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Underfell:Stories from the sea

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AU条目

本条目是一个AU条目

分类:AU


logo作者by:青虹
原名
模板:名称
Underfell: Stories from the sea(原名)
常用译名
模板:名称
堕落之下:溟海异闻(正式译名)
创始者Ozone2005、李乌龙lw
现持有者Ozone2005、李乌龙lw、反转反转have_13urnt
风格荒诞的、黑暗的、宏大叙事的
类型世界观变动
状态
模板:日期
模板:状态
发布 (2022-08-26)
更新中

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Underfell:Stories from the sea(堕落之下:溟海异闻)是由Ozone2005创作,李乌龙lw指导的,基于Underfell的翻版项目。

现持有者与AU作者为李乌龙lw与反转反转。

开场简介

那是被称为“大发现”的时代……航海史无前例的发展,造就了辉煌与荣耀。

逐梦船队--人类与怪物共建的先行者们。开辟航线,探索世界,他们为此开始旅途。

新大陆被发现。他们的伟业本该被恭诵。

可贪婪蒙蔽了他们的双眼。

于是,他们遭受惩戒,被封印于海中,后世称为“塞恩环”之处。

那之后,船队众人怀着怨恨与不甘,化作亡灵。

传说,凡行驶至塞恩环的船只--

便会被亡灵们致以最恶毒的诅咒,沉入海底,再无法逃离。

20XX年,一场对考古发掘成果的质疑。

沉没于塞恩环的一切,将再现于世人面前。

真实历史

逐梦船队是由多国政客与富商联合投资并组织的一伙船队,他们与另外的几支船队被共同派遣了探索新大陆的任务。

逐梦船队历经千难万险,最终抵达了新大陆,随后便派飞鸽传书,告诉他们这一喜讯。

不知过了多少天以后,政府带着海军来到了新大陆,他们为逐梦船队带来了丰厚的钱财与一定物资,并许诺回国后必定重赏他们。

逐梦船队本可以就这样回到家乡了,但是在即将离开的前一天晚上,大船长Asgore发现,海军在欺压原住民,而政府也只是想抓奴隶,把这里作为殖民地。

Asgore不想成为千古罪人,于是与一众船员协商以后,他们决定将海军与政府赶出新大陆。

这次他们胜利了。但是几周以后,多国政府的联合海军纷纷抵达于此,包围了逐梦船队。

逐梦船队奋力抵抗,可终归不敌装备先进火力充足的海军。

最终,政府请来的几位魔法师(神选者)给逐梦船队的人降下了永远无法离开海底的诅咒,并在他们的舰船下及周围海域建立起强磁场。

而逐梦船队的船员和舰船一同被强磁场拖进了海底,并永远无法浮出水面。后世的塞恩环的各类沉船事故,也是因为相同的原因。

世界背景设定

灵魂,魔法,炼金

灵魂,一种具象化的特殊结构,与生命直接相连,是人类与怪物生命力的体现,也掺杂了情感与意识。灵魂受损会导致肉体也出现伤痕,而肉体受伤也一定程度会反映在灵魂上。

在地球上,只有人类和怪物拥有灵魂,且只有人类和怪物拥有并可以使用魔法和炼金。

魔法与炼金都源于灵魂的能量。灵魂拥有的能量越多,灵魂强度越强,而灵魂强度间接决定了一个人的魔法与炼金水平如何。想要提升灵魂强度的最直接方式就是强身健体。

过度使用灵魂的能量,会如同剧烈运动一样产生疲劳感,重则灵魂受损甚至死亡。通过进食,补充身体所需的营养,在一定程度上也能补充灵魂所需要的养分。

灵魂与灵魂之间可以互相吸收。吸收他人的灵魂可以极大程度补充养分,灵魂强度也会提高很多。但是吸收他人的灵魂也意味着,要承担来自他人记忆中的所有的痛苦,无论生理与心理。吸收的灵魂越多,自身就越痛苦。

——节选自《魔法与炼金入门 上册》第十版,由月相结社出版社于189x年出版。

魔法

将灵魂的能量转化为别的能量。这就是魔法的本质。

魔法的起源相当早,在不同的文化背景下对于魔法的称呼也各不相同,目前神秘学界比较公认的统称为“魔法”一词。

通过魔法,人们可以做到徒手生火,快速冻结等法术。更高级的魔法甚至可以做到心灵控制,植物催生等法术。不过尽管如此,魔法也有很多低效率法术,与难以实现的领域,比如高效催生农作物这一块。Page Template:模板:白幕/style.css has no content.科学的力量在这个世界依然很强大。

一切魔法攻击全部都是针对于灵魂做出伤害的,并不会直接对肉体造成伤害。

相当一部分魔法因为种种原因失传,但不去重新研究失传的魔法似乎成了一种共识。也许是因为这些魔法来源于魔鬼的交易,亦或者启动法术的代价危害过大。

炼金

将灵魂的能量作为催化剂,进行物质的转化,这就是炼金的本质。

炼金的起源比魔法晚很多。其最初的目的确实是为了点石成金,但在后世的发展中已经与点石成金相距甚远了。其中一部分发展成了现代化学,而另一些部分则在其他方向探索。

通过炼金,人们可以把沙土变成石头,将铁块变成剑胚,只要转化与被转化的物质,质量相等,炼金术即可成功。但是把石头变成黄金,把铁块变成白银这种事还是太异想天开了。

借由炼金术造成的攻击是针对肉体的攻击,也就是“物理攻击”。

Page Template:模板:白幕/style.css has no content.现代工业的效率其实比炼金术更高。

炼金术中有一大禁忌,被称为“活体炼金”。其中包含人造人,复活术,永生不死等以灵魂为素材的炼金术。这严重违反了伦理道德。不过对于魔法生物的炼成算不算活体炼金,当今学术界仍有争议。

种族

人类与怪物

人类,无需过多赘述的存在。人类的魔法掌握程度略低于怪物,但是人类往往富有智慧。

怪物,并非和人类一样由灵长类进化而来,但是却融合了一部分灵长类的特点。

怪物相较于人类而言,对魔法的掌控程度更高。

怪物可以粗糙地分类为三个“人种”:与当今生物形态迥异的幻形种,形似多种生物混合的混形种,近似人类动物结合的类兽种。细分则又有各种各样不同的种族。怪物种族之间的差异会比人类更大一点,其他的也和人类没什么两样。

不过动物并不是怪物的同类或是祖先,他们只是同源,就像人类和猴子的关系一样。这也意味着,长得像食草动物的怪物并不真的吃草,甚至也会吃肉。如果直接称呼怪物为某种与其相似的动物,好比骂一个人类是个猴子。

亡灵(undead)

心怀执念与怨念,在濒死之际仍不愿意接受死亡的人类与怪物,就会变为亡灵。亡灵仍然存在灵魂并具有生前的肉体,但是他们身边会围绕着鬼火。不过,他们的肉体会随着时间腐烂。

灵魂越强韧,亡灵的鬼火数量越多,执念与怨念越深重,鬼火就越旺盛。同时,鬼火的颜色可以反应亡灵的心理。如果亡灵自身的心理状态变化强烈,也会出现鬼火颜色改变的情况。

亡灵的感官只有视觉和听觉,此外再无任何感官。可以进食而无味觉,可以睡眠而无法缓解疲惫……诸如此类的折磨让它们走向扭曲与极端。

显然,亡灵有极大的不确定性与危害性,为了活人的安危,必须要让亡灵安息。可寻常的魔法与炼金对亡灵无用,只有依靠神选者或与其相当的特殊力量,才能祓除亡灵。如果它们的执念消解,亡灵本身也会自然地消失。

Page Template:模板:白幕/style.css has no content.现代社会中亡灵已经不多见了。

“圣者英魂"(holy soul)

历经淬炼之人的灵魂会变得无比强大。这种特殊的灵魂状态被人们赞颂为“圣者英魂”。

圣者英魂这一灵魂状态的觉醒并非易事,从觉醒条件与觉醒类型上分,可以分为八类:牺牲者的决心,失败者的勇气,忏悔者的正义,怜悯者的仁慈,虚伪者的诚实,守望者的耐心,自由者的毅力,引领者的希望

“圣者英魂”并不等于其他AU中的“灵魂特质”,而是需要同时满足“是什么样的人”并且“在某一时间出现相对应的品质”,比如一个本就守信的人所具有的诚实这一品质并不能觉醒圣者英魂。

圣者英魂所需要的意志都需要非同寻常的坚定,且圣者英魂状态未必会持续存在。

高位存在

已不属于人类或怪物范畴,更强大的个体与群体。

神选者(god envoy)

被“神”授以油膏涂抹于额头的圣人。“神”的代行者,静谧的预兆中不可缺少的一环。

神选者由人类和怪物转变而来,成为神选者需要一场,被称为“弥赛亚临世”的仪式————自身拥有圣者英魂状态的情况下,献祭包括自己在内的八种不同的圣者英魂,而后可以升华为神选者。

在完成献祭后,八个灵魂合而为一,神选者便就此诞生。

神选者的样貌和意识与拥有“引领者的希望”灵魂的祭品相仿。神选者的魔法与炼金远超人间极限水准。它们也可以牺牲灵魂的一部分,去创造某些“神迹”,但如果灵魂消耗殆尽,则神选者会从世界上彻底消失。

值得一提的是,不少伟大的神选者在各个地区被作为信仰供奉。

“伪神选者”

在某一种可能的未来之中,由Alphys开发的一种炼金成果,足以撼动炼金学的伟大奇迹。Alphys运用了制作魔法生物的理论,高阶活体炼成,强化魔法等理论,创造出来了高度仿造“圣者英魂”能量的能量核心,以此让人获得媲美神选者的力量。

仿造“圣者英魂”的能量核心需要移植于人的体内才能让人成为“伪神选者”。由于能量巨大,移植过程风险极高,稍有不慎则极易引发体内灵魂运动的紊乱,重则致死。但是由于情况紧急,直接移植已经属于最优解了。

成功成为“伪神选者”后,会以透支灵魂为代价获得能够影响世界的力量。一旦自身的灵魂能量和能量核心的能量彻底消耗殆尽,“伪神选者”的灵魂会彻底失去活性,不会转化为亡灵也无法以任何形式保留。

不过“伪神选者”终归不是神选者,不会改变种族,也不具有神选者的各种特点。

“叛神者"(god renegade)

它们亦被称之为“魔鬼”,站在“神”的对立面,却也作为预兆的一部分。

根据各种现有资料推测,神选者与叛神者本是同源。差异在于,作为神选者所需圣者英魂--“引领者的希望”,因什么特殊原因腐化了,腐化后的灵魂被暂且称为“迷途者的绝望”

与神选者一样,叛神者们也有远超人间水平的魔法与炼金。他们也能借此与人们进行交易。

与叛神者进行交易,无论是禁忌的知识还是超群的魔法,叛神者都能给予。不过交易需要对等的代价。血肉,灵魂,精神健康甚至自己的善心,都可以是筹码。

“无相”(No symbolic)

200px|thumb|right|无相标志(李乌龙lw绘制)

“无相",被认为比肩神选者与叛神者的高位存在。可其“是否真实存在”这一点却仍未被定义。

他们是伪造与被伪造的信仰本身。若祈求神选者或叛神者的赐福时,有一环出现偏差,回应祈求者的,便是他们。

可以说,他们是“假的神选者与判神者”,现身只带来结果,却不计任何手段。

据声称见过无相的人所述,它们形态不定且怪异,时常通过各种物品为媒介,达到它们想要做的事。

说不定,它们因那静谧的预兆而现身。

“静谧预兆”(tranquil omen)

是地点,是时刻,是预言,是思想,是信仰,是生物,是故事,是声音,是传说,亦或,什么都不是。


深空与瀚海颠倒,轮回往复

那是恒定的期许

悄无声息响起

尽头的回声

在既非生亦非死处

海底背景设定

世界尽头的边陲地,命中注定,既不属于生者,也不容许死者的国度。

那是瀚海最深远处,深空最起点处。于此规训与律法的崩塌,亦是静谧的预兆。

众先行者的罪未能被宽恕,终于困毙此处,不得逃脱,走向迷茫的堕落。

………

逐梦船队被封印地的塞恩环。世界尽头的边陲地。

因这里的特性,他们无法逃离海底,也不会真正死去。在漫长的时空中,他们逐一化作亡灵。

终于,时间与空间都失去意义的恒定之地,让他们彻底癫狂,沦为一群疯子与暴徒。

自逐梦船队后困于塞恩环的人们,大多也落入相同的结局。

海底亡灵们

亡灵的遗体保鲜

虽说亡灵难以通过常规手段杀死,不过亡灵的肉体还是会照常腐烂。美观性极差,味道难以入鼻,还非常不卫生。

地表的亡灵通常不在乎这些,不过海底亡灵们似乎大多更倾向于,让自己的遗体最起码看着好看点。这也形成了独特的“塞恩环亡灵文化”。

那些不怎么能打的亡灵,通常选择用附魔绷带缠住自己的烂肉,使其腐化进程放缓。

还有一些会选择用刀剃掉自己的肉,反正痛觉已经失去了,就算剃得只剩骨头也无所谓。至于把所有的肉体全烧毁,有点极端。

那些非常能打的亡灵,会往自己的遗体里塞上有防腐作用的香料,掩盖尸臭,还保鲜,一举两得。

不过塞恩环内是如何形成这种美化遗体的浪潮,考究起来就难了。希望后来者能补充吧。

————节选自《塞恩环民俗志·世界通用语版翻译》。作者未知,译者胡勒。

世界文化混杂

毫无疑问,塞恩环是一个事故频发的海域。不止是各种船只,飞机也曾在此地失事。但这也意味着,塞恩环是一个混乱的“文化交界地”。

最早的“塞恩环人”可以追溯到中世纪,而最晚的“塞恩环人”则来自公元21世纪。不同时间点的文化交融,有时也是一番独到景象。比如,在充满怀旧气息的街巷中,改装的摩托车飞驰而过。而摩托车正在追着的……是一辆船型马车。

当然,世界各地文化也在此融合,得益于“塞恩环人”大多总有大把大把时间,语言差异的障碍基本不成问题。即使不专门学,长久交流下来也大概能懂对面要说什么了。尤其是脏话这一块。

(不知道是谁补上了几句话,在这篇之后的空白页里。)文化交流自然少不了饮食。不过对于大部分塞恩环居民而言,例如菠萝腊肠披萨这种东西还是过于让人愤慨了。(这句是用彩色颜料画的,也是后补的。)巧克力海鲜饭也绝对不行。

————节选自《塞恩环民俗志·续篇》。作者有很多任,但是能看清署名的只剩下“蛊鬼”和胡勒。

逐梦船队 (Dreemurr Fleet)

200px|thumb|right|逐梦船队(李乌龙lw绘制)

塞恩环海域下建立起城市的人,第一批海底居民。曾经逐梦船队是一家商运船队,为商人们运送各种货物。

后因为办事效率出色,航海水平高,在多国政要与富商投资下,成为了探索新大陆的船队。

Asgore,Lorelii,Dorian,Papyrus,Sans,Lydia等人都曾是船队的一员。

后面的事情,众所周知。但是真实历史却鲜为人知。

海底隔绝海水的屏障,沉船带与大裂谷的房子与其他建筑,全部由他们一手建造。同样,这里的领导者也是逐梦船队的船长Asgore。

可惜后来这支伟大的船队在海底漫长的时间中堕落了,他们大多成为了一群暴徒,或销声匿迹不见踪影。

特制的提灯(tailored hand lantern)

原本为Chara的物件,世上只本该只有一件。一件在Asgore手中,第二件离奇的出现在Frisk手中。 做工精细,且灯中的烛火永远不会熄灭。

拥有吸取他人灵魂并将其力量转移到使用者身上的能力,如果吸取的灵魂为“圣者英魂”之一,烛火则会暂时改变颜色。

如果“圣者英魂”全部集齐,则可以借此成为神选者。

“守墓人”(Tomb Guardian)

200px|thumb|right|守墓人(李乌龙lw绘制)

对应原版及其他AU中的皇家护卫队。

原本是维护海底世界社会治安的一伙人,但如今却成为了Asgore的棋子。

最初的守墓人常常头戴礼帽,并用帽檐遮住脸,以隐藏身份。而现在演变成了一种传统。

守墓人主要分为三级:头领级,干部级与普通级。一些实力强大的干部级会选择礼帽以外的头饰,或者在礼帽上加点图案,而普通级往往没有。

如今的他们立志于铲除一切不遵循Asgore旨意的人,比如现在被关在镇魂牢的那群和平主义者。

出于一些原因,守墓人正集中分布于哀歌丛一带。

“葬送名单”(Funeral List)

塞恩环的通缉令,也是守墓人的猎杀清单。

凡一切动摇大船长统治的,都将成为葬送名单上的一员。

其中不乏挑战大船长权威的义士,也有堪称灾难一般的恶劣存在。说不定,猎杀对象也包含些高位者。

炼金院(Alchemy Institute)

200px|thumb|right|炼金院(李乌龙lw绘制)

对应原版及其他AU中的皇家科学院。

因为各种各样的原因,三个不同时代的“天才”汇聚于塞恩环。

他们因为对炼金术的追求,共同组成了炼金院。他们也得到了大船长的赏识。

虽说被称为炼金院,但实际上炼金院很大程度上推动了塞恩环的科技发展。如果几人没有分道扬镳,说不定塞恩环还会有电视,电脑甚至智能手机。

活傀儡的出现是炼金院发展的转折点。自那以后,三人里只剩下了Alphys一位。

活傀儡(alive puppet)

由炼金院开发的特殊人形机关。同时具有“人造人”和“复活术”这两大活体炼金的性质,近乎炼金禁忌的极致。

活傀儡大致分为三批:最早期研发方向错误导致形态异化的,由肉块和金属制成,几乎没有面部刻画,自我意识十分模糊的废品活傀儡;中期的,进行高度仿生化但样貌各异的未完成品活傀儡;当代的且分布十分广泛,样貌高度统一为一位女性形象,无法正常说话的近完成品活傀儡。

具传闻所说,主动将灵魂放置于活傀儡中,就能让亡灵体验到“活着是什么感觉”,这引得无数亡灵主动成为活傀儡。

不少活傀儡最终都会精神失常,迷失自我。至于原因,显然没多少人会在乎这种无聊的事,自然也不得而知。

据说,唯一成功的活傀儡只有一位,不过Alphys似乎仍不满足。



海底地区设定

海底世界有着明确的通过武力来衡量的阶级制度,越靠近Asgore住所的地区所处的阶级就越高。

沉船带(Shipwrecks Town)

对应原版及其他AU中的遗迹。

居民普遍为阶级最低的一类,基本不会打架。但是也不乏有些老谋深算的家伙居住在此。

地如其名,沉船带是沉船发生率最高的地区,也处于塞恩环的最外围。当然,这里的房子也全都是直接用沉船建造的。

沉船带的道路十分宽广,这么做的目的是防止下落的沉船砸坏房屋。

当塞恩环缺乏苦力,或守墓人追猎时缺乏诱饵,便会强制带走这里的一些人。

这是荣耀埋葬之地,也将是荣耀起始之地。

哀歌丛(Elegy Forest)

对应原版及其他AU中的雪域。

居民多为新人口,也是“守墓人”们的重点看守地区。

由于屏障隔绝了海水,使得后人通过研究在这里植树造林。这里时至今日也是海底最大的农作物种植区。

居民主要集中在哀歌丛的冥镇一带。

新人口的到来除了带来了更新的科技技术,还带了摩托车比赛这种刺激的运动。而骑着摩托车打架也成了这里独有的比赛项目。

引擎的躁动盖不住哀鸣,无限的欢愉遮不了事实。

大裂谷(Oceanic Trench)

对应原版及其他AU中的瀑布。

大体分为两个区域,一处为“镇魂牢”,另一处则是居民区。

镇魂牢曾经关押着的是那些毫无底线的人,而现在关押的却大都是违背大船长旨意的人。

镇魂牢的每一件牢房都建在了海沟两侧之中,连接海沟两端的只有最上方的吊桥和大量的滑索。越狱时稍有不慎,可能就会掉进海沟深处,一辈子都生活在那里。

在居民区生活的居民普遍是些狠角色,不少是为大赛作准备而来的。同样的,一些幸运的罪犯也能参加大赛,并能在赢得大赛后“获得自由”。

是真是假,是虚是实,看不到,听不清。

强碱湖(Alkali Lake)

对应原版及其他AU中的热域与核心。

海底最为凶险的地方,暴徒云集于此。

这里本是一片荒地,但是自从炼金院在这里建成后,炼金院的所有化学废液全部倾倒于此。由于处理不规范,久而久之堆积的废液形成了湖泊。

这里的空气质量过于糟糕,以至于但凡是个活着的生命都必须佩戴防毒面具。炼金院的活傀儡除外,他们的躯体已经是不同于生物的存在了。

灼烧躯体,腐蚀内心。重塑其貌,再现其灵。

巴哈姆特竞技场(Bahamut Arena)

此处为原创地点。

为每一个挑战大船长的人专门建立的竞技场。

由荆棘编织的巨型八角笼为竞技场的中心,巨型八角笼的外围则东倒西歪地插着各种武器,这些都是每年间败者留在竞技场的武器。

而观众席则是仿照古代的竞技场建造的,规模足以容纳海底的所有人口落座。

命运之轮在此刻转动,迷途之魂将去向何处?

“幻象”(“Mirage”)

只有屠杀线中拥有此地点。对应原版及其他AU中的审判长廊。

这里的一切全部由Sans一人建造,他自称这是他毕生最伟大的艺术作品。

在这里有着各种阻拦Frisk行动的机关,其中也包括致幻烟雾。Frisk不慎吸入致幻烟雾后会看到海岸,日出等并不存在的幻觉。

几个世纪前破败的舰船上搭建了一座旧石砖堆砌而成的塔,从大雾中驶来,而沉船与塔的前方则是由木板铺成的道路,两侧分别排列着一个接一个的木制十字架,十字架上挂着提灯,似乎是在模仿码头。

突然,一道雷劈下,乌云密布,暴雨骤降,沉船与塔燃起熊熊大火,战斗也正式打响。

幻觉与现实叠加,令人分不清究竟什么是真什么是假,是回到了陆地还是仍然在海底。

天使吹响号角,但是新世界早已轰然倒塌。

角色信息

主要角色

弗利斯克 Frisk

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Frisk形象,左边为Chara

“前行的愚者”

性别:男 种族:人类→神选者/叛神者/无相

一个不算太普通的普通人,没什么人气,但是非常想要出人头地。

有些自负,热情过度,保守,也有些容易冲动。但是责任感很强,做事细心,且办事效率高。

从事考古发掘工作并自诩为冒险家,喜欢吹嘘自己的各种考古经历,并把过程描述的十分凶险。

也许,他以后会写一本自传,去描述自己的“辉煌往事”。


数值:

体能--优秀 战斗经验--几乎为零 战术:一般 物理:正常 法术--一般→优秀 炼金术--一般

来到塞恩环之前,Frisk除了在“冒险”中锻炼出来的强健体魄,就没别的了。

除了常用的打架技巧,他没什么战术思维可言。甚至打架技巧也不咋优秀。

在Lorelii的教导下,Frisk成功学会了魔法。

Frisk没少使用特指的提灯。不过他也会利用在海底捡到的,或买到的东西当武器用。Page Template:模板:白幕/style.css has no content.把书当武器用真的合适吗?


△:Ignis(火:创造)线路——

在某一种可能的未来之中,Frisk短暂的成为了神选者。

未来必将改写。


▲:Aer(风:思考)线路——

在某一种可能的未来之中,Frisk成为了叛神者。

他抛弃了提灯,也离开了Spark,甘愿孤身一人。

但是命运弄人。

无论如何反抗,他依然是笼中之鸟。


▽:Aqua(水:情感)线路—— (以下内容为旧版剧情构想,敬请谅解)

在某一种可能的未来之中,Frisk在途中彻底死亡了。

心怀着极其强烈的不甘,他变成了亡灵,身上围绕着绿色的鬼火,精疲力竭但是强撑着前进。

为了打败“兽”,他接纳了同样来自于无相的力量。

但是他终将被虚无吞噬。

在某一种可能的未来之中,为了抗衡巨大的危机,Frisk化身为了“伪神选者”。

为了弥补罪行,为了看到明天,他告诉自己必须这么做。

哪怕,代价是从这个世界上彻底消失。


▼:Terra(土:物质)线路——

在某一种可能的未来之中,对于金钱和权力的渴望,最终蒙蔽了Frisk的善意。

只有金银珠宝才是他真正要的宝藏,而为了这些,他可以不择手段。

早晚有一天他会遭报应的。

小星 Spark

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Spark形象

“陨落的星辰”

性别:未知 种族:怪物→“水母”→ 怪物(屠杀线)

对应原版及其他AU中的Flowey。

装着怪物灵魂的水母,有趣的是即使没脱离了水他也能生存并飘浮着。

说话死板生硬,行为举止也缺乏感情。简直就像为某种目的而生。

可以说,他就像个活着的机械。似乎也只有Frisk能把它烦到有些许的情绪波动了。

在某些可能的未来之中,他与Frisk会分道扬镳。


数值:

体能--卓越 战斗经验--未知 战术:正常 物理:未掌握 法术--(疑似)优秀 炼金术--未掌握

虽说是水母,但是能离开水也能活还是太奇异了。

不过Spark总给人一种,掌握着什么来自神选者的力量的感觉。

多利安 Dorian

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Dorian形象,右边为生前样貌

“无名的倒吊者”

性别:男 种族:人类→亡灵

对应原版及其他AU中的Napstablook。

鬼火颜色为浅青绿色,很内向的颜色。

过分的利他主义,几乎不吐露心声,也不是很善于社交。是海底为数不多善良正直的人。

大船长曾收养过他与Lydia,对曾经的Dorian而言,大船长他的偶像。可现在他对大船长只有失望与厌恶。

他的遗骸被他自己摧毁了,让人看到他的办法只有围绕在他身边的鬼火和他披着的长袍。

他忧郁,却又略带开朗,也是海底为数不多仍坚守底线的亡灵。

百年来,他每天都会用自己遗骸制作的笛子吹奏着他们生前所传唱的船歌,而沉船带的居民也会伴随着他的笛声,怀念过往。


数值:

体能--较差 战斗经验--少 战术:较差 物理:未掌握 法术--一般 炼金术--未掌握

作为一位业余的音乐家,显然Dorian不适合战斗。

在逐梦船队探索新大陆的时候,经常遇到海盗。但Dorian只负责医疗和后勤,从未参与过战斗。

尽管他只会最基础的魔法攻击,尽管他知道他几乎谁也打不过。

他也永远会选择为了拯救他人,牺牲自己。

洛蕾莉 Lorelii

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Lorelii形象,右上为真容

“静水之月”

性别:女 种族:怪物→半怪物半亡灵

对应原版及其他AU中的Toriel。


本名 玛丽亚·托莉尔·弗朗蒙斯(Maria Toriel Flenmons),来自不列颠岛的弗朗蒙斯家族。后随夫姓,改姓 德雷姆尔/逐梦(Dreemurr)。

因为和当时尚未发达的平民Asgore私奔,被弗朗蒙斯家族除名。逐梦船队建立起来后,家族曾邀请她重回家族,但被她拒绝了。

自己的孩子死后,隐居在沉船带,并改名为洛蕾莉(Lorelii)。

她被一位神选者赐福,从亡灵变回了怪物,作为活着的人却不死。但是痛失爱子产生的极度悲伤,让她的灵魂碎掉了。她也成了介于怪物和亡灵之间的存在,本该是赐福却让她深受折磨。


虽然是半亡灵,但是她的鬼火在体内,而非飘在身边。

神秘又端庄的女性,温柔,细心,心思细腻。常常因自己不切实际的理想而感伤。


她一直保持着优雅的风度,言行举止彬彬有礼,有着贵族风范却并不傲慢。

平等厌恶着所有喜好暴力并以暴力为主要手段的人。

自从一次大事件以后她遮住了自己的脸,尽管那张脸曾被人们描述为“世间少有的美貌”。

但是她也一直在逃避一些事情,百年间她很少抛头露脸。她似乎和Spark,Sans十分熟悉,并且他们之间也似乎有着什么秘密……


数值:

体能--正常 战斗经验--较多 战术:正常 物理:一般 法术--卓越 炼金术--正常

虽说是大船长夫人,但Lorelii也有主动上阵的时候。

对于Lorelii而言,战斗就像做饭,在做好一切准备的时候,就很难输。

火焰魔法是她最为擅长的法术,但大多数人还是更希望她把火焰魔法用在烘焙上,而非战斗。

根据Lorelii的书柜来看,她应该不止善用火魔法,可人们也从未看到过她用别的法术。

衫斯 Sans

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Sans形象,独眼苹果图案印在衣服里面。船锚是武器


“审判之号的吹奏人”

性别:男 种族:人类→亡灵

本名 丹尼尔·桑乔斯·里瓦斯·托里维奥(Daniel Sanchos Rivas Toribio),简称 桑乔斯·里瓦斯。

在逐梦船队的那段日子里,人们觉得他的名字太绕口,于是进一步简化他的名字,叫他“衫斯”(Sans)。


鬼火颜色为品红色,最另类的那种。

一个看起来比海底居民还癫狂的疯子,人们给他起了个外号叫“蛊鬼”(Psyghos)。

也许是因为躁狂症的缘故,他总是情绪充沛,精力旺盛,思想天马行空,并且是个话痨。有时,他的言语也会过于艺术化。

自诩为艺术家,并常常干着例如把颜料倒进自己遗骸的眼眶等毫无意义又令人费解的行为。

不过他的艺术作品意外的与一些当代的抽象艺术不谋而合,颇有后现代美感。

想成为兄弟Papyrus可以依靠的兄长,却因帮不到他而心怀愧疚。

他其实很清楚自己在干什么,又等待着什么。


数值:

体能--一般 战斗经验--一般 战术:卓越 物理:较差 法术--卓越 炼金术--优秀

Sans的体力实在谈不上有多好,正面对决毫无优势,但他极其渊博的魔法与炼金知识弥补了这一点。

Sans喜欢用炼金术造出各种骨头去攻击,有时还会扔出能勾住灵魂的魔法船锚。

同时,他喜欢布置机关陷阱,甚至下毒,诱敌深入。羊头骨形自动机关“秩序的獠牙”就是他的杰作。

此外,他总是说自己研究了个最强的封印法术—————“自我的枷锁”,却没用过。大家都觉得他在吹牛。

帕派瑞斯 Papyrus

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Papyrus形象,左轮手枪和刀是武器。刀上燃着魔法火焰

“忏悔的死神”

性别:男 种族:人类→亡灵

本名 路德·帕皮里奥·里瓦斯·托里维奥(Luther Papirio Rivas Toribio),简称 帕皮里奥•里瓦斯。

名字被当做了papiro(西班牙语的纸莎草),也被逐梦船队将错就错的翻译成了“papyrus”(英语的纸莎草)。


鬼火颜色曾经为傲气的金黄色,现在为青色,看起来很悲伤。

Sans的弟弟,“守墓人”的一员。因为自己曾犯下巨大的错误而一直陷入自责之中。

郁郁寡欢,沉默寡言,不喜与他人接触。他的内心仍然富有激情,只是他害怕再次犯下不可挽回的错误。

在那群飙车党口中,他曾被称之为是“死神一样的存在”,但是自从他犯过大错以后人们就再也没在赛场上见到过他。

想成为兄弟Sans为之骄傲的弟弟,却因为走向一条错误的路而自我封闭。

他会是阻止某人阴谋的重要一环。


数值:

体能--优秀 战斗经验--久经沙场 战术:正常 物理:优秀 法术--正常 炼金术--正常

“死神”这一称谓不是浪得虚名的。几乎没人能逃得过Papyrus的追杀。

作为干部级别的守墓人,他也略懂一些排兵布阵的方法。

Papyrus常用附着魔法的左轮手枪和刀攻击,必要的时候他也会用拳头。

他从Sans那里学了一点炼金术,所以他也会用炼金术骨攻击。对于尚有痛觉的人而言,和他打架就是在玩命。


饿鬼线:

在某种可能的未来之中,在一切灾难结束之后,他成为了新的大船长。

他继承了某人的意志,重建了海底的秩序。

也许他终有一日能解放所有亡灵,至少Sans这么认为。

安黛因 Undyne

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Undyne形象,失去了右耳,右角断掉了,左眼受伤。

“虚伪的战车”

性别:女 种族:怪物→亡灵/怪物→亡灵→“兽”(“畜生”线)

鬼火颜色为深紫色,对于不了解她的人而言,这怎么看都不像是她会有的颜色。

守墓人头领,镇魂牢的管理者。目前为止,没有任何一人在她的管理之下越狱成功。

患有轻度的战后创伤综合症,敏感,戒备心极高,总是处于恐惧和紧张的状态,也常常发火。常常摆出一副居高临下,生人勿进的姿态,以掩盖她的胆怯。

在成为守墓人的头领以后,她常常被人们描述为“令人不寒而栗的”,“武力高强的”。

Papyrus总是不服从她的命令,但她其实和Papyrus关系很好。尽管她不承认。

她对外所表现出来的,有几分真几分假,无人知晓。


体能--卓越 战斗经验--久经沙场 战术:正常 物理:优秀 法术--一般 炼金术--一般

作为参过军,经历过战场的人,Undyne的身体素质相当优秀。

格斗术,擒拿术等对于她而言信手拈来,各类热兵器的使用更是不在话下。

来到塞恩环后,她最常用的就是长矛。如果再配合上用炼金术复制的长矛,对付她将更加棘手。

Undyne曾当过一支战术部队的队长,但是作为领导者而言她的战术实在谈不上多好。


畜生线:▽:Aqua(水:情感)线路——

在某一种可能的未来之中,Undyne成为了“兽”。

自从有了无相的能力以后,变得自大了不少,内心的胆怯也烟消云散。经常滥用暴力,却冷静无比。

如果让她成为领导者,绝对是一件十分糟糕的事。


▼:Terra(土:物质)线路——

在某一种可能的未来之中,Undyne的怨念进一步膨胀了。

鬼火颜色变为暗红色,怨气与执念到达了极点。

身上的盔甲全部由魔法组成,盔甲缝隙不断冒出鬼火。身后有成群的由魔法化成的幻影,就像一支远征的军队一样。

她几乎失去了理智,脑中的目的只有一个:摧毁Frisk。

艾利菲斯 Alphys

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Alphys形象

“负罪的隐士”

性别:女 种族:怪物→亡灵(存疑)

海底唯一一处炼金院的院长,也是为大船长实行计划的得力助手。

表面上她开朗,健谈,处理事情也从容自在,但是她却一直被过去的执念所困扰着。

因此执念,她甚至将自己改造成了人不人鬼不鬼的样子。总有人会因为她能在蛇尾和人腿之间切换的机械下半身而被吓到。

活傀儡是她最得意的作品,不过谁也不知道为什么每出现一个活傀儡,海底居民就会少一位。

好在海底是如此的混乱,无论她做什么过分的事也不会被人指责,除了她自己的善念。

因工作缘故,经常和Undyne有交集。久而久之也熟悉起来。如果没有各自痛苦的过去,两人会有很暧昧的关系。


体能--一般 战斗经验--较少 战术:一般 物理:较差 法术--正常 炼金术--卓越

Alphys是专业的炼金术士,但也多少有些大门不出二门不迈,因此她体质不太好。

也是因此原因,她一般在战斗中会优先选择逃跑。

Alphys触碰了炼金术的禁忌,因此一旦炼金术出错,就容易对外造成巨大的伤害。轻则暂时头晕恶心,重则致死。

除非她故意的。

莉迪亚 Lydia

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Lydia形象

“寻求力量的傀儡”

性别:女 种族:怪物→亡灵(活傀儡)

对应原版及其他AU中的Mettaton。Dorian的没有血缘关系的姐姐。

出于一些原因,她的灵魂寄宿于一具活傀儡上,而木偶上所刻画的脸也是Alphys的故人。她是Alphys唯一且最成功的完美作品。

由于活傀儡的构造,她其实并不属于一般的亡灵。她的灵魂仍然具有活性,而非死亡,只是她的灵魂在活傀儡中。

虽说她自诩为吟游诗人,但是桀骜不驯,性格叛逆,同时也热情奔放,喜欢新鲜事物。意志坚定。

她是从炼金院逃出来的,现在作为流浪歌手在四处演奏,同时,她非常爱惜自己的珍藏版吉他,这是他人绝对不能碰的东西。

她并不喜欢自己现在的样子。如果一直盯着她,她或许会骂人。

终有一天她会为了自由为自己奏响战歌。


体能--正常 战斗经验--较多 战术:正常 物理:正常 法术--正常 炼金术--正常

Lydia不仅是个音乐家,在打架这方面她也颇有研究。

她与不少活傀儡的关系都还算不错,因此在条件满足的情况下,她喜欢用人海战术。

虽说Lydia没有某项特别出色的能力,但胜在她什么都会一点。这使她的攻击手段极为多样。

各种形式的魔法子弹,可以从活傀儡躯体上伸出的机械臂和其他配件,用吉他弹奏的声波魔法,甚至扔备用吉他……

艾斯戈尔 Asgore

“王座上的恶魔”

Page Template:模板:白幕/style.css has no content.“地平线上的太阳”


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Asgore形象1


性别:男 种族:怪物

全名 艾斯戈尔·德雷姆尔/逐梦(Asgore Dreemurr),那本该是一个带着光辉的名字。

逐梦船队的名称由来是根据自己姓氏起的,他的人生中为数不多起的还算好的名字。

逐梦船队沉没时,Asgore本该死去。可他被一位神选者赐福,作为活着的人却不死。但是现如今,不死的赐福也如同诅咒一般折磨着他。


逐梦船队的领导者,也是海底世界的领导者,被人称之为“大船长”(Captain's King)。一直在收集着圣者英魂。

自从某件事以后,他封闭了自己的情感,不愿意再倾听任何人的想法,也容不得反对他的人存在。

他选择做一个冷血无情,暴戾残忍的统治者。他几乎从不犹豫或迟疑。为了目标他甚至可以牺牲一切——包括自己所爱的。

他是为数不多知道世界真相的人,但是他却走向了错误的道路。

渴求希望降临的大船长啊,为何如今堕入绝望之中?


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Asgore形象2,他所承受的太多太多。



体能--卓越 战斗经验--久经沙场 战术:优秀 物理:优秀 法术--卓越 炼金术--正常

“大船长”Asgore有过参军的经历,外加常年在海上劳作,练就了一身强大的体格。

在海底百余年的时间里,他一直在锻炼魔法,并精通各类魔法。不过他最常用的还是火焰魔法。也许是他还忘不掉某人吧。

据传说,Asgore能释放出范围极广的魔法光束炮,虽说是最普通的魔法,但是杀伤力极大。

在Asgore的手中,有一盏和Frisk手中一模一样的“特制的提灯”,如果他动用这股力量,实力会更加难以想象。


查拉 Chara

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Chara形象,右边为“神器圣杯”和“特制的提灯”

“世界的先导者”

性别:男 种族:人类→神选者

已经逝去的神选者,作为意识体存在。

与Spark共用一个灵魂,会在Frisk睡觉和昏迷时引导他。

他违背了神的旨意,渴望新世界的降临。

Chara为塞恩环贡献颇多,带来了一时的希望,但那希望很快就被绝望吞没。

他的仁慈与赐福也许造成了一些不可挽回的后果。

Chara原本的灵魂被他自己拆成了四件圣物:权杖,宝剑,圣杯,星币。几个被用掉,几个遗失在塞恩环内。









艾斯瑞尔 Asriel

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常用译名 <艾斯利尔>

“闪耀的星辰”

性别:男 种族:怪物(存疑)

他从Lorelii的腹中降生,是Lorelii与Asgore灵魂的结合,与Chara祝福下的新生。

如果没有任何意外,他本该成长为一个开朗的孩子。

可惜后来不幸夭折,据传闻他的灵魂碎片附身到了一个水母上。

落入深渊的新星再次升起。

凯娜 Kyna

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常用译名 <凯娜>

“异界的宝剑十”

性别:女 种族:叛神者→亡灵(被强制降格)

在某种可能的未来之中,Kyna会出现,作为Frisk路途上的唯一帮手。

看起来和别的塞恩环亡灵没什么区别,也仅限于看起来。

本名山语祀海。看起来是个普通的不能再普通的少女,平时性格温和,心思细腻,会关心别人的同时,也会在别人陷入困境时调侃一番。发起火来会引发不小的灾难,还是不要惹她比较好。

似乎并不是这个世界的存在,也并非叛神者。对“神”抱有极大的敌意。

鲜花飘落至海底,何时得以归乡?

次要角色

日食·哈提(Solar eclipse·Hati)

性别:男 种族:怪物→亡灵

对应原版及其他AU中的大犬汪。

鬼火颜色为酒红色,不太健康的颜色。

“守墓人”的一员,头上的礼帽印着日食图案。

浑身肌肉的大块头。精神状态十分不稳定,常常需要Sköll的催眠术来镇定。

喜欢重型武器,且做事不计后果。好几次执行任务时都会毁掉几个屋子。

月食·斯库尔(Lunar eclipse·Sköll)

性别:女 种族:怪物→亡灵

对应原版及其他AU中的小犬汪。

鬼火颜色为浅蓝紫色,静谧而优雅。

“守墓人”的一员,头上的礼帽印着月食图案。

身着男装的女士。言行举止优雅,充满绅士风度,会华丽地解决掉对手。

非常擅长精神操控类的法术与幻觉法术。

承影(ChengYing)&含光(HanGuang)

性别:ChengYing 男,HanGuang 女 种族:人类→亡灵

对应原版及其他AU中的狗夫妇。

ChengYing的鬼火颜色为热烈的橘红色,HanGuang的鬼火颜色为宁静的青金石色

“守墓人”的成员之一,总是结伴而行。头戴斗笠。

ChengYing感性,HanGuang理性,性格不同的二人在战术配合上却极为优秀。

生前据说是来自于大陆东方的剑术高手,擅长暗杀,正面应对也十分棘手。

骑官十(Alpha Lupi)

性别:男 种族:怪物

对应原版及其他AU中的遁狗。

“守墓人”的成员之一,头戴印有豺狼座的摩托头盔。

是刚来海底没几年的新人。

通常话少的离谱,但若是喝了几杯酒就容易变成话痨。

执行任务时总会骑着越野摩托车,且车技高超。

考尔比(Grillby)

性别:男 种族:人类→亡灵

Grillby酒吧的老板兼酒保,无头的骨架亡灵。执念深重到全身被鬼火覆盖。

上班期间鬼火主要是紫色,右手带点绿。而下班时全身的鬼火会变成绿色

热衷于摇滚乐与爵士乐,总是穿着夸张且潮流的西装。

披萨裤(Pizzapants)

性别:男 种族:怪物→亡灵

对应原版及其他AU中的Burgerpants。

推车卖披萨的小贩,专卖“独家秘制”菠萝腊肠披萨。

为了让亡灵也能享用,披萨上附着了一定魔法,可以刺激灵魂产生一种虚假的味觉体验。

他自称这种虚假的味觉是“独家配方”,但是这种魔法在海底使用度极其广泛。

喜欢他做的披萨的人欲罢不能,但是讨厌他的披萨的人恨不得要将他碎尸万段。

乌龙(OoLong)

“异化的权杖二”

性别:无 种族:魔法生物(Page Template:模板:白幕/style.css has no content.无相

由一个茶杯制成的魔法生物,似乎是残次品。杯子里装着冒着火焰的神秘液体,但是神秘液体倒不出来。

开了一家超市,手底下的人多为残次品的活傀儡。

作为店长与收银员的他总是说着蹩脚的多国混合语言,但其实他会正常说话。

没人知道他究竟盘算着什么。


饿鬼线:

在某种可能的未来之中,OoLong引发了一场巨大的灾难。介时,仿造的“四个灾祸”将降临塞恩环。

饥荒将至。

鸥三(Ousan)

“圣杯九的破碎”

性别:未知 种族:海鸥(Page Template:模板:白幕/style.css has no content.叛神者

谁也不知道海底为什么会出现活着的海鸥。

Ousan似乎有些调皮,有时Frisk拿着食物出现时它就会突然飞过来,然后叼走Frisk手里的食物。如果Frisk对它大喊大叫,它还会进行“空袭”。

不过有些时候,它也会适当地帮助Frisk,权当是对于Frisk“献上食物”的回报。

据传说,凝视这只海鸥的眼睛,可以看到未来的景象,且预言十分精准。

胡勒(HuLe)

“星币一的祝福”

性别:男 种族:人类→亡灵

鬼火颜色为灰色,整天看起来心力憔悴,心理状态是不很好,但他极力否定这些。

海底里最有名的“和平主义者”,典型的知识分子,几乎沉默寡言,但能正常交流。因自己的能力和处境而自愧,但他有着一股劲——在绝境中永远血气方刚,永不屈服。

之前因为写了一本书,被守墓人认为是“对大船长的不敬”,于是被关进了镇魂牢,在狱中成了亡灵。

一次偶然的机会他成功越狱,并在大裂谷一带做起了小生意,但比起这些,他更喜欢当个社会活动家和继续写文章。

在狱中时,因其能力被Undyne看中,为守墓做文书工作。据某些犯人与守墓人所传,他们两个关系好得不像“狱警与囚犯”。

在塞恩环的某天,他捡到了一袋子星币,就像命中注定要交到他手里一般。

“葬送名单”

来自于守墓人档案,与塞恩环内传闻。

“吹笛者”

那首老船歌再次响起……无影的水手穿梭其中。

一次又一次带走苦力与诱饵,将自由还给他们。


名称:多利安

活跃区域:哀歌丛

特征:没有遗体。可通过淡绿色鬼火寻找。受船长夫人庇护。

所需人手:一到三位普通级。

血屠的“阶吾索囚”

他们说,“你赢了,就能回家。”

于是他战斗百年,无止无休。


名称:真名未知,暂称呼为“阶吾索囚”。

活跃区域:哀歌丛

特征:身负众多武器,每一件都有神选者赐福。近乎没有理智。

所需人手:至少七位干部级。如有需要,全体守墓人出动。

哀啸的失事客机

(对应原作及其他AU中的傲娇飞机)

天灾,人祸,世间最大的执念。

旅途本该一帆风顺,可未曾想……


名称:鹰航NI480客机(批注:由于其性质特殊,只能如此填写)

特征:因未知原因形成的多个亡灵混合,同时占据着飞机残骸。

所需人手:至少四位干部级。

官方音乐集

以下分类将全部作废,敬请谅解。

全路线通用曲+天神线(穹-Go&en&Ding)&人间线用曲(现-Worldly)

全路线通用曲+天神线(穹-Go&en&Ding)&人间线用曲(现-Worldly)
编号 名称&链接&用途 作者 注释
001 The past sea/比彼岸更遥远的传说 李乌龙lw 开场曲。
002 menu/菜单 杨桃 菜单曲。
003 Echo is Gone on Ocean(E.G.O.)/回响逝于海中 阿胶白鹅b7 标题&设置界面曲
??? Let's start fighting!/那就打吧! 李乌龙lw 小怪战斗曲
??? Данко Сердце/丹柯之心 Ozone2005 Dorian战斗曲。
??? The Waltz of the undead/亡灵们的华尔兹 Ozone2005 哀歌丛地区曲。
??? ship song-for martyr/船歌—为牺牲者所赋 李乌龙lw 场景曲。角色Dorian退场时配乐
??? Indulge Dark(I.D.)/影中小酌 李乌龙lw 考尔比酒吧场景曲。
??? Denial Defense/否认式防御 杰_v509 Papyrus角色曲。
??? Return Of The Reaper/归来的死神 杰_v509 Papyrus战斗。
??? Too cold/僵冷 彩铅 大裂谷地区曲。
??? Just a Cap?/就是个茶杯? 李乌龙lw Oolong角色曲。
现-000 现-worldly KingJeason 人间线主题曲。
??? Foolishness./蠢货。 AdOLL_35t72 Frisk阵亡曲。

修罗线(刹-asura)曲目

修罗线(刹-asura)曲目
编号 名称&链接&用途 作者 注释
刹-000 刹-asura 星尘 修罗线主题曲。
刹-001 Rare rest/ 难得的清闲 反转反转 场景曲。修罗线中kyna与Frisk约会时的曲子。
刹-??? The Death of Kyna./鲜花就此凋谢。 反转反转 场景曲。修罗线kyna退场曲。

畜生线(兽-Beast)曲目

畜生线(兽-Beast)曲目
编号 名称&链接&用途 作者 注释
兽-001 Ocean phobia/ 恐海 百目幻幽 场景曲。畜生线中Frisk与Sans约会时的曲子。
兽-??? 龟裂Vol2 KingJeason sans畜生线战斗曲。sans与畜生线undyne战斗时播放的曲子。

饿鬼线(饥-Hunger)曲目

饿鬼线(饥-Hunger)曲目
编号 名称&链接 作者 用途&注释
饥-000 饥-Hunger Ozone2005 饿鬼线主题曲。
饥-001 It's Getting Dark./夜深人静时。 n0rmal_zeuK 场景曲。饿鬼线中遇到papyrus时的曲子
饥-002 Bloody Scales./血染半边天。 n0rmal_zeuK 场景曲。饿鬼线中frisk与papyrus等守墓人战斗时的曲子。
饥-003 DEMON./邪念熏心。 Qusttt 战斗曲。饿鬼线中Frisk与Sans被Uundyne追逐时的曲子。
饥-004 Ulcers./烂疮犹在。 Ozone2005 场景曲。饿鬼线中Frisk初遇alphys时的曲子。
饥-??? Incubus/慢性中毒(衫斯视角) KingJeason&Ozone2005 战斗曲。Sans与Oolong战斗时播放的曲子。本曲目以Sans为主视角。
饥-??? Incubus/慢性中毒(乌龙视角) 面包&杨桃 战斗曲。Sans与Oolong战斗时播放的曲子。本曲目以Oolong为主视角。
饥-??? 伪七印的灾祸 Ozone2005 战斗曲。饿鬼线中Frisk被障鬼追逐时的曲子。

地狱线(屠-Hell)曲目

地狱线(屠-Hell)曲目
编号 名称&链接&用途 作者 注释
屠-??? 弗洛伊德所梦深海之影~The Fantasy Final 番茄 战斗曲。本曲目不属于某一角色,只有相关角色Frisk与Sans
屠-??? Apolyon's Whisper/亚巴顿的呢喃 彩铅 地狱线Undyne战斗曲。
屠-??? In the reverberation of the crimson king/赤梦残音 V1-山东米 V2-GSL 战斗曲。本曲目不属于某一角色,只有相关角色Frisk与Sans
屠-??? 深海之影碎于愚人梦中~Devastating rhapsody V1-draag V2-Horizon_Prot 屠杀线Sans退场配乐

琐事

特殊游戏机制

冒险记事本

(对应原作及其他AU中的存档菜单&游戏菜单)

脑子再好的大冒险家,也记不住旅途的全部内容。一个好用的记事本尤为重要。

在合适的时间与地点,记录下自己的“伟大事迹”。至于觉得有不够精彩的点,那直接撕下去就好了。

不过,如果笔记的内容被特别的手法篡改与删减,会发生什么事呢?

Final decision最终抉择

此栏目正在施工中,请以正式版为准。

显而易见,塞恩环的亡灵大多是些暴徒,只是靠行动(act)未必能说服他们。这时候就得靠拳头(fight)来说话。

在游戏中体现为:

达成一定正确行动并对手HP低于一定数值时,可以将对手饶恕,也可以将对手吸收进提灯。(也就是背叛杀)

对手HP低于一定数值时,可以将对手吸收进提灯。

S-E自我的枷锁

Shackles of Ego(自我的枷锁),一种混合的魔法效果,来源于具有活动限制效果的魔法,由Sans改良而来。

当Frisk受到Sans的红色攻击时,Frisk的灵魂会暂时进入虚弱状态,并且视线受阻。在游戏中体现为:

被红色攻击命中后立刻触发。仅限于当回合内,受到的攻击伤害提升至3,视野时而模糊时而清晰。

S-E效果触发后,如果在我方回合内没有使用恢复血量的行动,则在进行其他行动后额外受到4点伤害。下一回合如果没有再次触发S-E效果则恢复正常。

同时,无论Frisk受到的是普通攻击还是红色攻击,伤害都会持续延伸一段时间(与原版的KR机制完全相同。)

Messiah chant弥赛亚祝颂

此栏目正在施工中,请以正式版为准。

当特制的提灯吸收了圣者英魂后,Frisk可以使用圣者英魂所带来的祝福。不过,强大的力量往往存在一定代价,如果过于依赖圣者英魂的祝福,则会招致不少麻烦。

“弥赛亚祝颂”属于行动(act)选项。

规则:无论同名效果或不同名效果,“弥赛亚祝颂”的效果不能相互叠加使用。

通常情况下,每一种弥赛亚祝颂的效果只持续一回合。每一种效果在一场战斗中最多使用3次,3回合之后才能再次使用。(例如:使用“怜悯者的仁慈”效果以后,不能再使用其他弥赛亚祝颂,也不能再次使用“怜悯者的仁慈”。必须要等三回合以后才能继续使用弥赛亚祝颂。)


通用效果:每获得一个圣者英魂后,HP上限增加5。(Frisk基础血量为30。)

牺牲者的决心:此效果为自动触发。此效果在一场战斗中最多使用一次。HP归零时立刻恢复最大HP的一半,同时攻击力减半。那之后5次战斗中将不会再次触发。

失败者的勇气:攻击力×2,必定精准命中对手。那之后,3回合内不能使用“逃跑”,并受到的攻击伤害+3。

忏悔者的正义:立即扣除20HP(无法扣除20HP则无法使用),无视对手防御直接造成伤害。那之后,3回合内不能恢复HP。

怜悯者的仁慈:HP低于20时才能发动.立即回复10HP。使用拥有恢复HP效果的物品时额外恢复10HP。那之后,2回合内不能选择战斗选项。

守望者的耐心:本次我方回合可以使用3次任意选项(战斗,行动,物品,仁慈),3次选项必须为同一选择。(例如:使用守望者的耐心,第一次选择战斗选项后,后两次也必须选择战斗选项。)

虚伪者的诚实:下一回合,所有弹幕伤害全部降低至4。那之后,3回合内防具全部无效且无法更换(如果没有装备防具则变成无法装备防具)。

自由者的毅力:自身周围出现一圈圆形保护罩抵消弹幕伤害,最多累计抵挡20点。那之后,2回合内分别扣除4HP。

EG 应急增益

“你已经无法回头了,仁慈将不再是你选择中的一项。”

当Frisk吸收了圣者英魂并与Kyna相识后,获得的一个特殊的交易渠道。在游戏中体现为:

LV≥3时,EG(Emergency Gain)按键会代替仁慈(mercy)按键,而原本仁慈按键的选项会转移到行动(act)按键中。

每当Frisk的LV数值上升一级,他就会获得一个强化点,以在EG中进行特殊装备与强化效果的购买。(待定)

在EG中购买的装备与增益与一般装备用法相同,并会占用防具栏,且最多同时装备两个。

寻味塞恩环

由于海底居民来自于世界的各个地区,又横跨多个时代,海底形成了独特的饮食文化。

同时由于海底的人口多为亡灵,不具有味觉,这里几乎每种食物都添加了特殊的魔法,这种魔法会刺激灵魂,并让食客产生恢复味觉的幻觉。

当然,这种魔法对味觉尚存的活人不管用。让我们跟随Frisk的视角,一探塞恩环美食。

奇怪的硬糖

不知道是谁在沉船带摆的一个无人摊位。摊位桌子上放着一箩筐糖,而贴在箩筐上的纸条写着“最多吃两颗”。

更加诡异的是,明明是无人的摊位,但是总有人为摊位补货。

所有的糖被施加了大量魔法,除了能产生味觉错觉外,还总能让人看到自己心中美好的景象。但是如果服用过多则容易导致长时间昏迷。

不过在Dorian“失踪”后,这个摊位从此断货了。但是糖的消耗却更快了。

Frisk评分:5.5/10分。心中的希望若不消逝,梦里的光景总会实现。

衔尾蛇碱水圈

马菲特烘培铺的一款商品。在沉船带公益分店很受欢迎。

一款被做成衔尾蛇形状的碱水面包,独特的外形除了美观性,也使其口感比普通的碱水面包不同。

外壳酥脆,富有韧性,也充斥着小麦香气与碱水面包特有的风味。

Frisk评分:8.0/10分。虽和烘培铺的其他单品相比过于单调,但廉价的碱水圈也饱含烘培者的对美味的追求。

奇美拉特调

马菲特烘培铺的最新单品,为部分客户的独特需求所研发。

用十几种果汁与汤力水混合调配而成,并施加了过量的魔法,使人饮用后在短时间内出现幻听,幻视等情况。

混合果汁与汤力水酸甜微涩的风味混合,加上汤力水丰富的气泡与大量魔法的添加,使奇美拉特调口味独特且丰富。

几乎每一位品尝过奇美拉特调的人都会发出“太劲爆了”的感慨,当然Spark除外。

Frisk评分:7.8/10分。虽然充满了魔法与狠活,但其独特风味确实让人欲罢不能。

腌咸肉派

Lorelii的拿手菜,也是她的私房菜。

在Asgore船队尚未被皇家招募,还只是一支商运船队时,也是那位女士还不叫Lorelii时,她总会为出航的人做这道菜。

腌咸肉作为长期航海的必备食物,不经处理过于难以下咽。

而经过Lorelii料理后,油腻的腌咸肉变得充满肉香,配上热气腾腾的酥皮,味道堪称一绝。

Frisk评分:9.7/10分。即使口味并不是他居住的地区那样,但这还是让他想起了妈妈的味道。

甜酒糖球

Lorelii登上Asgore船队,与其它船员一同探索新大陆后,为了改善船上的伙食,她发明了这道小甜品。

因为储存条件受限,船上的饼干与面包都逐渐变得又干又硬。

为了让其更加美观,Lorelii将饼干面包揉碎,加上甜酒与豆子加以混合,最终做出了这道菜。

当然,在海底逐渐不缺物资以后,她又小小的改良了一下这道菜。坚果与蜂蜜的加入为其添加了更丰富的口感与口味。

Frisk评分:8.9/10分。 酥脆,甜蜜又带着微微的酒香,恰如Lorelii对美好生活的向往。

柠檬奶油兔包

冥镇杂货铺老板的热门商品,老板亲手制作。用地表的时间来看,柠檬奶油兔包似乎诞生于80年代。巧合的是百年后的地表也流行着类似的糕点。

柠檬奶油兔包是一种填馅面包,正如名字一样,这款糕点的外形是兔子形状的。

外皮松软有韧性,充满奶香,内馅带着柠檬的香气,清爽无比。但是由于味觉失灵,老板放了太多糖,直接吃还是甜过头了。

Frisk评分:6.7/10分。要是配上一杯浓茶就完美了不少。

蘑菇汤

再普通不过的一道家常料理,无论是对于大陆上一些地区的人而言还是对于海底的居民们而言。

奶油与蘑菇的混合略显普通,但也是难得的与地表的菜差别不大的食物。在大闹一场后能喝上一口热乎的汤也是种享受。

由于海底环境问题,蘑菇是这里最容易养活的东西。因此蘑菇汤里有至少6种不同的蘑菇。当然,毒蘑菇也常常混入其中。反正大部分食客也中不了毒。

Frisk评分:7.0/10分。味道虽好,就是需要赌上命去品尝。

骑手的干粮

哀歌丛法夫尼尔决斗大奖赛官方提供的食品,深受参加竞速分赛的选手们的热爱。据传说,这曾是逐梦船队的伙食之一。

大火油炸的蛆虫是干粮的全部内容。理应来说做熟了的虫子不会难吃到哪里去,但是干粮里还加了点猛料。

这些蛆虫上被施加了过量的增益类魔法,对于没有失去感官和味觉的人而言,他们会体验到全身触电一般的麻痹感,还会导致肾上腺素分泌过高。

Frisk评分:3.0/10分。作为一个无神论者,他似乎看到了天堂。

《克图尔胡的呼唤》

Papyrus的招牌菜之一,他会把这道菜做给自己最值得信赖的人。不过海底居民宁愿看到他把自己打一顿,也不想看到他把任何水产放进菜里。 带有些许辣味的墨鱼汁意面,佐以炒的恰到火候的墨鱼块。虽然卖相有些黑暗,但是味道上堪称一绝。

这道菜里没有添加任何模拟味道的幻觉魔法,食客可以完美享受这道菜本身的味道。

Frisk评分:9.3/10分。看得出来几百年的光阴并没有磨灭Papyrus对海鲜的兴趣。

《伊比利亚的阴霾》

据Papyrus所说,这是自从他学做饭开始,一道做的能让人入口的菜。

配料十分丰富的海鲜饭,所有海鲜都是papyrus亲自离开屏障入海捕捞的。不过许多海鲜难以叫出什么名,整道菜的摆盘也堪称惊悚。

由于条件有限,鸡肉,兔肉和一些其他食材并没有出现在海鲜饭中,不过这并不影响 海鲜饭的可口程度。

Frisk评分:9.0/10分。难得在海底吃到和陆地上口味相同的菜。至于摆盘,和某个“大艺术家”不相上下。

牢饭

镇魂牢的囚犯们每日的食物:被施加了削弱类魔法的树皮。

又干又硬,难以下咽,长期食用会导致无法使用魔法。但是每一位囚犯都要在看守面前吃下去。

虽然这种削弱魔法也有破解之法,但是要想解除魔法需要忍受心脏被撕裂一般的疼痛。

Frisk评分:4.5/10分。对于吃树皮专业户而言,这东西不算太糟,如果没有削弱类魔法的话。

海茶

海底世界公认的最为恐怖的恐怖的存在。乌龙便利店的热门单品。

特浓红茶加入了各种调料与海盐,使整杯茶充满了大海的味道。

而喝下茶以后还能让食客体验一把溺水的感觉,大家一致认为发明海茶的人绝对是个变态。

Frisk评分:5.0/10分。也就从事某些遗迹发掘时的经历重现而已,味道也很普通。

谜之块茎片

一种类似于薯片的小零食,颜色十分奇怪,在暗处会散发奇异的光芒。乌龙超市的冷门单品。

原材料似乎为海底人为培育的一个土豆品种,淀粉含量很高水分少,很适合油炸。至于调味,只有盐和黑胡椒,在海底而言略显平庸了。

如果吃得太多的话,眼前似乎会浮现一些景象:人们坐在小木桌旁,或看书,或讨论,每个人脸上都洋溢着幸福的笑容。

Frisk评分:9.5/10分。也许做这个薯片的人也曾有过真挚的过去,却全部埋在心底,不愿再回首过往。

已经糊了的折箩

一位已经下落不明的作家的特色菜。

据说即使在他变成亡灵后依然喜欢烹饪这道菜,也许是为了纪念他的人类时光吧。

现在那位作家已然不知踪迹,而这道菜也只能在垃圾桶里面翻出来了,而且全部都是被煮糊了的。

由于是煮糊的,所以也谈不上好吃,但与一般折箩不同的是里面加了大量的辛辣调料,还被施加了刺激性的攻击增益魔法,但记得吃完赶快去厕所。

Frisk评分: 5.0/10分。虽然糊完了,但是勉强能吃,而且那能直接触动神经的麻辣感还真的有点上瘾。

百年前的陈酿

毫无疑问的,一瓶拥有极高价值的文物,海底为数不多的真正意义上的宝藏。

瓶身上用古语写着“远眺过去,追忆未来。吾曾在此,愿待后人共享佳酿”。还有一篇字迹模糊的短文,已经无法辨认。

从颜色上来看大抵是一种蒸馏酒,风味独特,酒香浓郁,但是度数也十分猛烈。

Frisk评价:7.9/10分。也许是有人开过这瓶酒的原因,口感略有瑕疵,不过依然是瓶极佳且正常的酒。

披萨裤的菠萝腊肠披萨

“绝对正宗”的地中海风味披萨,虽然真的生在地中海的人无一对这个披萨嗤之以鼻。

充满韧性与小麦香气的饼底上铺满了芝士,再佐以烤出焦化层的菠萝与腊肠,香气四溢。

不过有些时候,披萨里的腊肠会特别的咸,菠萝会特别酸,也只有饼底的质量一直不变。

Frisk评价:8.5/10分。要是厨子的味觉没有消失就好了。

燃烧奶油可乐

披萨裤的小摊上出售的饮料。看似温和,实则烈性极大。

类似于可乐的碳酸饮料上放着奶油冰激淋,大胆的搭配让这款饮品的粉丝众多。

不过,“可乐”中添加了大量的烈酒,冰激淋上也淋了一些。为了让饮品更有视觉冲击一些,在贩卖时会把酒点燃。

Frisk评分:9.0/10分。味道虽好,但是酒精度有些太高了。

万能口哨糖

在某种可能的未来之中,Kyna会出售的,来自于另一个世界的东西。

圆圈状的小糖果,口味是完全随机的,不过99%的可能都会是甜的。

不过,这盒糖里还有一张使用说明书,上面写着“此药品主要用于对抗精神类打击,对其他大部分疾病也均有效果。在受到精神类打击时需服用一粒。真对其他疾病,20日内每天一粒即可好转或康复。”

Frisk评分:9.0/10分,九分给在它的功能性,一分扣在我第一次吃就是芥末味。

Page Template:模板:白幕/style.css has no content.Kyna评分:?/10分。我当时买的时候也没有这些功能啊?

塞恩环杂物记

混乱的塞恩环中常有来自各地各处的物品,来源复杂,用途各样。其中也许会有些宝藏,或是可以在海底派上用场的东西。

接下来,让我们看看Frisk对这些物品的记录。

“老战友”背包

分类:默认装备,背包

Frisk用了好几年的背包,平日里总是塞满了各种考古装备与冒险用具,不过那些东西全都随着大海飘走了,空空如也。

虽然有些破旧,但是背包容量极大,装个人进去都不是问题。不过东西太多的话也需要适当清理一下。

Frisk留言:这是,绝对不能舍弃的伙伴。

“传奇10号”帽子

分类:默认装备,防具

其实只是个普通的遮阳帽,Frisk前往塞恩环的前几个月刚刚买的。

显然,这顶帽子在海底除了耍帅,似乎没什么太多别的用途。

Frisk留言:不戴帽子的探险家不是好探险家。

何人珍藏的骨笛

分类:武器

似乎是某个人用自己骨头的一部的笛子,被交给Frisk保管。在某种可能的未来之中,可以吸收骨笛的拥有者以获取。

骨笛被雕琢的精细,但是年代久远,有些泛黄了。虽然没有添加额外的装饰,但也有些许艺术价值。

用骨笛吹奏特殊的旋律,也许在有些时候可以避免麻烦事。

Frisk留言:晚安,Dorian。

何人曾戴的臂章

分类:防具

似乎是某人编织的臂章,褪色和磨损很严重。臂章上印着“逐梦船队”的标志。

如果戴在胳膊上的话,面对一些敌人时他们或许会手下留情。

Frisk留言:旅人请你别在彷徨,我们即将启航。告别最心爱的家乡,去向那未知的远方。

除去锈迹的短刀

分类:武器

这把刀年头相当之久了,重新打磨以后还能正常使用,相当锋利。

为这把短刀附着魔法相当的轻松,似乎是锻造时就特意设计的。

Frisk留言:这我要是回地表了以后拿去拍卖,我不得赚翻了!

逐梦船队项链

分类:防具

在某种可能的未来之中,Lorelii将此物赠予Frisk。

相当的有纪念意义且珍贵的项链,吊坠是金属制的逐梦船队标志。

难想象这条项链放了多少年。如果佩戴在身上,受到的各类伤害似乎会小很多。

Frisk留言:我会将希望延续下去的。

《弥迷之因》

分类:武器

一本由HuLe在人类时编写的短篇小说集,其有浓厚的未来网络控制论的色彩,是他最得意的作品。

可这本令他最得意的作品并没有带来前途,反而带来了影响他一生的厄运:这本书因为被指控“对大船长大不敬”,他之后便被关进了监狱,也因此变成了亡灵。

Frisk留言:很好的书,有时候能当武器用。


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