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Undertale Engine (UTE)是一个多义词,如获知更多意思可翻到“其他”标题页。

一般指的是糖萌芦于 2018 年 8 月开发的 Undertale 游戏制作模板。

使用者需要使用 GameMaker 加载模板工程进行开发。

该模板包含了主世界和战斗功能,同时包含了多个方便开发的工具,例如 Anim 缓动系统、Console 调试控制台等。

目前 Undertale Engine 只进行功能性维护,将不再得到更新。

更准确的说,Undertale Engine 的制作目标就是实现所有原版Undertale的功能,而目前这个目标已经实现,因此更多的新内容只能自己动手,丰衣足食。

Undertale Engine 在Github使用MIT许可证开源。

历史

  • 2018 年 8 月,Undertale Engine 开始开发。
  • 2018 年 8 月 27 日,糖萌芦最爱作死的小喵共同开发了UTE上的第一款同人游戏:TrueExTale Sans战 Demo
    • 当时战斗选项并没有开发完毕,因此选择战斗后并没有攻击的功能,取而代之的是进入了动画并摧毁了战斗按钮。
  • 2018 年 9 月开始,1个渣渣开始使用UTE。
  • 2018 年 11 月 8 日,最爱作死的小喵糖萌芦共同开发了开发了 Undertale Jevil 战
    • 糖萌芦负责旋转木马回合的攻击。
    • 调零负责了 3D 旋转背景。
  • 2019 年 2 月 6 日,主世界系统基本开发完毕。
  • 2019 年 2 月 10 — 19 日,制作了遗迹主世界范例,验证了主世界系统的可用性。
    • 该范例原始工程文件已经丢失。后来找回了导出的程序文件,由 Discord 群网友 Starlight Sam 还原了工程文件。
  • 2019 年 6 月 7 日,GMU_Anim被改进。
  • 2019 年 7 月 16 日,UTE版本号正式从v0.4.0上升到v0.5.0。
  • 2019 年 9 月 4 日,v0.5.0-v0.5.1.
  • 2019 年 8 月 26 日 — 9 月 6 日,糖萌芦开发了 ESPE 一阶段 Demo。
  • 2019 年 9 月 20 日,UTE存档功能得到完善,BGM功能得到完善,BGM_Fade函数被改名。
  • 2019 年 9 月 21 日, UTE版本号正式从v0.5.1上升到v0.6.0。这也是目前为止最新的版本号,此后UTE停止更新。
  • 2021 年 12 月 10 日 —— 现在,修复各种因Gamemaker版本升级导致的BUG。


典型使用者

TODO: 补充更多。

你知道吗

  • Undertale Engine 最初是为尼叔的 Inheritale 开发的,因此在早期截图中窗口标题皆显示为 Inheritale。
  • 2018 年 4 月短暂存在过 Undertale Engine 的原型版本。有过几个战斗测试版本,包括测试怪物和野兽先辈。野兽先辈的版本实装了怪物死亡的粒子效果。
  • 2018 年 8 月正式开发 UTE 之前,打字机模块迭代了 12 个版本。
  • 2018 年 4 月前,Inheritale 有 10 多个开发测试版。

其他

Undertale Engine 实际上是 “传说之下引擎”的英文,理论上所有简化UNDERTALE FANGAME制作的软件/模板都可以取此名。

除本页面中由糖萌芦制作的UTE外,目前著名的UTE还有以下几种。

基于Unity的Unitale。 基于Godot的UNDOTALE。 基于Hecl的UndertaleME。 基于Python的ut fangame engine。 基于Java的JavaTale。 基于Gamemaker Beta的UnderStudio。 基于C++的utengine。

但是目前最完善的依然是本页中的UTE。