运,一举成为有钱人。
  • 没碰上第二次围剿大战,他和兄弟安然无恙的来到了狂热者新总部,当上了一名哨兵,好歹有了个稳定的工作。

其他设定:

  • 衫斯的“女性体态”以掩人耳目为目的,作为兼职的“赏金猎人”,这完全是有必要的。
  • 衫斯的那身衣服是畅销款,他趁着低价的时候买了两件,可惜没有帕派瑞斯合身的衣服。
  • 老酒鬼。
  • 运气很好,似乎某些人在支持他。

“找到金子?呵呵...我想这辈子没什么希望了,唉...当时的工作多好,可惜..."

艾菲斯

所以说...还是一无所成?

姓名:Gany Alphys(加妮·艾菲斯)

年龄:N/A

性别:女

护符等级:6

灵魂:无

性格:有点自卑,理想远大但无法实现的颓丧。

身世背景:

  • 艾菲斯从小受到良好的教育,她和安黛因是旧友,不过自从上过大学之后就很少见面了。
  • 博士毕业后,艾菲斯希望能接替加斯特的工作。这份自信引来了高层的不满,还是身为最高统领之一的安黛因提携了她。
  • 事实证明,艾菲斯的才能远不如加斯特那么离奇,不过在特殊武器项目研发中起到了很大的作用。

其他设定:

  • 艾菲斯制造了一个先进的遥控机器人,这弥补了她社恐的一面。毕竟拿机器人和人说话不会引起紧张。
  • 试图制造绝对之魂,将其作为自己的最高目标。
  • 不为人知的做着自己的“好事”

“啥...?采访我,让我说句话?不要不要>_<。"

玛法特

镁塔顿

联邦

初代七魂

初代七魂

姓名:(从左到右) 帕舍斯,贾提斯,迪特曼,因格丽提,皮文兰施,凯德纳斯,布莱瓦利

年龄:就是这样

性别:就是这样

灵魂:普通七魂/绝对七魂


背景故事:

  • 迪特曼因为接触绝对之魂“决心”遭到了早已预订好的放逐,他被迫来到了伊波特镇。
  • 其余六人响应联邦的调集命令。作为助手要不顾一切的帮助迪特曼杀死加斯特,并在非必要的条件下不暴露自己的身份。
  • 进行斩首行动,目的是直接杀死加斯特,随后内外合一彻底毁灭位于伊波特山的狂热者总部。

“我们是复仇者,为了联邦的全体公民而战。"

查拉

姓名:Chara

年龄:依照不同叙事时间区间不同。

性别:女

灵魂:绝对之魂-决心

身世背景:

  • 欠下了大额债务,查拉的父母计划离开欧洲,去法属越南找一份体面的工作。倒霉的是,他们登上的轮船在印度洋上遭遇了海难,查拉作为小孩子优先得救。临近的一艘商船将她送到了天津港。
  • 在租界里,查拉被一个在瘟疫中丧失妻女的商人收养,度过了一个不错的童年。
  • 由于战乱又起,商人提议让她去亚特兰大找自己的弟弟。于是,查拉立即动身前往北美。

其他设定:

  • 查拉喜欢吃甜食。
  • 查拉身体结实,挺有战斗的天赋。
  • 她的养父在战乱中丧生,没有人知道查拉的动向是什么。

弗里斯克

弗里斯克

姓名:Frisk Mahatton(弗里斯克·摩哈顿)

年龄:17

性别:男

灵魂:绝对之魂—决心

身世背景:

  • 弗里斯克家庭条件优渥,是个富家少爷。他的父亲是联邦海军的军官,母亲则是商贾世家。老摩哈顿在世界大战中跟着他的巡洋舰一起沉进了大海。
  • 弗里斯克从母亲口中得知自己的老爹在洛杉矶有一套地产被侵吞了,他决定去那里把地产拿回自己的手里。作为法定继承人,他带着仆人开着车往西走去...

其他设定:

  • 弗里斯克很懒很犟,宁愿自己难受也不想换身衣服。
  • 弗里斯克喜欢耍酷。

剧情

剧情在这里,连载中。 链接明天再上。

剧情场景

无关紧要的背景

这一切都是幻想罢了...

原初虚空

“在一切故事发生之前...

’世界’是虚无的。

原初虚空中没有任何存在。

混沌?秩序?规则?还没有这些东西。

就连’不存在’也不存在。

直到至高的圣者到来。”


  • 原初虚空在创世后仍然存在。
  • 原初虚空并非虚无一物。

“神界”

议论神明们的境地,首先要说它的来历。

创世行动中,神明们为自己创造了一个庇护所。

真正的,完美的世界。

这里的一切都是尽善尽美的,它可以完美的符合所有人的审美,或许连他们本身都想象不到。

  • 无限堆栈。
  • 非常规空间
  • 嘿,看啥呢)
  • 与外界有隔膜。
  • “原定计划是对应现实世界,本处为修改版。”

宇宙—世界

创世的神明们在搭建了庇护所之后,剩余的边角料在原初虚空中飘荡,它们自发的凝结,最终以一种奇特的形式形成了这个宇宙。

一些奇妙的元素组合让这里诞生了更奇妙的小玩意。当然,由于原初虚空的作用,这里的世界线似乎发生了那么一些变化。

  • 由于风沙之神的影响,西部荒原的面积比现实中我们认识到的要大的多。
  • 一个无限大的空泡,或许还有别的泡泡也说不定?
  • 荒原传说的宇宙受到奥古斯都的影响,物理规律波动,导致科技发展相较于现实世界时间线略有减缓。(与狂热者势力共同导致西部时代更晚结束)

主要场景

伊波特镇-拓荒者

破败的小镇。

常年以来,这个镇子都是最接近伊波特山的拓荒者小镇,因此经常受到狂热者的洗劫与打击。

因为这个,在此驻守的保安官们有着较高的工资,毕竟他们的死亡率有些太高了,以至于来不及创造自己的公会。

没人想在这里住,除非没办法。

瑞弗曼镇-拓荒者

热闹又冷清的小镇。

菲利普的公会坐镇在这里。

作为治安官,菲利普本人颇为辛苦,毕竟这些喜欢淘金的家伙多半是法外狂徒,对于本地规则充耳不闻。

挺像样的西部小镇,在这里生活或许还不错?

阿特吉尔镇-拓荒者

严肃的小镇?

阿特吉尔镇严格来说不在任何一个治安官的治下,长期以来,这里作为联邦陆军的重镇,被轮换着的总部执行官管辖。

不很欢迎外人。

伊波特山

亚热带荒漠山地,多裸岩沙地。植被特征为非自然形成的耐旱人工林。 ——AI

狂热者们的大本营,山下有通往核心地下城的稳固岩缝。

地下城-过去

“很久以前...我在荒原上奔逃,那阳光简直要把人烧成灰烬。我躲进一个山洞,失足从一个陷坑掉了下去...”

加斯特用得到的力量建造了一个地下神殿,信徒们从这里开始创建了一个大号地下城。

总部陷落后,这里被废弃。敢于探索的人或许能进去找到遗留的财宝呢?

卢恩镇-狂热者

破败的小镇。

由于恶劣的环境,一些小镇逐渐因为补给不足而逐步废弃,这里就是其中之一。

一些本地居民还是留了下来,不知道是什么让他们留恋于此。

斯诺敦镇-狂热者

活力的小镇。

在几十年前的一次大寒潮中,常年燥热的荒原上有几处地方飘起了雪花,斯诺敦镇很幸运的成为了其中之一。为了纪念这次事件,人们一致同意把镇名改成Snow-done。

自从加斯特失踪,护符的精神扭曲效果就消失了,人们恢复了往日的生活习惯。

道格家族控制着这里的城镇护卫队。

沃塔弗镇-狂热者

压抑的小镇。

作为最高军事统领安达伊的老家,这里受到严格的军事管制。严刑重法,重重铁律在这里是日常,没人敢做出格的事。

有一个奇特的地下溶洞,洞口离这里很近,矿产丰富。

霍特兰镇-狂热者

拱卫新总部的卫星小镇。

地质活动的频繁发生让这里诞生了很奇妙的景观,例如露天的沸水喷泉,满是硫磺的地热湖。

这里是广袤荒原上难得的天然林区。

新总部-狂热者

规模很大的镇子。

伊波特山被攻破之后,狂热者们失去了大量的财富。新总部没有原来那么气派,但在一众荒原小镇中也颇为高档。

统领狂热者们的各大部门坐落于此。

新家-狂热者

艾斯戈尔起居的地方,议事会在这里的大堂举行。

警戒线

狂热者们为了时刻警戒联邦的动向,在狂热者控制区的边缘设置了定点岗哨,哨兵们在岗哨处轮流换班,未经同意禁止穿行。

相当于原版的结界。

音乐

穷鬼买不起😭。

但是我自己做了三个😎

到时候pv出来就发链接(遥遥无期)

个人看法

就我个人看法而言,在荒原传说里完成屠杀线是不可能完成的事件,不说能不能在被目击的情况下反杀围攻的狂热者,就算开了无双打赢了,千千万万的狂热者仍然在世界各地零散着,总是清不完的。

至于Moortale这个名字嘛...沼泽地传说(哭哭),但是Wildernesstale又感觉怪怪的,要是需要的话就改名吧。

额外

Moortale允许各种形式的二创,别忘了提一嘴我呀!

这个AU嘛...理论上没有审判之类的东西,更何况本来不是朝着衫斯去的()不过想有就有!

设定介绍的风格仿照UTC-Wiki里面的Withertale,就是流星的那个!

世界观的转变部分参考了古早网游《天之游侠》的世界观,像什么神明降世啊,狂热者啊,拓荒者啊...

这个AU其实最开始是在网上看到了一个戴着牛仔帽的嘟嘟哒(然后准备做一个衫斯戴着牛仔帽的特殊事件。

然后...我在网上看到已经有现成的了。

至于这个au的灵感嘛...当时在玩天之游侠的时候去官网里搜攻略,意外看到了一直没看的背景故事,狂热者拓荒者,这不就刚好是人类怪物吗?

诶,一下子就想着了!