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Au条目.jpg

AU条目

本条目是一个AU条目


THR!FailureTale.png
原名 THR!FailureTale
常用译名 失败传说
创始者
发布日期 2021-09-20
类型 特殊事件,以一个角色为中心
风格 黑暗,抑郁,绝望
状态 正在更新

一个失败者寻求救赎的故事

背景故事

在玩家执行了长达4095次屠杀与重置后,他再一次开启了屠杀,但是,这一次有些东西改变了。部分的数据被更改,替换,导致了Papyrus拥有了和Sans同样的能力,并且他还会使用橙色攻击。Sans在雪镇时便对Frisk进行审判,但他失败了·。而最终在审判长廊等待玩家的是Papyrus。这一次,Papyrus决定不再仁慈。尽管他用尽全力地阻止玩家,他还是失败了。但是接下来玩家并没有再前进,而是决定彻底地毁坏这里。Gaster之后吸收六魂拼尽全力与他战斗并试图阻止他,但他最后也仅仅是保住了这条时间线。正当玩家要继续时,整条时间线突然剧烈地颤抖起来,之后它的核心与Papyrus的灵魂融合。Papyrus趁此机会杀死了玩家,并吸收了他的半个决心,变得十分强大,并且获得了一种可以编写按键的能力。但整条时间线仍然处在崩坏的边缘。Papyrus决定暂时离开这里,在虚空中流浪,寻找修复这条时间线的方法。

角色信息

角色1


原名 THR!FailureTale Papyrus
常用译名 THR!FailureTale Papyrus

高:1.8m

ATK:20

DEF:1000

HP:200

Lv:20(因为之前灭了玩家获得了他的exp)

武器:笔(除非有物体的灵魂强度胜过Papyrus的灵魂强度,否则他的笔不可能被破坏)

爱好:穿侦探装/礼服/大衣,戴礼帽,修复受损的任何物品

           在没事的时候仰望星空

           回忆那个自己的亲人朋友还存在的过去

性别:男

体重:45kg

身份:THR!ENDtale Gaster的助手,THR!Failuretale时间线唯一的幸存者

性格:曾经正义,开朗,健谈,但在时间线被摧毁后变得沉默,孤僻,悲伤和抑郁,甚至绝望

           绝对中立

灵魂:如上图

           注:除非灵魂强度超过Papyrus,否则任何对他的灵魂的攻击或控制均无效

能力:(橙色,蓝色骨头攻击魔力消耗和普通骨头攻击相同)

普通骨头攻击(魔力消耗1/100000)

重力控制(魔力消耗1/5000)

Gaster Blaster(仅有7个)(魔力消耗1/2500)

瞬移(魔力消耗1/2500)

快速移动(魔力消耗1/3000)

审判+裁决眼(每一秒消耗1/100000魔力)

将发出的攻击组合在一起(比如将一堆骨头组合成一把刀,将一个GB和一些骨头组合成一个发射器等等)(无魔力消耗)

写按键(下面会详细介绍)

Undertale,Underswap,The Unseen Ending,Disbelief(1-6阶段)的Papyrus的所有能力(使用这些能力时会在身后出现对应的人物虚影)(使用时能力消耗与前面一样)

做好吃的意面

背景:在第4096次屠杀线中,Undertale,Underawap,The Unseen Ending和Disbelief中的Papyrus的数据融合,使此au的Papyrus拥有了四个au的Papyrus的能力,在时间线的核心与半个决心和他原本的灵魂融合之后拥有了一个特殊的能力-编写按键,同时他也可以无限复活,但一旦复活便会被传送到时间线所在位置,并陷入1天的虚弱期(无法使用自身9/10的魔力),且复活时间间隔1小时,一旦在此时间内被杀死就只能等到1天后复活。

详细介绍:Papyrus拥有一支特殊的笔(由自己的部分能量合成,形状像毛笔)他可以用它编写按键或者直接用笔来切东西(几乎任何东西)。

可编写按键:按照消耗力量大小划分6个等级,由E到S。以及特殊类型的按键(划分为“*”)(使用任何一个S按键都会导致使用者灵魂直接破碎)

E(消耗魔力1/7500):

Fight(可造成50伤害)

Block(可抵挡100伤害)

Items(从ITEMS中拿出的按键任何人均可使用,但如果是他当场编写的按键仅他自己可以使用,他人仅仅可以持有。)

(且S级按键从ITEMS取出不会降低能力,使用仍然会导致使用者死亡(任意使用者)(包括达到了S级的Create))

(取出的键使用间隔为原本的1/2)

Check


D(消耗魔力1/5000):

Miss(强效闪避)(范围(指半径)10m)

Recover(回复自身1/4500魔力,间隔10s)

Embrave(提升自己1/1000攻击力,间隔10s)


C(消耗魔力1/1000):

Delay(可以将自身受到的伤害延缓1分钟后承受,但所承受的伤害如果太强则此按键无效,仅对一次攻击有效)

Attack(强效攻击(可对固定点造成100伤害))

Restore(强效回复(自身1/900的魔力,使用间隔20秒))


B(消耗魔力1/500):

Cut(可以剪去几乎所有无生命的物体)

Summon(可以召唤出任意一个魔力强大程度不超过自己的AU中的人物的任意一次攻击)

Slower(可以延缓任意对手的速度,持续5秒)

Trap(可以使任意对象3秒内定在原地不动)

Heal(可以治疗部分伤势,但重伤不可治愈)


A(消耗魔力1/100):

S-back(可回溯3s前自身位置),间隔4s

Change(可改变一个属性,持续1分钟,但仅能改变那些不那么重要的属性,比如对手的ATK,精神状况等,使用间隔将从效果结束后开始算起)

Virtualization(可以使自己处于10s的虚化状态(不会受到任何伤害,可以穿过任何物体(但是无法穿过密度过大的物体),使用时间间隔5s,使用间隔将从效果结束后开始算起)

Invalidate(仅对按键生效,可以使任意按键的作用无效化,持续1天)

(注:使用一次此按键   则其作用仅生效一次,如果作用对象为  [作用于群体的按键]  也生效)

Deacidize(可以使任意灵魂恢复其原本的身体(仅在有完好无损的灵魂时生效))



S(只有有生命的物体可以使用):

Kill(可对任何有生命的物体使用,一旦使用,此物体必死(前提是此物体没有保命手段))

(使用后 对作用对象的效果有三个,当此按键发动时这三个效果同时起作用) (效果:1.灵魂破碎并消散             2.HP归零             3.HP上限归零)

Reset

Overwrite(可改动任意一个属性)

Defend(可挡下任意一次攻击,相当于绝对防御,但只能对一个个体使用,且只能挡下一次攻击)

T-back(回溯时间,但无法回溯自身及他人记忆,物品,能力,可以回溯他人的位置,状态等。上限为1小时,对THR!ENDTale Gaster生效)

Save(可以救一个生命(前提是一息尚存),也可以恢复时间线(前提是没有被彻底摧毁))

(注:Save按键可以将严重破损的灵魂恢复到完好无损的状态)

(注:编写任意S按键将会消耗Papyrus所有魔力,但不会致死,只有使用才会。)


  • (无需编写,可以直接使用。不可提升等级的按键无法储存):

Copy(可以复制由E-C等级的任意一个按键,但仅能在自己已经使用一个按键时使用(复制之前使用过的那个按键),上限50个,消耗魔力大小视按键等级而定,最多消耗的魔力为自身魔力的1/10)

S-Change(可以改变攻击的大小(任何攻击),最大不能超过攻击本身大小的4倍,消耗魔力大小视改动攻击的大小而定,消耗最大不超过自身魔力的1/100)

Pack(可以打包任意之前制作的按键储存在Items里面,使用时所消耗的能量和效果为原来的9/10,无需消耗魔力使用)

Create(可以创造出任何无生命的物体,此按键无等级,按照创造的物体划分消耗魔力的大小(分为E-S))

Merge(可以合成E-A等级的按键,E级按键每50个合成一个D级按键,D级按键每30个合成一个C级按键,C级按键每20个合成一个B级按键,每10个B级按键合成一个A级按键,使用被合并的按键无需消耗魔力,合成上限为A级,无需消耗魔力使用)


按键使用间隔(除特殊说明外的按键):   E级:0s   D级:2s   C级:4s   B级:7s   A级:10s

  S级:无(因为使用任意的S按键均会导致使用者灵魂破碎)

补充:(*级按键如果是可以提升等级的按键,其使用时间与上文的时间相同 如果是不可提升等级的按键,则无使用时间)



注:Items最多储存1000000个单位键(单位键:每个按键存储所需单位) 各等级按键所需单位键大小:     E:5     D:10     C:20     B:40     A:60     S:100


另外,使用 E-A级别 按键所消耗的魔力为编写按键所消耗的1/2



读者可以在评论区留言提问有疑惑的地方,我会对问题一一解答。

琐事

声明:此AU的所有贴图和文本均为本人自创 补充: 1。虽然此时FailureTale的时间线处于崩坏的边缘,但实际上其所有的内容已被彻底摧毁,仅剩一个还处在崩坏边缘的空壳,所以Papyrus无法使用SAVE按键修复这条时间线 2。由于此时间线被彻底摧毁且已经部分融合了4个时间线的数据,故无法被再次合并入任何事件中(如AU糅合),同时也无法衍生(通俗来讲即“换位”)出新的AU(如FellFailureTale这样的衍生AU)。在多元宇宙中,此时间线处于被隐藏的状态,所以无法被任何物体发现与进入(除非Papyrus主动允许)。 3。与2的原理相同,Papyrus也无法被合并入如H_E_L_P TALE,聚乙烯那样的AU中,且多元宇宙中仅有一个THR!FailureTale

其他

想看详细内容,贴图等请访问: 1.FailureTale背景及补充:https://www.bilibili.com/read/cv13263322 2.THR!FailureTale Papyrus 详细设定及贴图:https://www.bilibili.com/read/cv13442788 请注意:THR!FailureTale或者是THR!Failuretale均为此AU名称