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logo作者by:青虹 |
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原名 | Underfell: Stories from the sea | |
常用译名 | 堕落之下:溟海异闻(正式译名) | |
创始者 | Ozone2005、李乌龙lw | |
发布日期 | 2022-8-26 | |
类型 | 世界观变动 | |
风格 | 荒诞的、黑暗的、宏大叙事的 | |
状态 | 更新中 |
underfell:stories from the sea(堕落之下:溟海异闻)是由Ozone2005创作,李乌龙lw指导的,基于underfell的翻版项目。
现持有者与AU作者为Ozone2005
开场简介
在这片大地上,生活着两个种族,人类和怪物。两个种族和谐共生着,并共同建立起了国家。
而人类和怪物死后,则有可能会化作亡灵。亡灵也一直以来是两个种族的敌人。
随着时代的不断发展,水运不断壮大,人们对探索世界的好奇心也越来越大,因此大量的船队和商船兴起,史称“大航海时代”。
在大航海时代中,有一伙名为“逐梦”船队发现了新大陆,可是船队的众人是一群贪婪之徒,他们妄图独占这片大陆。
在各国国王的联合商讨下,他们决定派兵讨伐筑梦船队,而船队也在奋力抵抗着。
最终,逐梦船队败了,船队的所有人被判以了最严厉的处罚:放逐大洋,永世不得浮出水面。
他们的船连同他们自己永远的沉入了大洋深处,而封印他们的海域也被称之为“塞恩环”(Sinne Circular)。
在日后的几个世纪里,总会有船行驶到塞恩环一带就莫名失踪的传闻,而时至今日这也是一个未解之谜。
20XX年,一位初出茅庐的冒险家“Frisk”因听闻塞恩环的传说,而感到好奇,于是他带领着一伙人准备一探究竟。
可是这时,一股强大的海底磁场将他们的游艇拖进海中,谁也不知道,他们将要面对的究竟是什么......
真实历史
逐梦船队是由多国政客与富商联合投资并组织的一伙船队,他们与另外的几支船队被共同派遣了探索新大陆的任务。
逐梦船队历经千难万险,最终抵达了新大陆,随后便派飞鸽传书,告诉他们这一喜讯。
不知过了多少天以后,政府带着海军来到了新大陆,他们为逐梦船队带来了丰厚的钱财与一定物资,并许诺回国后必定重赏他们。
逐梦船队本可以就这样回到家乡了,但是在即将离开的前一天晚上,大船长Asgore发现,海军在欺压原住民,而政府也只是想抓奴隶,把这里作为殖民地。
Asgore不想成为千古罪人,于是与一众船员协商以后,他们决定将海军与政府赶出新大陆。
这次他们胜利了。但是几周以后,多国政府的联合海军纷纷抵达于此,包围了逐梦船队。
逐梦船队奋力抵抗,可终归不敌装备先进火力充足的海军。
最终,政府请来的几位魔法师(神选者)给逐梦船队的人降下了永远无法离开海底的诅咒,并在他们的舰船下及周围海域建立起强磁场。
而逐梦船队的船员和舰船一同被强磁场拖进了海底,并永远无法浮出水面。
世界背景设定
在溟海异闻的世界背景中,怪物与灵魂并非是一开始就存在,而是由一群具有高等智慧的地外生命体所制造的、而这些生命体在地球文明中被人们称之为“神”。同样的,也只有人类和怪物死后才会化作亡灵。以及,在地球上,只有人类和怪物拥有灵魂,且只有人类和怪物拥有并可以使用魔法。
“神”之所以要创造人类与怪物,并为其附加魔法和灵魂,其一是为了制造亡灵,并给予生者消灭亡灵的能力。亡灵消逝的时候会产生强大的能量,而这股能量收集到一定程度后则可以拥有减缓“最终湮灭”的来临。显然,“神”是看中了这一点。
而“神”创造灵魂的另一个原因,则是为了选拔出“至纯存在”。推迟“最终湮灭”的时间并非长久之策,这个世界的绝大部分生物也会因“最终湮灭”彻底消失。而“神”的力量终究有限,祂们只能从众多文明中筛选再筛选,只保留“至纯存在”,让文明在“最终湮灭”后的新世界得以存续。
灵魂与魔法
灵魂,一种具象化的特殊结构,与生命直接相连,是人类与怪物生命力的体现,也掺杂了情感与意识。灵魂受损会导致肉体也出现伤痕,而肉体受伤也一定程度会反映在灵魂上。灵魂本身会具有一定基础的魔法储备,会如同新陈代谢一样将一天中多余的魔法储备排泄。
魔法,用最简单的语言来描述就是灵魂的运动。灵魂在运动时会产生一种特殊物质,而这种物质也会根据使用者的需求变成不同的物态。一切魔法攻击全部都是针对于灵魂做出伤害的,并不会直接对肉体造成伤害。但是这种特殊物质并不能做到与其他物质一模一样。
如果过度使用魔法,则会如同剧烈运动一样产生疲劳感,重则甚至灵魂受损乃至死亡。
通过进食,补充身体所需的营养,在一定程度上也能补充灵魂所需要的养分,以保证魔法的正常发挥与灵魂的运作。
灵魂与灵魂之间可以互相吸收。吸收他人的灵魂可以极大程度的补充养分,同时灵魂强度与魔法水平也会提高很多。但是直接吸收他人的灵魂也意味着,要承担来自他人记忆中的所有的痛苦。这种痛苦既有心理上的,也有生理上的。吸收的灵魂越多,自身就越痛苦。如果吸收了太多的灵魂,则会导致精神失常,身体多处器官受损等严重副作用。
人类与怪物
人类,无需过多赘述的存在。
人类的魔法掌握程度略低于怪物,但是人类往往富有智慧。
怪物,并非和人类一样由灵长类进化而来,但是却融合了一部分灵长类的特点。
怪物相较于人类而言,对魔法的掌控程度更高。
怪物可以粗糙的分类为三个“人种”:与当今生物形态迥异的幻形种,形似多种生物混合的混形种,近似人类动物结合的类兽种。细分则又有各种各样不同的种族。怪物种族之间的差异会比人类更大一点,其他的也和人类没什么两样。
不过动物并不是怪物的同类或是祖先,他们只是同源,就像人类和猴子的关系一样。这也意味着,长得像食草动物的怪物并不真的吃草,甚至也会吃肉。如果直接称呼怪物为某种与其相似的动物,好比骂一个人类是个猴子。
亡灵(undead)
按理来说,人类和怪物死后,由于肉体的生命体征消逝灵魂也会随着破碎,但是如果死前拥有极强的执念的话则会在死后化为亡灵。亡灵仍然存在灵魂并具有生前的肉体,但是他们身边会围绕着鬼火。
生者生前的灵魂与魔法掌握程度越强,围绕在他们身边的鬼火数量越多,而生前的执念与怨念越深重,鬼火就越旺盛。同时,鬼火的颜色也往往可以反应一个人平日的心境状态。如果亡灵自身的心理状态变化强烈,也会出现鬼火颜色改变的情况。
当亡灵的灵魂受到严重打击或是虚弱时,他们的鬼火会逐渐变小甚至短暂熄灭。但是这并不意味着亡灵会因此而消逝。只有利用来自神选者或类似于神选者的力量才能彻底让亡灵灰飞烟灭。
亡灵大部分仍然拥有自我意识且十分清醒,但是也有不少生前执念深重,危险性高的亡灵。为了维护社会安全,人类和怪物往往会选择主动消灭亡灵。由于生物活性消失,灵魂所储存的魔法一直无法排泄,久而久之就会被压缩,而此时的灵魂如果破碎会产生巨大的能量,这便是“神”要从亡灵这里所收集的。
亡灵同样可以通过进食来补充灵魂所需要的养分,只是他们没有味觉,也是由魔法直接消化。
亡灵也可以选择吸收同类或活人的灵魂补充所需养分,但是亡灵自身的执念会进一步的增强,也要承担心理上的痛苦。亡灵如果吸收了太多灵魂,最终会导致失去自我意识,自身魔法不受控制,危害性极高。
“圣者英魂(holy soul)”
在各种磨难与历练之中,如果凡人觉醒了极其坚定的意志,世界与“神”便会给予其相对的回应。而这种历经淬炼之人的灵魂状态,则被人们赞颂为“圣者英魂”。
圣者英魂这一灵魂状态的觉醒并非易事,从觉醒条件与觉醒类型上分,可以分为八类:牺牲者的决心,失败者的勇气,忏悔者的正义,怜悯者的仁慈,虚伪者的诚实,守望者的耐心,自由者的毅力,引领者的希望。
“圣者英魂”并不等于其他AU中的“灵魂特质”,而是需要同时满足“是什么样的人”并且“在某一时间出现相对应的品质”,比如一个本就守信的人所具有的诚实这一品质并不能觉醒圣者英魂。
不过圣者英魂状态并不一定会持续,也许只是短暂的出现,也许会一直保持圣者英魂的状态。这也意味着,收集圣者英魂将是一件十分困难的事。
神选者(god envoy)
拥有最纯洁,最完美的灵魂,被“神”授以油膏涂抹于额头的圣人。被选中得以前往新世界的子嗣,亦是完成崇高目标的协助者。
神选者由人类和怪物转变而来,而成为神选者需要进行一场,在民间被称为“弥赛亚临世”的仪式————自身拥有圣者英魂状态的情况下,献祭包括自己在内的八种不同的圣者英魂。
在完成献祭后,包括自己以内的8个祭品会以自身为容器合为一体,而自己与另外七个人在世界上留下的痕迹会全部消失,也没有任何人拥有对他们的记忆。同时成为神选者后,也会失去创造力,情感,思考与物质。
不过与之相应的,成为神选者可以获得一定的回报。在集齐成为神选者的条件后,成为神选者之前,可以许下任意愿望,在成为神选者之后则会立即实现愿望。无论许下什么愿望都可以实现,但是如果过于特殊,也许会使“神”亲自来临。
神选者消失的创造力,情感,思考与物质会分别转化为四个圣器:代表创造的权杖,代表情感的圣杯,代表思考的宝剑,代表物质星币。献祭掉一种圣器就能暂时获得一次堪比“神”的力量,并取回与之相对应的,本该属于自身的元素。如果所有圣器,则会完全失去神选者的资格,并彻底湮灭。
“伪神选者”
在某一种可能的未来之中,由Alphys开发的一种炼金成果,足以撼动魔法学的伟大奇迹。Alphys运用了制作魔法生物的理论,高阶活体炼成,强化魔法等理论,创造出来了高度仿造“圣者英魂”能量的能量核心,以此让人获得媲美神选者的力量。
仿造“圣者英魂”的能量核心需要移植于人的体内才能让人成为“伪神选者”。由于能量巨大,移植过程风险极高,稍有不慎则极易引发体内灵魂运动的紊乱,甚至致死。但是由于情况紧急,直接移植已经属于最优解了。
在人成功成为“伪神选者”后,会以透支灵魂为代价获得能够影响世界的力量。一旦自身的灵魂能量和能量核心的能量彻底消耗殆尽,“伪神选者”的灵魂会彻底失去活性,不会转化为亡灵也无法以任何形式保留。
不过“伪神选者”终归不是神选者,不会改变种族,也不具有神选者的各种特点。
“叛神者(god renegade)”
距离最纯洁最完美的存在只差一环,也正是因为这一偏差,将他们拉至了痛苦的深渊。
叛神者,部分地区和记载中称为“魔鬼”,被普遍认为是“神”与神选者对立面的存在。根据各种现有资料推测,判神者往往都具有成为神选者的资格,也有不少叛神者本身就曾是神选者。但是出于未知原因,他们选择与“神”敌对,并且他们也拥有了不来自于“神”所赐予的力量。
同时,不少神秘学家推测,成为神选者所需要的八个圣者英魂之一的“引领者的希望”,因什么特殊原因转换或被取代了。取代“引领者的希望”这一圣者英魂的灵魂状态有着与圣者英魂十分相似的特性,目前暂被称为“迷途者的绝望”。
与叛神者进行交易,可以在一定范围内获得自己想要的东西,无论是禁忌的知识还是超群的魔法,叛神者都能给予。不过与叛神者进行交易,也要付出与其对等的代价,或是血肉,或是灵魂,亦或者是精神健康和自己的善心。显而易见,这种交易还是不碰最好。
“无相”(No symbolic)
“通天圣塔透过象征,直抵实在触摸原质。”
“引领者们得知,万物终将湮灭。”———— 一则古言的翻译
“无相"本质上是学者给某一类特殊存在的统称,这类特殊存在通常被描述为形态怪异且不固定,疑似掌握大量早已失传的魔法,同时拥有与正常人类和正常怪物相同的智力与交流能力。同时,无相似乎无法直接接触到实体,实体也无法直接接触到无相,但是无相似乎具有同化,分身,思想侵蚀等特殊能力,并借此帮助自己行动。
据推测,无相来源于某个早已消失在历史中的国度,唯一能证明过他们存在的痕迹也只有未完成的“通天圣塔”。根据古籍的记载,那个古国的魔法发展程度非常发达,甚至有了堪比“神”的能力。悲哀的是,它们从“神”那里得知了世界的全貌,从起源直至尚未到来的终结,自那以后,这个国家因为种种原因迅速衰落,分崩离析,而不少曾经的民众也变为了如今的无相。
无相并不认可他们所看到的世界的结局,因此它们的目的只有一个,“让世界回到其本应有的样子”。但是完成这一措施的计划有很多,这也使无相产生出了不同的派别:
无派别存在。他们一般是最初的无相,各有各的行动方式。他们往往鄙视有派别的无相。
末日派。他们要通过一定历程,摧毁人们当今的世界,“最终湮灭”加速到来,并由自己创造出全新的,走在正轨上的世界。
伊甸派。他们渴望让万物合而为一,失去万物原有形态与符号象征,让世界重新归于原点。
“兽”
在某一种可能的未来之中,由“车夫”创造的一种特殊存在。
最初的“兽”为守墓人头领Undyne。她被“车夫”赋予了无相的力量,拥有了同化其他灵魂的能力。而后,Papyrus外的其他守墓人陆续被Undyne同化。
“兽”具有无相的各种特点:互相为独立个体,但本质上仍然为Undyne的一部分。“兽”也有一定自己独有的行为特征,但是最终目的与Undyne完全一致。Undyne可以自由地从体内分裂出其他“兽”。其他兽也能互相融合为Undyne的分身。
但是“兽”与无相的不同之处在于,“兽”拥有实体并且可以直接攻击到实体,也可以对无相造成伤害,在这一点上“兽”远比无相更加危险。但是“兽”会随着时间影响,逐渐变成真正的无相,“兽”的头领Undyne的意识也会逐渐变成“车夫”。
魔法生物(magic organisms)
经由炼金术中的“活体炼成”而制造出来的特殊生物。而魔法生物也常常被称为“使魔”或是“随从”。他们常常被用于辅助创造者的各项工作。
通过特殊手段为无机物或不具有灵魂的生物植入由魔法制造的能量核心,便可以创造出魔法生物。
能量核心相当于魔法生物的灵魂,而魔法核心的构造与运作规律也在高度模仿真正的灵魂。
不过要想让魔法生物学会说话与自主行动,仍然需要创造者的教导。因此,当代大部分人不会闲得无聊去造一个这种东西出来。人工智能的效率比魔法生物高太多了。
海底背景设定
由于塞恩环的诅咒,凡是进入塞恩环的人都无法以任何方式逃离这里。从此以后他们的人生也注定只能在海底生活。最后,他们大多会在海底心怀不甘而死,又转变为亡灵,日复一日的在海底挣扎。
就这样,最初那些受困于塞恩环的人经历长达不知道几百年的时间,他们的精神崩溃了。
任何有秩序的,成体系的社会准则在塞恩环分崩离析,他们早已厌倦了正常的生活,厌倦了正常的社会活动。于是,暴力成为了他们生活中的一切。斗殴,掠夺成了塞恩环的家常便饭。而后来掉进塞恩环的人,大多也加入了这群暴徒。
悲哀的是,塞恩环的领导者“大船长”Asgore默许了这一切。谁也不知道这是为什么,也不会有人去想知道。
逐梦船队 (Dreemurr Fleet)
塞恩环海域下建立起城市的人,第一批海底居民。曾经逐梦船队是一家商运船队,为商人们运送各种货物。
后因为办事效率出色,航海水平高,在多国政要与富商投资下,成为了探索新大陆的船队。
Asgore,Lorelii,Dorian,Papyrus,Sans,Lydia等人都曾是船队的一员。
后面的事情,众所周知。但是真实历史却鲜为人知。
海底隔绝海水的屏障,沉船带与大裂谷的房子与其他建筑,全部由他们一手建造。同样,这里的领导者也是逐梦船队的船长Asgore。
可惜后来这支伟大的船队在海底漫长的时间中堕落了,他们大多成为了一群暴徒。
不过好在,他们并不算太排外。对日后不幸陨落于塞恩环的人还算包容。当然,反对暴力的人与弱小者不在他们的接纳范围中。
特制的提灯
原本为Chara的物件,世上只有两件。一件在Asgore手中,一件在Chara死后经由Spark转交到Frisk手上。
做工精细,且灯中的烛火永远不会熄灭。
拥有吸取他人灵魂并将其力量转移到使用者身上的能力,如果吸取的灵魂为“圣者英魂”之一,烛火则会暂时改变颜色。
如果“圣者英魂”全部集齐,则使用者可以向“神”许愿,并成为神选者。
法夫尼尔决斗大奖赛(Fafnir duel grand prix)
由Asgore举办的具有竞技性质的大赛,经过层层筛选后的强者将有挑战Asgore本人的权利,并且只有打败他才能获胜。岂止至今,还没有一人拿下这场大赛的胜利。
整场比赛没有任何严格的规定,只要求了比赛中不能袭击观众。因此,无论在决斗中使用什么样的手段,都不会违反规则。
没多少人记得比赛是什么时候开始的了,但是自第一次举办之后每年都会再度举办。
首场海选赛将会从哀歌丛开始,参赛者可以选择参加正常的决斗,也可以选择参加哀歌丛特有的摩托竞速决斗。
第一轮淘汰赛同样在哀歌丛进行。第二轮在镇魂牢一带举办,此时被选中的囚犯也能参加。第三轮淘汰赛将在强碱湖一带举行,而最终决赛与挑战Asgore将在巴哈姆特竞技场举行。
胜者可以得到任何自己想要得到的东西,但是败者将受到不同程度的惩罚,轻者被罚为一生都将成为苦力,重则无人知晓他们去了哪里。
“守墓人”(Tomb Guardian)
对应原版及其他AU中的皇家护卫队。
原本是维护海底世界社会治安的一伙人,但如今却成为了Asgore的棋子。
最初的守墓人常常头戴礼帽,并用帽檐遮住脸,以隐藏身份。而现在演变成了一种传统。
守墓人主要分为三级,头领级,干部级与普通级。一些实力强大的干部级会选择礼帽以外的头饰,或者在礼貌上加点图案。而普通级往往没有。
如今的他们立志于铲除一切不遵循Asgore旨意的人,比如现在被关在镇魂牢的那群和平主义者。
在大赛举办期间,守墓人往往会集中分布于哀歌丛一带,维持大赛正常举行并避免某些输掉比赛的苦力趁此机会逃走。
活傀儡(alive puppet)
一种特殊的技术,由炼金院开发。可以将人类和怪物的灵魂提取并转移到另外一具人造的躯壳上。躯体具有明显的关节,但是大部分面部的刻画往往十分精细,趋近真人又不会令人心生恐惧。总有些疯子想抛弃肉身换上全新的躯体。
活傀儡大致分为三批:最早期研发方向错误导致形态异化的,由肉块和金属制成,几乎没有面部刻画,自我意识十分模糊的废品活傀儡;中期的,进行高度仿生化但样貌各异的未完成品活傀儡;当代的且分布十分广泛,样貌高度统一为一位女性形象,无法正常说话的近完成品活傀儡。废品活傀儡几乎全部成为了乌龙超市的员工,未完成品和近完成品则在强碱湖地区游荡。
不少活傀儡最终都会精神失常,迷失自我。至于原因,显然炼金院院长Alphys不想让人知道这个事,当然也没多少人会在乎这种无聊的事。
真正成功的活傀儡身边不会存在鬼火,哪怕被用于制作活傀儡的灵魂是亡灵的灵魂。至于精神失常,则更不可能出现。但显然,唯一成功的活傀儡只有一位:Lydia。但不知为何,Lydia仍然不是alphys真正想要的。
障鬼
在某一种可能的未来之中,由Oolong所改造的,更高级别的活傀儡。这些活傀儡是100%的成功品。
“障鬼”全部都是受Oolong支配的信徒,他们被Oolong蛊惑,全部自愿成为活傀儡。
“障鬼”和那一可能的未来之中,所有的亡灵在Oolong的魔法下拥有了生前的所有生理欲望,其中也包括饥饿。“障鬼”因为构造的原因,可以通过Oolong的魔法来填饱肚子,满足其他的欲望。
不过,“障鬼”往往被描述为“没有成为或傀儡之前聪明”,甚至会不分对象盲目地攻击“障鬼”以外的存在。如果人类,怪物,亡灵被“障鬼”攻击则极有可能失去自我意识,被Oolong侵蚀精神。
海底地区设定
海底世界有着明确的通过武力来衡量的阶级制度,越靠近Asgore住所的地区所处的阶级就越高。
沉船带
对应原版及其他AU中的遗迹。
居民普遍为阶级最低的一类,基本不会打架。但是也不乏有些老谋深算的家伙居住在此。
地如其名,沉船带是沉船发生率最高的地区,也处于塞恩环的最外围。当然,这里的房子也全都是直接用沉船建造的。
沉船带的道路十分宽广,这么做的目的是防止下落的沉船砸坏房屋。
这是荣耀埋葬之地,也将是荣耀起始之地。
哀歌丛
对应原版及其他AU中的雪域。
居民多为新人口,也是“守墓人”们的重点看守地区。
由于屏障隔绝了海水,使得后人通过研究在这里植树造林。这里时至今日也是海底最大的农作物种植区。
居民主要集中在哀歌丛的冥镇一带。
新人口的到来除了带来了更新的科技技术,还带了摩托车比赛这种刺激的运动。而骑着摩托车打架也成了这里独有的比赛项目。
引擎的躁动盖不住哀鸣,无限的欢愉遮不了事实。
大裂谷
对应原版及其他AU中的瀑布。
大体分为两个区域,一处为“镇魂牢”,另一处则是居民区。
镇魂牢曾经关押着的是那些毫无底线的人,而现在关押的却大都是违背大船长旨意的人。
镇魂牢的每一件牢房都建在了海沟两侧之中,连接海沟两端的只有最上方的吊桥和大量的滑索。越狱时稍有不慎,可能就会掉进海沟深处,一辈子都生活在那里。
在居民区生活的居民普遍是些狠角色,不少是为大赛作准备而来的。同样的,一些幸运的罪犯也能参加大赛,并能在赢得大赛后“获得自由”。
是真是假,是虚是实,看不到,听不清。
强碱湖
对应原版及其他AU中的热域与核心。
海底最为凶险的地方,暴徒云集于此。
这里本是一片荒地,但是自从炼金院在这里建成后,炼金院的所有化学废液全部倾倒于此。由于处理不规范,久而久之堆积的废液形成了湖泊。
这里的空气质量过于糟糕,以至于但凡是个活着的生命都必须佩戴防毒面具。炼金院的活傀儡除外,他们的躯体已经是不同于生物的存在了。
灼烧躯体,腐蚀内心。重塑其貌,再现其灵。
巴哈姆特竞技场
此处为原创地点。
法夫尼尔决斗大奖赛的决赛地点,建立在Asgore的住所旁边。
由荆棘编织的巨型八角笼为竞技场的中心,巨型八角笼的外围则东倒西歪的插着各种武器,这些都是每年间败者留在竞技场的武器。
而观众席则是仿照古代的古代的竞技场建造的,规模足以容纳海底的所有人口落座。
命运之轮在此刻转动,迷途之魂将去向何处?
“幻象”
只有屠杀线中拥有此地点。对应原版及其他AU中的审判长廊。
这里的一切全部由Sans一人建造,他自称这是他毕生最伟大的艺术作品。
在这里有着各种阻拦frisk行动的机关,其中也包括致幻烟雾。frisk不慎吸入致幻烟雾后会看到海岸,日出等并不存在的幻觉。
几个世纪前破败的舰船上搭建了一座旧石砖堆砌而成的塔,从大雾中驶来,而沉船与塔的前方则是由木板铺成的道路,两侧分别排列着一个接一个的木制十字架,十字架上挂着提灯,似乎是在模仿码头。
突然,一道雷劈下,乌云密布,暴雨骤降,沉船与塔燃起熊熊大火,战斗也正式打响。
幻觉与现实叠加,令人分不清究竟什么是真什么是假,是回到了陆地还是仍然在海底。
天使吹响号角,但是新世界早已轰然倒塌。
旧版“幻象”
废弃船只上卸下的木板被铺成大道,并被泼洒了各色的颜料,寓意“荣光的逝去”。
一部分木板被拼成十字架的样子,木板上挂着一个又一个提灯,寓意“逝者的凝视”。
而废弃船只的外壳,被堆积成一座高塔,最上方矗立着一段铁丝,似乎在模拟着雷电的样貌,寓意“毁灭的降临”。
角色信息
主要角色
Frisk
frisk形象,左边为chara |
“前行的愚者”
性别:男 种族:人类→神选者→人类(“天神”线),人类→亡灵(“人间”线)/叛神者(“修罗”线)
一个不算太普通的普通人,没什么人气,但是非常想要出人头地。
有些自负,热情过度,保守,也有些容易冲动。但是责任感很强,做事细心,且办事效率高。
从事考古发掘工作并自诩为冒险家,喜欢吹嘘自己的各种考古经历,并把过程描述的十分凶险。
也许,他以后会写一本自传,去描述自己的“辉煌往事”。
人间线:
在某一种可能的未来之中,frisk成为了亡灵。
鬼火颜色为纯白色,充满希望的白。
frisk打败了Asgore,成为了新的“大船长”,重新构建了海底秩序。
修罗线:
在某一种可能的未来之中,frisk成为了叛神者。
他抛弃了提灯,也离开了spark。他坚信要拯救世人就不能依靠“神”的造物。
但是命运弄人。无论如何反抗,他依然是笼中之鸟。
Spark
常用译名 | <小星> |
“陨落的星辰”
对应原版及其他AU中的Flowey。
装着怪物灵魂的水母,有趣的是即使没脱离了水它也能生存并飘浮着。
说话死板生硬,行为举止也缺乏感情。
可以说,他就像个活着的机械。似乎也只有Frisk能把它烦到有些许的情绪波动了。
Dorian
dorian形象,右边为生前样貌 |
“无名的倒吊者”
性别:男 种族:人类→亡灵
对应原版及其他AU中的Napstablook。
鬼火颜色为浅青绿色,很内向的颜色。
过分的利他主义,几乎不吐露心声,也不是很善于社交。是海底为数不多善良正直的人。
他的遗骸被他自己摧毁了,让人看到他的办法只有围绕在他身边的鬼火和他披着的长袍。
他忧郁,却又略带开朗,也是海底为数不多仍坚守底线的亡灵。
百年来,他每天都会用自己遗骸制作的笛子吹奏着他们生前所传唱的船歌,而沉船带的居民也会伴随着他的笛声,怀念过往。
Lorelii
lorelii形象,右上为真容 |
“静水之月” 性别:女 种族:怪物→半怪物半亡灵
对应原版及其他AU中的Toriel。
虽然是半亡灵,但是她的鬼火在体内,而非飘在身边。
神秘,而又端庄的女性,大船长的夫人。
温柔,细心,心思细腻。也常常因自己不切实际的理想而感伤。
她一直保持着优雅的风度,言行举止彬彬有礼,有着贵族风范却并不傲慢。
自从一次大事件以后她遮住了自己的脸,尽管那张脸曾被人们描述为“世间少有的美貌”。
但是她也一直在逃避一些事情,百年间她很少抛头露脸。她似乎和spark,sans十分熟悉,并且他们之间也似乎有着什么秘密……
Sans
常用译名 | <衫斯> |
“审判之号的吹奏人”
性别:男 种族:人类→亡灵
鬼火颜色为品红色,最另类的那种。
一个看起来比海底居民还癫狂的疯子,人们给他起了个外号叫“蛊鬼(psyghos)”。
也许是因为躁狂症的缘故,他总是情绪充沛,精力旺盛,思想天马行空,并且是个话痨。有时,他的言语也会过于艺术化。
自诩为艺术家,并常常干着例如把颜料倒进自己遗骸的眼眶等毫无意义又令人费解的行为。
不过他的艺术作品意外的与一些当代的抽象艺术不谋而合,颇有后现代美感。
他其实很清楚自己在干什么,又等待着什么。
Papyrus
常用译名 | <帕派瑞斯> |
“忏悔的死神”
性别:男 种族:人类→亡灵
鬼火颜色曾经为傲气的金黄色,现在为青色,看起来很悲伤。
Sans的弟弟,“守墓人”的一员。因为自己曾犯下巨大的错误而一直陷入自责之中。
郁郁寡欢,沉默寡言,不喜与他人接触。他的内心仍然富有激情,只是他害怕再次犯下不可挽回的错误。
在那群飙车党口中,他曾被称之为是“死神一样的存在”,但是自从他犯过大错以后人们就再也没在赛场上见到过他。
他会是阻止某人阴谋的重要一环。
Undyne
常用译名 | <安戴因> |
“虚伪的战车”
性别:女 种族:怪物→亡灵/怪物→亡灵→“兽”(“畜生”线)
鬼火颜色为深紫色,,对于不了解她的人而言,这怎么看都不像是她会有的颜色。
守墓人头领,镇魂牢的管理者。目前为止,没有任何一人在她的管理之下越狱成功。
患有轻度的战后创伤综合症,敏感,戒备心极高,总是处于恐惧和紧张的状态,也常常发火。常常摆出一副居高临下,生人勿进的姿态,以掩盖她的胆怯。
在成为守墓人的头领以后,她常常被人们描述为“令人不寒而栗的”,“武力高强的”。
她对外所表现出来的,有几分真几分假,无人知晓。
地狱线:
在某一种可能的未来之中,Undyne的怨念进一步膨胀了。
鬼火颜色变为暗红色,怨气与执念到达了极点。
身上的盔甲全部由魔法组成,盔甲缝隙不断冒出鬼火。身后有成群的由魔法化成的幻影,就像一支远征的军队一样。
她几乎失去了理智,脑中的目的只有一个:摧毁frisk。
畜生线:
在某一种可能的未来之中,Undyne成为了“兽”。
自从有了无相的能力以后,变得自大了不少,内心的胆怯也烟消云散。经常滥用暴力,却冷静无比。
如果让她成为领导者,绝对是一件十分糟糕的事。
Alphys
常用译名 | <艾利菲斯> |
“负罪的隐士”
性别:女 种族:怪物→亡灵(存疑)
海底唯一一处炼金院的院长,也是为大船长实行计划的得力助手。
表面上她开朗,健谈,处理事情也从容自在,但是她却一直被过去的执念所困扰着。
因此执念,她甚至将自己改造成了人不人鬼不鬼的样子。总有人会因为她能在蛇尾和人腿之间切换的机械下半身而被吓到。
活傀儡是她最得意的作品,不过谁也不知道为什么没出现一个活傀儡,海底居民就会少一位。
好在海底是如此的混乱,无论她做什么过分的事也不会被人指责,除了她自己的善念。
Lydia
常用译名 | <莉迪亚> |
“寻求力量的傀儡”
性别:女 种族:怪物→亡灵(活傀儡)
对应原版及其他AU中的Mettaton。Dorian的没有血缘关系的姐姐。
出于一些原因,她的灵魂寄宿于一具活傀儡上,而木偶上所刻画的脸也是Alyphys的故人。她是alphys唯一且最成功的完美作品。
由于活傀儡的构造,她其实并不属于一般的亡灵。她的灵魂仍然具有活性,而非死亡,只是她的灵魂在活傀儡中。
桀骜不驯,性格叛逆,同时也热情奔放,喜欢新鲜事物。意志坚定。
她是从炼金院逃出来的,现在作为流浪歌手在四处演奏,同时,她非常爱惜自己的乐器,这是他人绝对不能碰的东西。
终有一天她会为了自由为自己奏响战歌。
Asgore
常用译名 | <艾斯戈尔> |
“王座上的恶魔”
性别:男 种族:怪物
“逐梦”船队的领导者,也是海底世界的领导者,被人称之为“大船长”。一直在收集着“8个条件”。
心如死灰,不愿意再倾听任何人的想法,也容不得反对他的人存在。
他封闭了自己的情感,选择做一个冷血无情,暴戾残忍的统治者。
他是为数不多知道世界真相的人,但是他却走向了错误的道路。
渴求希望降临的大船长啊,为何如今堕入绝望之中?
Chara
chara形象,右边为“神器圣杯”和“特制的提灯” |
“世界的先导者”
性别:男 种族:人类→神选者→“神”(被夺舍)
已经逝去的神选者,作为意识体存在。
于spark共用一个灵魂,会在frisk睡觉和昏迷时引导他。
他违背了神的旨意,渴望新世界的降临。
Asriel
常用译名 | <艾斯利尔> |
“闪耀的星辰”
性别:男 种族:怪物(存疑)
他从Lorelii的腹中降生,是lorelii与asgore灵魂的结合,与chara祝福下的新生。
可惜后来不幸夭折,据传闻他的灵魂碎片附身到了一个水母上。
落入深渊的新星再次升起。
Kyna
常用译名 | <凯娜> |
“异界的宝剑十”
性别:女 种族:叛神者(存疑)
在某种可能的未来之中,Kyna会出现,作为frisk路途上的唯一帮手。
本名山语祀海。看起来是个普通的不能再普通的少女,平时性格温和,心思细腻,会关心别人的同时,也会在别人陷入困境时调侃一番。发起火来会引发不小的灾难,还是不要惹她比较好。
似乎并不是这个世界的存在,也并非叛神者。对“神”抱有极大的敌意。
鲜花飘落至海底,何时得以归乡?
次要角色
日食·哈提(Solar eclipse·Hati)
性别:男 种族:怪物→亡灵
对应原版及其他AU中的大犬汪。
鬼火颜色为酒红色,不太健康的颜色。
“守墓人”的一员,头上的礼帽印着日食图案。
浑身肌肉的大块头。精神状态十分不稳定,常常需要斯库尔的催眠术来镇定。
喜欢重型武器,且做事不计后果。好几次执行任务时都会毁掉几个屋子。
月食·斯库尔(lunar eclipse·Sköll)
性别:女 种族:怪物→亡灵
对应原版及其他AU中的小犬汪。
鬼火颜色为浅蓝紫色,静谧而优雅。
“守墓人”的一员,头上的礼帽印着月食图案。
身着男装的女士。言行举止优雅,充满绅士风度,会华丽地解决掉对手。
非常擅长精神操控类的法术与幻觉法术。
承影(ChengYing)&含光(HanGuang)
性别:承影 男,含光 女 种族:人类→亡灵
对应原版及其他AU中的狗夫妇。
承影的鬼火颜色为热烈的橘红色,含光的鬼火颜色为宁静的青金石色。
“守墓人”的成员之一,总是结伴而行。头戴斗笠。
承影感性,含光理性,性格不同的二人在战术配合上却极为优秀。
生前据说是来自于大陆东方的剑术高手,擅长暗杀,正面应对也十分棘手。
骑官十(Alpha Lupi)
性别:男 种族:怪物
对应原版及其他AU中的遁狗。
“守墓人”的成员之一,头戴印有豺狼座的摩托头盔。
是刚来海底没几年的新人。
通常话少的离谱,但若是喝了几杯酒就容易变成话痨。
执行任务时总会骑着越野摩托车,且车技高超。
Grillby(考尔比)
性别:男 种族:人类→亡灵
Grillby酒吧的老板兼酒保,无头的骨架亡灵。执念深重到全身被鬼火覆盖。
上班期间鬼火主要是紫色的,右手带点绿。而下班时全身的鬼火会变成绿色。
热衷于摇滚乐与爵士乐,总是穿着夸张且潮流的西装。
pizzapants(披萨裤)
性别:男 种族:怪物→亡灵
对应原版及其他AU中的Burgerpants。
推车卖披萨的小贩,专卖“独家秘制”菠萝腊肠披萨。
为了让亡灵也能享用,披萨上附着了一定魔法,可以刺激灵魂产生一种虚假的味觉体验。
他自称这种虚假的味觉是“独家配方”,但是这种魔法在海底使用度极其广泛。
喜欢他做的披萨的人欲罢不能,但是讨厌他的披萨的人恨不得要将他碎尸万段。
OoLong(乌龙)
“异化的权杖二”
性别:无 种族:魔法生物(无相)
由一个茶杯制成的魔法生物,似乎是残次品。杯子里装着冒着火焰的神秘液体,但是神秘液体倒不出来。
开了一家超市,手底下的人多为残次品的活傀儡。
作为店长与收银员的他总是说着蹩脚的多国混合语言,但其实他会正常说话。
没人知道它究竟盘算着什么。
饿鬼线:
在某种可能的未来之中,乌龙引发了一场巨大的灾难。介时,仿造的“四个灾祸”将降临塞恩环。
饥荒将至。
ousan(鸥三)
“圣杯九的破碎”
性别:未知 种族:海鸥(叛神者)
谁也不知道海底为什么会出现活着的海鸥。
鸥三似乎有些调皮,有时frisk拿着食物出现时它就会突然飞过来,然后叼走frisk手里的食物。如果frisk对它大喊大叫,它还会进行“空袭”。
不过有些时候,它也会适当的帮助frisk,权当是对于frisk“献上食物”的回报。
据传说,凝视这只海鸥的眼睛,可以看到未来的景象,且预言十分精准。
HuLe(胡勒)
“星币一的祝福”
性别:男 种族:人类→亡灵
鬼火颜色为黑色,整天看起来心力憔悴,心理状态是不很好,但他极力否定这些。
沉默寡言,但能正常交流,因自己的能力和处境而自愧和不安,武力值基本为零。
之前因为写了一本书,被守墓人认为是“对大船长的不敬”,于是被关进了镇魂牢,自杀未遂成了亡灵。后来一次偶然的机会他成功越狱,并在大裂谷一带做起了小生意,但比起这些,他更喜欢当个社会活动家和继续写文章。
曾经有一位神选者帮助过他,并给予了他一袋子星币。在某种可能的未来中,这些星币会起到决定性作用。
官方音乐集
全路线通用曲+天神线(穹-Go&en&Ding)&人间线用曲(现-Worldly)
编号 | 名称&链接&用途 | 作者 | 注释 |
---|---|---|---|
001 | The past sea/比彼岸更遥远的传说 | 李乌龙lw | 开场曲。 |
002 | menu/菜单 | 杨桃 | 菜单曲。 |
003 | Echo is Gone on Ocean(E.G.O.)/回响逝于海中 | 阿胶白鹅b7 | 标题&设置界面曲 |
??? | Let's start fighting!/那就打吧! | 李乌龙lw | 小怪战斗曲 |
??? | Данко Сердце/丹柯之心 | Ozone2005 | Dorian战斗曲。 |
??? | The Waltz of the undead/亡灵们的华尔兹 | Ozone2005 | 哀歌丛地区曲。 |
??? | ship song-for martyr/船歌—为牺牲者所赋 | 李乌龙lw | 场景曲。角色Dorian退场时配乐 |
??? | Indulge Dark(I.D.)/影中小酌 | 李乌龙lw | 考尔比酒吧场景曲。 |
??? | Denial Defense/否认式防御 | 杰_v509 | Papyrus角色曲。 |
??? | Return Of The Reaper/归来的死神 | 杰_v509 | Papyrus战斗。 |
??? | Too cold/僵冷 | 彩铅 | 大裂谷地区曲。 |
??? | Just a Cap?/就是个茶杯? | 李乌龙lw | Oolong角色曲。 |
现-000 | 现-worldly | KingJeason | 人间线主题曲。 |
??? | Foolishness./蠢货。 | AdOLL_35t72 | Frisk阵亡曲。 |
修罗线(刹-asura)曲目
编号 | 名称&链接&用途 | 作者 | 注释 |
---|---|---|---|
刹-000 | 刹-asura | 星尘 | 修罗线主题曲。 |
刹-001 | Rare rest/ 难得的清闲 | 反转反转 | 场景曲。修罗线中kyna与Frisk约会时的曲子。 |
刹-??? | The Death of Kyna./鲜花就此凋谢。 | 反转反转 | 场景曲。修罗线kyna退场曲。 |
畜生线(兽-Beast)曲目
编号 | 名称&链接&用途 | 作者 | 注释 |
---|---|---|---|
兽-001 | Ocean phobia/ 恐海 | 百目幻幽 | 场景曲。畜生线中Frisk与Sans约会时的曲子。 |
兽-??? | 龟裂Vol2 | KingJeason | sans畜生线战斗曲。sans与畜生线undyne战斗时播放的曲子。 |
饿鬼线(饥-Hunger)曲目
编号 | 名称&链接 | 作者 | 用途&注释 |
---|---|---|---|
饥-000 | 饥-Hunger | Ozone2005 | 饿鬼线主题曲。 |
饥-001 | It's Getting Dark./夜深人静时。 | n0rmal_zeuK | 场景曲。饿鬼线中遇到papyrus时的曲子 |
饥-002 | Bloody Scales./血染半边天。 | n0rmal_zeuK | 场景曲。饿鬼线中frisk与papyrus等守墓人战斗时的曲子。 |
饥-003 | DEMON./邪念熏心。 | Qusttt | 战斗曲。饿鬼线中Frisk与Sans被Uundyne追逐时的曲子。 |
饥-004 | Ulcers./烂疮犹在。 | Ozone2005 | 场景曲。饿鬼线中Frisk初遇alphys时的曲子。 |
饥-??? | Incubus/慢性中毒 | KingJeason&Ozone2005 | 战斗曲。Sans与Oolong战斗时播放的曲子。 |
饥-??? | 伪七印的灾祸 | Ozone2005 | 战斗曲。饿鬼线中Frisk被障鬼追逐时的曲子。 |
地狱线(屠-Hell)曲目
编号 | 名称&链接&用途 | 作者 | 注释 |
---|---|---|---|
屠-??? | 弗洛伊德所梦深海之影~The Fantasy Final | 番茄 | 战斗曲。本曲目不属于某一角色,只有相关角色Frisk与Sans |
屠-??? | Apolyon's Whisper/亚巴顿的呢喃 | 彩铅 | 地狱线Undyne战斗曲。 |
屠-??? | In the reverberation of the crimson king/赤梦残音 | 山东米 | 战斗曲。本曲目不属于某一角色,只有相关角色Frisk与Sans |
屠-??? | 深海之影碎于愚人梦中~Devastating rhapsody | draag | 屠杀线Sans退场配乐 |
琐事
二创注意事项
- 任何种族为亡灵的角色身上都会有鬼火,半亡灵也不例外。
- Lydia没有盒子形态,理论上只存在“EX形态”。
- Sans不再拥有KR,取而代之的是shackles of ego/S-EGO(自我的枷锁)
- Sans只有一个外号,“蛊鬼”,弗洛伊德不是Sans的名字也不是Sans的外号。
特殊游戏机制
S-Ego自我的枷锁
shackles of ego(自我的枷锁),一种混合的魔法效果,来源于具有活动限制效果的魔法,由Sans改良而来。
当Frisk受到Sans的红色攻击时,Frisk的灵魂会暂时进入虚弱状态,并且视线受阻。在游戏中体现为:
我方五回合计数满以后自动触发或受到红色攻击自动触发,持续时间为我方三回合;
第一层效果,受到的攻击伤害提升至2,视野时而模糊时而清晰;
第二层效果,已经有S-EGO效果后受到红色攻击后会触发,则会在当前效果的基础上再延长三个我方回合的S-EGO持续时间,受到的攻击伤害提升至3,视野更加模糊;
我方回合结束前,如果没有回血则会在回合结束时/进行任意行动后额外受到4点伤害。
如果已经进入S-EGO效果,不论处于第一层还是第二层,回合计数会停止并清零,效果结束后重新开始计数。在效果结束后的下一回合如果再次触发S-EGO,则回合计数停止仍然适用。
S-EGO效果最多叠加至两层,已经触发两次S-EGO后则不会继续延长S-EGO持续时间并加重负面效果。
同时,无论Frisk受到的是普通攻击还是红色攻击,伤害都会持续延伸一段时间(与原版的KR机制完全相同。)
Messiah chant弥赛亚祝颂
当特制的提灯吸收了圣者英魂后,frisk可以使用圣者英魂所带来的祝福。不过,强大的力量往往存在一定代价,如果过于依赖圣者英魂的祝福,则会招致不少麻烦。
通用效果:每获得一个圣者英魂后,HP上限增加5点。圣者英魂之间的效果不能相互叠加。
牺牲者的决心:获取“牺牲者的决心”这一圣者英魂后会自动触发。HP归零时立刻恢复最大HP的一半,同时攻击力减半。此效果触发后的5次战斗中将不会再次触发,并且此效果触发后的5回合内不能使用其他圣者英魂的祝福。
失败者的勇气:获取“失败者的勇气”这一圣者英魂后可以手动触发。使用后,自身的移动速度会加快,攻击力+3,持续3回合。此效果触发后的3回合内不能使用“逃跑”行动,受到的攻击伤害+2,并且本次战斗内不能再次使用“失败者的勇气”的祝福。
忏悔者的正义:获取“忏悔者的正义”这一圣者英魂后可以手动触发。使用后,自身立即扣除20点HP,在此之后战斗选项中,校准条划过标靶的速度会大幅减慢;如果单次战斗伤害<30,则立即恢复5点HP,持续三回合。此效果触发后的3回合内不能使用拥有恢复HP效果的物品或行动,并且本次战斗内不能再次使用“忏悔者的正义”的祝福。
怜悯者的仁慈:获取“怜悯者的仁慈”这一圣者英魂后可以手动触发。在我方回合中HP低于20时才能发动.立即回复10HP。在此之后使用拥有恢复HP效果的物品或行动时,在其原有的恢复的HP数值基础上+20点HP值恢复,持续2回合。此效果触发后的2次战斗中将不会再次触发,2回合内不能选择战斗选项,并且本次战斗内不能再次使用“怜悯者的仁慈”的祝福。
虚伪者的诚实:获取“虚伪者的诚实”这一圣者英魂后可以手动触发。在上一回合被扣除的HP≥20时才能发动,从下一回合开始,所有自身所受到的伤害全部降低至1点,持续3回合。此效果触发后的3回合内,防具全部无效且无法更换(如果没有装备防具则变成无法装备防具),3回合内只能使用只有恢复HP效果的物品,并且本次战斗中不能再次使用“虚伪者的诚实”的祝福。
守望者的耐心:获取“守望者的耐心"这一圣者英魂后可以手动触发。使用后,敌方发射的弹幕速度会减缓,且自身移动速度不变,持续3回合。持续3回合。此效果触发后的3回合内只能重复进行一种选项(战斗,物品,仁慈),并且本次战斗内不能再次使用”守望者的耐心“的祝福。
自由者的毅力:获取“自由者的毅力”这一圣者英魂后可以手动触发。使用后,自身周围会出现一圈圆形保护罩抵消弹幕造成的伤害,每回合最多累计抵挡20点,持续2回合。2回合内会分别扣除10点HP(如果此时HP≤20,则2回合内分别扣除5点HP),并且本次战斗内不能再次使用“自由者的毅力”的祝福。
EG 应急增益
“你已经无法回头了,仁慈将不再是你选择中的一项。”
当Frisk吸收了圣者英魂并与Kyna相识后,获得的一个特殊的交易渠道。在游戏中体现为:
LV≥3时,EG(Emergency Gain)按键会代替仁慈(mercy)按键,而原本仁慈按键的选项会转移到行动(act)按键中。
每当frisk的LV数值上升一级,他就会获得一个强化点,以在EG中进行特殊装备与强化效果的购买。(待定)
在EG中购买的装备与增益与一般装备用法相同,并会占用防具栏,且最多同时装备两个。
寻味塞恩环
由于海底居民来自于世界的各个地区,又横跨多个时代,海底形成了独特的饮食文化。
同时由于海底的人口多为亡灵,不具有味觉,这里几乎每种食物都添加了特殊的魔法,这种魔法会刺激灵魂,并让食客产生恢复味觉的幻觉。
当然,这种魔法对味觉尚存的活人不管用。让我们跟随frisk的视角,一探塞恩环美食。
奇怪的硬糖
不知道是谁在沉船带摆的一个无人摊位。摊位桌子上放着一箩筐糖,而贴在箩筐上的纸条写着“最多吃两颗”。
更加诡异的是,明明是无人的摊位,但是总有人为摊位补货。
所有的糖被施加了大量魔法,除了能产生味觉错觉外,还总能让人看到自己心中美好的景象。但是如果服用过多则容易导致长时间昏迷。
不过在Dorian“失踪”后,这个摊位从此断货了。但是糖的消耗却更快了。
frisk评分:5.5/10分。心中的希望若不消逝,梦里的光景总会实现。
衔尾蛇碱水圈
马菲特烘培铺的一款商品。在沉船带公益分店很受欢迎。
一款被做成衔尾蛇形状的碱水面包,独特的外形除了美观性,也使其口感比普通的碱水面包不同。
外壳酥脆,富有韧性,也充斥着小麦香气与碱水面包特有的风味。
frisk评分:8.0/10分。虽和烘培铺的其他单品相比过于单调,但廉价的碱水圈也饱含烘培者的对美味的追求。
奇美拉特调
马菲特烘培铺的最新单品,为部分客户的独特需求所研发。
用十几种果汁与汤力水混合调配而成,并施加了过量的魔法,使人饮用后在短时间内出现幻听,幻视等情况。
混合果汁与汤力水酸甜微涩的风味混合,加上汤力水丰富的气泡与大量魔法的添加,使奇美拉特调口味独特且丰富。
几乎每一位品尝过奇美拉特调的人都会发出“太劲爆了”的感慨,当然spark除外。
frisk评分:7.8/10分。虽然充满了魔法与狠活,但其独特风味确实让人欲罢不能。
腌咸肉派
Lorelii的拿手菜,也是她的私房菜。
在Asgore船队尚未被皇家招募,还只是一支商运船队时,也是那位女士还不叫Lorelii时,她总会为出航的人做这道菜。
腌咸肉作为长期航海的必备食物,不经处理过于难以下咽。
而经过Lorelii料理后,油腻的腌咸肉变得充满肉香,配上热气腾腾的酥皮,味道堪称一绝。
frisk评分:9.7/10分。即使口味并不是他居住的地区那样,但这还是让他想起了妈妈的味道。
甜酒糖球
Lorelii登上Asgore船队,与其它船员一同探索新大陆后,为了改善船上的伙食,她发明了这道小甜品。
因为储存条件受限,船上的饼干与面包都逐渐变得又干又硬。
为了让其更加美观,Lorelii将饼干面包揉碎,加上甜酒与豆子加以混合,最终做出了这道菜。
当然,在海底逐渐不却放弃物资以后,她又小小的改良了一下这道菜。坚果与蜂蜜的加入为其添加了更丰富的口感与口味。
frisk评分:8.9/10分。 酥脆,甜蜜又带着微微的酒香,恰如Lorelii对美好生活的向往。
柠檬奶油兔包
冥镇杂货铺老板的热门商品,老板亲手制作。用地表的时间来看,柠檬奶油兔包似乎诞生于80年代。巧合的是百年后的地表也流行着类似的糕点。
柠檬奶油兔包是一种填馅面包,正如名字一样,这款糕点的外形是兔子形状的。
外皮松软有韧性,充满奶香,内馅带着柠檬的香气,清爽无比。但是由于味觉失灵,老板放了太多糖,直接吃还是甜过头了。
frisk评分:6.7/10分。要是配上一杯浓茶就完美了不少。
蘑菇汤
再普通不过的一道家常料理,无论是对于大陆上一些地区的人而言还是对于海底的居民们而言。
奶油与蘑菇的混合略显普通,但也是难得的与地表的菜差别不大的食物。在大闹一场后能喝上一口热乎的汤也是种享受。
由于海底环境问题,蘑菇是这里最容易养活的东西。因此蘑菇汤里有至少6种不同的蘑菇。当然,毒蘑菇也常常混入其中。反正大部分食客也中不了毒。
frisk评分:7.0/10分。味道虽好,就是需要赌上命去品尝。
骑手的干粮
哀歌丛法夫尼尔决斗大奖赛官方提供的食品,深受参加竞速分赛的选手们的热爱。据传说,这曾是逐梦船队的伙食之一。
大火油炸的蛆虫是干粮的全部内容。理应来说做熟了的虫子不会难吃到哪里去,但是干粮里还加了点猛料。
这些蛆虫上被施加了过量的增益类魔法,对于没有失去感官和味觉的人而言,他们会体验到全身触电一般的麻痹感,还会导致肾上腺素分泌过高。
frisk评分:3.0/10分。作为一个无神论者,他似乎看到了天堂。
《克图尔胡的呼唤》
Papyrus的招牌菜之一,他会把这道菜做给自己最值得信赖的人。不过海底居民宁愿看到他把自己打一顿,也不想看到他把任何水产放进菜里。 带有些许辣味的墨鱼汁意面,佐以炒的恰到火候的墨鱼块。虽然卖相有些黑暗,但是味道上堪称一绝。
这道菜里没有添加任何模拟味道的幻觉魔法,食客可以完美享受这道菜本身的分为。
frisk评分:9.3/10分。看得出来几百年的光阴并没有磨灭papyrus对海鲜的兴趣。
《伊比利亚的阴霾》
据papyrus所说,这是自从他学做饭开始,一道做的能让人入口的菜。
配料十分丰富的海鲜饭,所有海鲜都是papyrus亲自离开屏障入海捕捞的。不过许多海鲜难以叫出什么名,整道菜的摆盘也堪称惊悚。
由于条件有限,鸡肉,兔肉和一些其他食材并没有出现在海鲜饭中,不过这并不影响 海鲜饭的可口程度。
frisk评分:9.0/10分。难得在海底吃到和陆地上口味相同的菜。至于摆盘,和某个“大艺术家”不相上下。
牢饭
镇魂牢的囚犯们每日的食物:被施加了削弱类魔法的树皮。
又干又硬,难以下咽,长期食用会导致无法使用魔法。但是每一位囚犯都要在看守面前吃下去。
虽然这种削弱魔法也有破解之法,但是要想解除魔法需要忍受心脏被撕裂一般的疼痛。
frisk评分:4.5/10分。对于吃树皮专业户而言,这东西不算太糟,如果没有削弱类魔法的话。
海茶
海底世界公认的最为恐怖的恐怖的存在。乌龙便利店的热门单品。
特浓红茶加入了各种调料与海盐,使整杯茶充满了大海的味道。
而喝下茶以后还能让食客体验一把溺水的感觉,大家一致认为发明海茶的人绝对是个变态。
frisk评分:5.0/10分。也就从事某些遗迹发掘时的经历重现而已,味道也很普通。
谜之块茎片
一种类似于薯片的小零食,颜色十分奇怪,在暗处会散发奇异的光芒。乌龙超市的冷门单品。
原材料似乎为海底人为培育的一个土豆品种,淀粉含量很高水分少,很适合油炸。至于调味,只有盐和黑胡椒,在海底而言略显平庸了。
如果吃得太多的话,眼前似乎会浮现一些景象:人们坐在小木桌旁,或看书,或讨论,每个人脸上都洋溢着幸福的笑容。
frisk评分:9.5/10分。也许做这个薯片的人也曾有过真挚的过去,却全部埋在心底,不愿再回首过往。
已经糊了的折箩
一位已经下落不明的作家的特色菜。
据说即使在他变成亡灵后依然喜欢烹饪这道菜,也许是为了纪念他的人类时光吧。
现在那位作家已然不知踪迹,而这道菜也只能在垃圾桶里面翻出来了,而且全部都是被煮糊了的。
由于是煮糊的,所以也谈不上好吃,但与一般折箩不同的是里面加了大量的辛辣调料,还被施加了刺激性的攻击增益魔法,但记得吃完赶快去厕所。
Frisk评分: 5.0/10分。虽然糊完了,但是勉强能吃,而且那能直接触动神经的麻辣感还真的有点上瘾。
百年前的陈酿
毫无疑问的,一瓶拥有极高价值的文物,海底为数不多的真正意义上的宝藏。
瓶身上用古语写着“远眺过去,追忆未来。吾曾在此,愿待后人共享佳酿”。还有一篇字迹模糊的短文,已经无法辨认。
从颜色上来看大抵是一种蒸馏酒,风味独特,酒香浓郁,但是度数也十分猛烈。
frisk评价:7.9/10分。也许是有人开过这瓶酒的原因,口感略有瑕疵,不过依然是瓶极佳且正常的酒。
披萨裤的菠萝腊肠披萨
“绝对正宗”的地中海风味披萨,虽然真的生在地中海的人无一对这个披萨嗤之以鼻。
充满韧性与小麦香气的饼底上铺满了芝士,再佐以烤出焦化层的菠萝与腊肠,香气四溢。
不过有些时候,披萨里的腊肠会特别的咸,菠萝会特别酸,也只有饼底的质量一直不变。
frisk评价:8.5/10分。要是厨子的味觉没有消失就好了。
燃烧奶油可乐
披萨裤的小摊上出售的饮料。看似温和,实则烈性极大。
类似于可乐的碳酸饮料上放着奶油冰激淋,大胆的搭配让这款饮品的粉丝众多。
不过,“可乐”中添加了大量的烈酒,冰激淋上也淋了一些。为了让饮品更有视觉冲击一些,在贩卖时会把酒点燃。
frisk评分:9.0/10分。味道虽好,但是酒精度有些太高了。
万能口哨糖
在某种可能的未来之中,Kyna会出售的,来自于另一个世界的东西。
圆圈状的小糖果,口味是完全随机的,不过99%的可能都会是甜的。
不过,这盒糖里还有一张使用说明书,上面写着“此药品主要用于对抗精神类打击,对其他大部分疾病也均有效果。在受到精神类打击时需服用一粒。真对其他疾病,20日内每天一粒即可好转或康复。”
frisk评分:9.0/10分,九分给在它的功能性,一分扣在我第一次吃就是芥末味。
kyna评分:?/10分。我当时买的时候也没有这些功能啊?
塞恩环杂物记
混乱的塞恩环中常有来自各地各处的物品,来源复杂,用途各样。其中也许会有些宝藏,或是可以在海底派上用场的东西。
接下来,让我们看看Frisk对这些物品的记录。
“老战友”背包
Frisk用了好几年的背包,平日里总是塞满了各种考古装备与冒险用具,不过那些东西全都随着大海飘走了,空空如也。
虽然有些破旧,但是背包容量极大,装个人进去都不是问题。不过东西太多的话也需要适当清理一下。
frisk留言:这是,绝对不能舍弃的伙伴。
“传奇10号”帽子
其实只是个普通的遮阳帽,frisk前往塞恩环的前几个月刚刚买的。
显然,这顶帽子在海底除了耍帅,似乎没什么太多别的用途。
frisk留言:不戴帽子的探险家不是好探险家。
何人珍藏的骨笛
似乎是某个人用自己骨头的一部的笛子,被交给frisk保管。在某种可能的未来之中,可以吸收骨笛的拥有者以获取。
骨笛被雕琢的精细,但是年代久远,有些泛黄了。虽然没有添加额外的装饰,但也有些许艺术价值。
用骨笛吹奏特殊的旋律,也许在有些时候可以避免麻烦事。
frisk留言:晚安,Dorian。
何人曾戴的臂章
似乎是某人编织的臂章,褪色和磨损很严重。臂章上印着“逐梦船队”的标志。
如果戴在胳膊上的话,面对一些敌人时他们或许会手下留情。
frisk留言:旅人请你别在彷徨,我们即启航。告别最心爱的家乡,去向那未知的远方。
《弥迷之因》
一本由胡勒在人类时编写的短篇小说集,其有浓厚的未来网络控制论的色彩,是他最得意的作品。
可这本令他最得意的作品并没有带来前途,反而带来了影响他一生的厄运:这本书因为被指控“对大船长大不敬”,他之后便被关进了监狱,也因此变成了亡灵。
frisk留言:很好的书,有时候能当武器用。
曲名那些事
主要收录对于本AU部分曲名的解析。
《龟裂》曲名解析
“龟裂”一词中的“龟”字为多音字,用在“龟裂”一词中读作“jun(一声)”,而在其他语境下读作“gui(一声)”,如果将“龟”当做“gui”来读,则可以谐音为“规例”。
规例一词的意思为常规惯例,可引申为海底内的长此以往的环境,而龟裂一词在此引申为裂痕,裂缝。
长此以往的事物出现了“裂痕”,变得动荡不安,同时也对应了Frisk在屠杀线的行为。而sans要做的,则是阻止“裂痕进一步扩大”。
《弗洛伊德所梦深海之影》曲名解析
曲名中的“弗洛伊德”指的是西格蒙德·弗洛伊德[1],他提出了解梦理论与潜意识学说,而海底世界本身就好似一场大梦,Frisk在屠杀线里得到了本能欲望的满足。
同样,在屠杀线的特有地点“幻象”中,是由Sans所经历,所看到的,过去与现在的混合,正如梦的组成一样。
而“深海之影”则是Frisk与Sans眼中的,梦一般的海底世界。对Frisk而言是一场美梦,而对Sans而言则是噩梦。
《三十枚银币所铸毁灭之塔》曲名解析
曲名引用了两个典故,分别为“犹大”和塔罗牌的“塔”。
“三十枚银币”代指犹大,来源于犹大用30枚银币出卖了耶稣。在这里则是指背叛了Chara寄托的Frisk,也代指没有及时阻止Frisk屠杀的Asriel/Spark。
而“塔”则寓意着毁灭,在此象征Frisk的屠杀为海底世界带来的灾难。
《赤梦残音》曲名解析
《赤梦残音》的英文翻译为《IN THE REVERBERATION OF THE CRIMSON DREAM》,
而这一英文译名则是致敬了King crimson乐队的专辑《In The Court Of The Crimson King》(在深红色国王的宫殿里)。
这张专辑的第一首歌《21st century schizoid man》(21世纪精神病人)里的歌词(PS:歌词翻译来自于网易云音乐):
“Death seed blind man's greed,poet's staving children bleed”(死亡播种者盲目的贪婪,诗人们挨饿,孩子们流血)
“Nothing he's got he really needs”(他所得到的并非他所需要的)
也对应了Frisk在屠杀线的所作所为与其结局。
溟海异闻笑话
本栏目正在改进中,敬请期待。
注释
参考
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